Herausforderer
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
+10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
+10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
Arena Challenger
Herausforderer Attr /17 ⍟
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyGladiator14 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Gladiator/GLADBloodAndSand.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Gladiator |
PassiveSkillsHash | 758 |
Ruthless mode | 1% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung 25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet +10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung) |
Reference | Community Wiki |
Community Wiki
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Arena Challenger
Arena Challenger is a notable Ascendancy passive skill for the Gladiator that interacts with Blood Stance and Sand Stance. While in Sand Stance, you gain a Challenger Charge on kill. While in Blood Stance, you have a chance to gain a Challenger Charge when hit a Rare or Unique enemy. Each Challenger Charge grants more attack speed and movement speed, stacking up to 10 times. Charges last 10 seconds and can be refreshed upon reaching the maximum amount (unlike e.g. Divine Charges which reset back to zero).
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