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# 暴擊 **暴擊**是技能或預設攻擊造成更多傷害並有可能造成元素[[異常狀態]]。每當玩家或怪物使用技能時,他們預設有機會造成暴擊。 暴擊的骰出是基於每個動作而不是每個目標進行的。因此,每次使用技能,都會進行一次僅一個的暴擊擲骰。如果骰出暴擊,該技能擊中的所有目標都會受到暴擊。 ## 機制 每次法術和武器攻擊的暴擊機率和暴擊加成都是獨立計算。所有武器都列出了基礎暴擊率,僅影響使用該武器的攻擊。造成傷害的法術也有自己的基礎暴擊率,這與用於施放的武器無關。例如:玩家使用法杖施放,法杖的暴擊機率不會影響[[火球]]的暴擊率。 ### 暴擊率 攻擊或攻擊技能的暴擊率取自於使用的武器。此暴擊率是基於武器的基礎暴擊加上任何的地區暴擊詞綴。法術的暴擊率在技能寶石的描述中列出,每個法術都有自己的暴擊率。 - 暴擊率 = (基礎暴擊率 + 額外暴擊率) * (1 + 增加暴擊率) 根據技能或武器的基礎暴擊率,*額外暴擊率*是所有相關 <span class="explicitMod">+#% 暴擊率</span> 的總和;*增加暴擊率*是 <span class="explicitMod">增加 #% 暴擊率</span> 的總和。 例如,如果玩家使用的武器有 5% 暴擊率,並且有 <span class="explicitMod">+1% 暴擊率</span> 和 <span class="explicitMod">增加 50% 暴擊率</span>,那麼他將有 9% 的機率造成暴擊。 ### 命中 命中是衡量攻擊擊中的機會。依賴命中的攻擊會進行二次命中來確認暴擊,如果檢定失敗,只會造成一次正常的擊中。因此命中在暴擊中扮演重要角色。 ### 暴擊加成 基於**暴擊加成**,暴擊造成高於一般的傷害。所有角色的基礎暴擊加成為 150%。 - 暴擊傷害 = 傷害* (基礎暴擊加成 + 額外暴擊加成) 傷害是基礎傷害,基礎暴擊加成 = 150%,額外暴擊加成是所有<span class="explicitMod">+#% 暴擊加成</span>的總和。 該加成將樣用於所有傷害類型的擊中。例如:在 <span class="explicitMod">+100% 暴擊加成</span> 的情況下,玩家的暴擊擊中造成 100 物理傷害和 10 冰冷傷害,那麼他將套用並造成 250 物理傷害和 25 冰冷傷害。 暴擊加成不影響暴擊造成的[[異常狀態]]額外加成,包括全域暴擊加成。暴擊造成的異常狀態有 150% 的基礎加成。增加異常狀態的暴擊加成唯一途徑是[[絕對受難]]。 [[怪物]]的基礎暴擊加成為 130%。它可以透過各種地圖.怪物詞綴和光環來增加。 ### 狀態效果 元素傷害造成的暴擊會造成元素[[異常狀態]]:火焰傷害造成[[點燃]];冰冷傷害造成[[冰凍]];閃電傷害造成[[感電]]。 ### DPS效用 忽略命中/閃避和護甲,暴擊提供的DPS為 <pre> 淨DPS = 基礎DPS * (1 + 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * (0.5 + 暴擊加成)) </pre> - 在沒有增加暴擊率的詞綴下,1% 的基礎暴擊率對應於 0.5% 的增加DPS。 增加暴擊機率的邊際淨DPS為 <pre> 邊際DPS = 基礎DPS * 基礎暴擊率 * (0.5 + 增加暴擊率) </pre> - 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊率為增加 2.5% DPS。 - 隨著增加 100% 暴擊加成,效益增加到了三倍為 7.5% DPS。 增加暴擊加成的邊際淨DPS為 <pre> 邊際DPS * 基礎暴擊率 * (1 + 增加暴擊率) * 增加暴擊加成 </pre> - 在 5% 預設基礎暴擊率且沒有增加暴擊率的情況下,增加 100% 的暴擊加成為增加 5% DPS。 - 隨著增加 100% 暴擊率,效益增加翻倍為 10% DPS。 請注意,這沒有考慮[[異常狀態]]等影響。