Tarentule d'essence
Bête
Essence Tarantula
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | animal_claw_weapon, beast, chaos_affinity, extra_extra_small_height, flesh_armour, has_dagger, has_one_handed_melee, insect_blood, melee, physical_affinity, slow_movement, spider |
Vie
405%
Ailment Threshold
405%
Résistance
Damage
93%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
4 ~ 7
Attack Time
0.945 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
60%
Model Size
60%
Type
EssenceSpiderSmall
Metadata
EssenceSpiderThornViperStrike
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
26,055
Armure
28,790
Score d'Évasion
4,739
Damage
347
Dégâts des sorts
347
Précision
580
Attack Time
0.945
Expérience
6,153
Minion Life
5,652
Minion Damage
277
Ailment Threshold
26,055
Chill
82
Shock
82
Brittle
466
Scorch
82
Sap
228
Phys Convert Ele
240%
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 278—417
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 0.945 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterViperStrike
Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
Morsure de vipère
Base Damage: 278—417
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 0.945 sec.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
La Durée de base est de 4 secondes
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Empoisonne au Toucher
poison duration is skill duration [1]
visual hit effect chaos is green [1]
MonsterFlickerStrike
Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
Frappe fulgurante
Base Damage: 278—417
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 0.945 sec.
Temps de recharge: 2 sec.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
10% Davantage de Dégâts
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
ignores proximity shield [1]
melee defer damage prediction [1]
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderDisappear"
DiesAfterTime
{
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderDisappear"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/EssenceSpiderThornViperStrike"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 40,
chaosResist = 0,
name = "Essence Tarantula",
life = 4.05,
damage = 0.93,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 0.945,
attackRange = 7,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
"MonsterViperStrike",
"MonsterFlickerStrike",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Default Attack",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
name = "Viper Strike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.DamageOverTime] = true,
[SkillType.Chaos] = true,
},
statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"physical_damage_%_to_add_as_chaos",
"base_chance_to_poison_on_hit_%",
"base_skill_effect_duration",
"poison_duration_is_skill_duration",
"visual_hit_effect_chaos_is_green",
},
levels = {
[1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
name = "Flicker Strike",
hidden = true,
color = "4",
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Multistrikeable] = true,
[SkillType.Movement] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"attack_speed_+%",
"base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
"active_skill_damage_+%_final",
"ignores_proximity_shield",
"melee_defer_damage_prediction",
},
levels = {
[1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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<The Atlas of Worlds> 2.4Essence
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- Patch Notes
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- Essence
- Objet monétaire
Essence murmurante de Haine
Essence chuchotante de Haine
Essence larmoyante de Haine
Essence gémissante de Haine
Essence hurlante de Haine
Essence stridente de Haine
Essence assourdissante de Haine
Essence murmurante d'Affliction
Essence chuchotante d'Affliction
Essence larmoyante d'Affliction
Essence gémissante d'Affliction
Essence hurlante d'Affliction
Essence stridente d'Affliction
Essence assourdissante d'Affliction
Essence murmurante d'Avarice
Essence chuchotante d'Avarice
Essence larmoyante d'Avarice
Essence gémissante d'Avarice
Essence hurlante d'Avarice
Essence stridente d'Avarice
Essence assourdissante d'Avarice
Essence murmurante de Dédain
Essence chuchotante de Dédain
Essence larmoyante de Dédain
Essence gémissante de Dédain
Essence hurlante de Dédain
Essence stridente de Dédain
Essence assourdissante de Dédain
Essence chuchotante de Chagrin
Essence larmoyante de Chagrin
Essence gémissante de Chagrin
Essence hurlante de Chagrin
Essence stridente de Chagrin
Essence assourdissante de Chagrin
Essence chuchotante de Colère
Essence larmoyante de Colère
Essence gémissante de Colère
Essence hurlante de Colère
Essence stridente de Colère
Essence assourdissante de Colère
Essence chuchotante de Tourment
Essence larmoyante de Tourment
Essence gémissante de Tourment
Essence hurlante de Tourment
Essence stridente de Tourment
Essence assourdissante de Tourment
Essence chuchotante de Peur
Essence larmoyante de Peur
Essence gémissante de Peur
Essence hurlante de Peur
Essence stridente de Peur
Essence assourdissante de Peur
Essence larmoyante de Souffrance
Essence gémissante de Souffrance
Essence hurlante de Souffrance
Essence stridente de Souffrance
Essence assourdissante de Souffrance
Essence larmoyante de Rage
Essence gémissante de Rage
Essence Hurlante de Rage
Essence stridente de Rage
Essence assourdissante de Rage
Essence larmoyante de Fureur
Essence gémissante de Fureur
Essence hurlante de Fureur
Essence stridente de Fureur
Essence assourdissante de Fureur
Essence larmoyante d'Incertitude
Essence gémissante d'Incertitude
Essence hurlante d'Incertitude
Essence stridente d'Incertitude
Essence assourdissante d'Incertitude
Essence gémissante d'Angoisse
Essence hurlante d'Angoisse
Essence stridente d'Angoisse
Essence assourdissante d'Angoisse
Essence gémissante d'Aversion
Essence hurlante d'Aversion
Essence stridente d'Aversion
Essence assourdissante d'Aversion
Essence gémissante d'Acrimonie
Essence hurlante d'Acrimonie
Essence stridente d'Acrimonie
Essence assourdissante d'Acrimonie
Essence gémissante de Zèle
Essence hurlante de Zèle
Essence stridente de Zèle
Essence assourdissante de Zèle
Essence hurlante de Détresse
Essence stridente de Détresse
Essence assourdissante de Détresse
Essence hurlante d'Effroi
Essence stridente d'Effroi
Essence assourdissante d'Effroi
Essence hurlante de Mépris
Essence stridente de Mépris
Essence assourdissante de Mépris
Essence hurlante de Convoitise
Essence stridente de Convoitise
Essence assourdissante de Convoitise
Essence d'Hystérie
Essence de Démence
Essence d'Horreur
Essence de Délire