Aspirant de l'Arène
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
2% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi
+10 au nombre maximum de Charges d'aspirant
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
Arena Challenger
Aspirant de l'Arène Attr /17 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | AscendancyGladiator14 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Gladiator/GLADBloodAndSand.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
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isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Gladiateur |
PassiveSkillsHash | 758 |
Ruthless mode | 1% Davantage de Vitesse d'attaque et de déplacement par Charge d'aspirant En Posture du sang, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique En Posture du sable, vous gagnez une Charge d'aspirant en Tuant un Ennemi +10 au nombre maximum de Charges d'aspirant (Par défaut, votre personnage est en Posture du sang) |
Reference | Community Wiki |
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Arena Challenger
Arena Challenger is a notable Ascendancy passive skill for the Gladiator that interacts with Blood Stance and Sand Stance. While in Sand Stance, you gain a Challenger Charge on kill. While in Blood Stance, you have a chance to gain a Challenger Charge when hit a Rare or Unique enemy. Each Challenger Charge grants more attack speed and movement speed, stacking up to 10 times. Charges last 10 seconds and can be refreshed upon reaching the maximum amount (unlike e.g. Divine Charges which reset back to zero).
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