{Approchez, voyageur. Un bon feu de camp se doit d'être partagé.}{Approchez, voyageuse. Un bon feu de camp se doit d'être partagé.} — WardenWildGreeting |
{Gardez votre nom pour vous, voyageur. Dans ces lieux, nous sommes très éloignés des vérités crues de la terre et du ciel. Ici, les noms ont un pouvoir. Appelez-moi par ma fonction plutôt que par mon nom. Et vous… Les Flammeroles sacrées ont décidé de vous aider. Comme c'est curieux…}{Gardez votre nom pour vous, voyageuse. Dans ces lieux, nous sommes très éloignés des vérités crues de la terre et du ciel. Ici, les noms ont un pouvoir. Appelez-moi par ma fonction plutôt que par mon nom. Et vous… Les Flammeroles sacrées ont décidé de vous aider. Comme c'est curieux…} — Présentations |
Enseigner nos voies aux étrangers m'est interdit, surtout à ceux qui souillent leur esprit avec les Gemmes de vertu… mais nous faisons tous des compromis dans notre lutte contre le mal, non ? Et les Flammeroles sacrées ne semblent pas vous craindre. Peut-être êtes-vous digne des secrets des Majis. — Apprentissage |
Le courage et la vertu seront vos guides. — WardenBecomeWardenFromNone |
Je suis heureuse que vous ayez choisi de sortir des coulisses. — WardenBecomeWardenFromPrimal |
Même le plus noir des cœurs peut se racheter. — WardenBecomeWardenFromBreaker |
La Sylve vous apporte son aide. — WardenPurchased1 |
Les secrets de la forêt. — WardenPurchased2 |
Des outils contre le mal. — WardenPurchased3 |
{Continuez de lutter contre les ténèbres. Perfectionnez ce que je vous ai enseigné. Nous nous entraînerons davantage quand vous serez prêt.}{Continuez de lutter contre les ténèbres. Perfectionnez ce que je vous ai enseigné. Nous nous entraînerons davantage quand vous serez prête.} — Revenir plus tard |
{Si vous souhaitez réellement devenir Protecteur des Majis, vous devez comprendre que la lutte contre le mal n'est jamais simple. Nous devons protéger l'intégralité de la Sylve, même ses habitants les plus fondamentaux, ce qui signifie parfois que l'élagage des branches malades est de rigueur. Cherchez les tréants affectés et portez secours aux Flammeroles vivaces qu'ils ont capturées. Revenez me voir quand ce sera fait et je vous en apprendrai davantage.}{Si vous souhaitez réellement devenir Protectrice des Majis, vous devez comprendre que la lutte contre le mal n'est jamais simple. Nous devons protéger l'intégralité de la Sylve, même ses habitants les plus fondamentaux, ce qui signifie parfois que l'élagage des branches malades est de rigueur. Cherchez les tréants affectés et portez secours aux Flammeroles vivaces qu'ils ont capturées. Revenez me voir quand ce sera fait et je vous en apprendrai davantage.} — Sauvetage des Vivaces |
{Vous dégagez une aura d'énergie vivace. Vous êtes prêt à poursuivre votre apprentissage.}{Vous dégagez une aura d'énergie vivace. Vous êtes prête à poursuivre votre apprentissage.} — Sauvetage des Vivaces : terminé |
Vous avez gagné ma confiance, mais sachez que la lutte contre le mal ne connaît pas de fin. Il existe un certain nombre d'arbres sacrés parmi les Draíocht, et quelques-uns d'entre eux sont affligés malgré tous mes efforts. Les esprits de ces Bíles malades cherchent à provoquer un hiver prématuré par pure malveillance envers leur fonction originelle. Comme plus tôt, nous devons détruire une petite partie de la Sylve afin de préserver le reste. Trouvez ce trio, contrecarrez son projet puis revenez me voir. Vous les reconnaîtrez à leur écorce blanche comme les os. — L'Hiver malveillant |
La Sylve se réchauffe déjà à la suite de votre victoire contre les Bíles. Vous êtes digne de poursuivre l'apprentissage de nos voies. — L'Hiver malveillant : terminé |
{Je répugnais à l'idée de vous assigner cette tâche des plus mortelle, mais maintenant je sais que vous êtes prêt. Je ne peux pas quitter mon poste situé ici, à la lisière de nos deux royaumes, mais je brûle néanmoins de réparer l'injustice qui sape l'âme de notre Sylve. Vous disposez de la force nécessaire pour le faire. Vous avez reçu notre enseignement. Trouvez le Roi dans les Brumes et infligez-lui une blessure mortelle. Cela ne nous fera pas remporter la guerre… mais ça nous donnera le temps de soigner la Sylve plus vite que l'Affliction ne se répand.}{Je répugnais à l'idée de vous assigner cette tâche des plus mortelle, mais maintenant je sais que vous êtes prête. Je ne peux pas quitter mon poste situé ici, à la lisière de nos deux royaumes, mais je brûle néanmoins de réparer l'injustice qui sape l'âme de notre Sylve. Vous disposez de la force nécessaire pour le faire. Vous avez reçu notre enseignement. Trouvez le Roi dans les Brumes et infligez-lui une blessure mortelle. Cela ne nous fera pas remporter la guerre… mais ça nous donnera le temps de soigner la Sylve plus vite que l'Affliction ne se répand.} — La guerre pour la Sylve |
{J'ai ressenti l'instant même où vous avez terrassé le Roi dans les Brumes. Les Draíocht ont chanté votre victoire. Il reviendra {à coup sûr}… mais pas avant un certain temps, et nous serons tranquilles en attendant. Je vous enseignerai les derniers secrets des Majis, ce qui fera de vous le porteur de nos traditions. Vous avez mérité notre confiance.}{J'ai ressenti l'instant même où vous avez terrassé le Roi dans les Brumes. Les Draíocht ont chanté votre victoire. Il reviendra {à coup sûr}… mais pas avant un certain temps, et nous serons tranquilles en attendant. Je vous enseignerai les derniers secrets des Majis, ce qui fera de vous la porteuse de nos traditions. Vous avez mérité notre confiance.} — La guerre pour la Sylve : terminé |
Je sillonne l'orée de la Sylve. Tel est mon rôle : je suis la Protectrice des Lisières. Je ne suis pas la première et j'espère ne pas être la dernière. Je m'évertue à protéger les voyageurs qui s'aventurent dans la Sylve et j'abats toute bête sans nom ou affligée qui tente de pénétrer dans votre royaume. — Son devoir |
J'ai beaucoup appris des voyageurs qui traversent nos deux mondes. Mon peuple est originaire du vôtre, voyez-vous. Parfois, mes batailles m'emmenaient à sa lisière, et je n'ai jamais cessé de m'émerveiller des absurdités et des merveilles que j'ai pu y contempler. Le « ciel » m'a à la fois étourdie, inspirée et effrayée. Le « soleil » était magnifique, et jamais je n'ai ressenti une chaleur semblable depuis. Toutefois, je me passerais bien de vos « moustiques ». Je suis sûre que c'est le Corbeau roublard qui les a créés ; jamais les Draíocht n'auraient fait preuve d'une telle cruauté ! — Le Vieux Monde |
Pouah ! Je peux comprendre le Briseur de Serments : il agit sous l'impulsion de son sens moral, aussi mal avisé soit-il. En revanche, l'existence de la Chasseresse primale m'apparaît dénuée de sens et de but. Sa force nous serait grandement utile contre le Roi dans les Brumes, mais elle refuse de nous aider. Quel genre de femme reste là à ne rien faire pendant que le mal s'abat sur son foyer ? — La Chasseresse primale |
Abstenons-nous de parler du Briseur de Serments. Son titre indique clairement ce qu'il est : un traître. Il a été élevé comme un Maji tout comme moi, mais il a choisi de rompre ses vœux et d'embrasser des magies interdites et maléfiques. Il cherche à éliminer le Roi dans les Brumes, ce que je {peux} approuver, mais au-delà de ça… je ne lui fais pas confiance. L'ennemi de mon ennemi est seulement mon ami {pour l'instant}. — Le Briseur de Serments |
Au plus profond des brumes de l'Histoire, les Draíocht, dans un geste alimenté par notre dévotion, ont créé cette forêt à notre intention. Nous, les Majis, avions été élus les plus forts et devions aménager cet endroit pour le reste de notre peuple. La Sylve devait servir de refuge contre un hiver sans fin et une terre dangereuse. Malheureusement, d'autres choses sont aussi arrivées en ces lieux — venues de {l'autre} côté, de ce reflet invisible à l'opposé du monde des mortels. Des créatures obscures qui avaient réussi à se glisser dans une sombre fissure… Et l'une d'entre elles, plus que toutes ses semblables, cherche à propager sa religion noire et maléfique avec la plus grande agressivité.
Les Majis mènent une guerre froide et amère contre le Roi dans les Brumes depuis d'innombrables générations. Quand mes parents sont morts, nous n'étions plus que deux près de la lisière que nous partageons avec votre royaume… et l'autre des miens a rompu son serment il y a longtemps. Le reste des Majis se trouve beaucoup plus loin dans la Sylve, et j'ignore comment ils s'en sortent, car je ne dois pas quitter mon poste. — La Sylve |
Les Draíocht étaient autrefois une Déesse qui protégeait notre peuple dans votre royaume. Elle possédait trois aspects que nous appelons les Trois Sœurs : la Mhacha, la Catha et la Mórrigan. La Mhacha représentait la nature elle-même : la terre, les arbres, les animaux, ainsi que les hommes et les femmes. Sa compassion vous entoure en ce moment même. Persuadées par la Mhacha, les Trois Sœurs ont donné une part d'elles-mêmes pour imprégner chaque élément de la nature, vivant ou non, d'un fragment de leur essence. Les Draíocht sont le résultat de cet ultime don. Elles ont tant donné qu'il ne resta rien d'elles. Elles ont {tant} donné qu'elles sont partout autour de nous. En moi, et en vous aussi. Je ressens leur volonté au moment où je vous parle, et je sais par le fait même que je suis exactement là où je dois être. — Les Draíocht |
La Déesse originelle, celle qui comprenait les Trois Sœurs, est plutôt inconnue de nos jours. Le temps a emporté son nom. Je me suis toujours demandé comment elle s'appelait. Qui elle était. Son sacrifice est la seule raison de mon existence. Et ce sacrifice, je compte bien lui faire honneur. — La déesse |
Le deuxième aspect de la Déesse originelle, celui que l'on nomme la Catha, était le champ de bataille éternel entre le bien et le mal. Elle représentait la juxtaposition de l'été et de l'hiver, de la lumière et des ténèbres. Là où se trouve le mal se trouvera aussi le bien. Cet équilibre signifie que l'espoir existera toujours. — La Catha |
Le troisième aspect de la Déesse originelle, celui que l'on nomme la Mórrigan, était le corbeau-guide, l'appel au combat et la bravoure dans le cœur des Majis. Elle volait haut au-dessus de notre peuple pour nous montrer la voie. Le battement de ses ailes dissipait les brumes pour nous ouvrir de nouveaux chemins vers l'avenir. — La Mórrigan |
Les Majis affrontent le Roi dans les Brumes depuis des générations. Ma mère et mon père sont morts contre lui. Nous sommes censés demeurer impartiaux et combattre le mal avec abnégation, mais comment pourrais-je ne rien ressentir ? Il a blessé ma famille d'une manière que je ne pourrai jamais lui pardonner. Un jour, je {trouverai} un moyen de lui trancher la tête. — Le Roi dans les Brumes |
Le Roi dans les Brumes cherche à asseoir sa domination. Pour parvenir à ses fins, il se sert d'une religion mensongère. Les voyageurs à la lisière sont en danger, oui, mais pas nécessairement en danger de mort ; c'est pire que cela. Il recherche leur dévotion. Leur foi. J'ignore ce qu'il leur dit et comment il les convainc, mais ses rangs grossissent de saison en saison. Ce sont tous des inconscients. Ne ressentent-ils pas la présence des Draíocht qui les entoure ? Pourquoi vénérer une fausse idole ? — Les sectateurs |
Si jamais vous la voyez, {fuyez}. Son hurlement est un mauvais présage et son toucher signifie une mort certaine. Elle est la plus maléfique de tous les Sans nom, mais heureusement pour nous, sa rage est aveugle. Si elle était froide et calculatrice comme le Roi dans les Brumes, nous serions tous condamnés… — L'Incarnation de l'Agonie |
Nous ne sommes que l'avant-garde qui protège le reste de notre peuple, qui habite toujours le vieux monde dans l'attente que la Sylve soit purgée du mal qui la ronge. Nous sommes les plus forts et les plus brillants, choisis il y a longtemps par les Draíocht pour accomplir cette tâche vertueuse. Plusieurs Majis résident plus loin dans ce royaume, quoiqu'en moins grand nombre qu'à l'époque. Je suis la seule qui s'aventure aussi près de la lisière qui borde nos deux mondes. — Les Majis |
J'ignore ce qu'ils sont et je ne veux pas le savoir. Ce sont des ombres qui gangrènent la Sylve par la maladie, la douleur et la souffrance. Il faut les détruire, sans quoi la pourriture se répand. Les Majis les combattent depuis les tout débuts et nous continuerons à le faire jusqu'à notre dernier souffle. — Les Innommés |
Le Roi dans les Brumes a introduit des ténèbres rampantes dans cet endroit, ce qui le rend peu sûr tant pour les voyageurs que pour les habitants. Comme je ne peux pas sauver tous les vagabonds, ceux qui se trouvent ici courent un grave danger. Il faut arracher le cœur du mal si l'on veut que la lumière revienne dans la Sylve. — L'Affliction |
Les Draíocht nous ont interdit de toucher aux « gemmes de vertu »… bien qu'il demeure possible d'y avoir recours si l'on est prêt à brouiller les lignes de ce qui est bien ou pas dans notre lutte contre le mal. Aussi longtemps qu'un Maji ne touche pas à une gemme, mais qu'il l'insère plutôt dans une châsse géomantique sur son armure, la douleur pourra être supportable au nom de la victoire. Un jour, j'ai vu un jeune homme en toucher une à main nue… Jamais je ne commettrais une telle erreur. — Les Larmes des Majis |
Si jamais vous avez des enfants un jour, retenez bien ceci : donnez-leur un nom. Accordez-leur cette tranquillité. Ce n'est pas pour rien que c'est la première chose que les parents font pour leurs enfants : innommés, ils seraient vulnérables aux changelins. Ils risqueraient de se faire emporter dans ce royaume d'ombres par ces êtres jaloux qui haïssent ceux qui ont la chance de se voir attribuer un Vrai Nom… Un enfant enlevé avant d'avoir été nommé peut donner l'occasion à l'un des Innommés de fuir et donc de pouvoir exister. — Nommer |
Je connais assez le passé de mon peuple pour savoir que le Temps s'écoulait différemment pour nous autrefois. Ici dans la Sylve, nous n'avons pas vos « jours » et vos « nuits » ; nous n'avons que les saisons, un cycle qui tourne sur lui-même sans aller vers l'avant. Certes, nous vieillissons, mais ici, ce que l'on croit et visualise prédomine sur tout autre type de force. Je n'ai jamais connu quelqu'un qui est mort de vieillesse, car il est impossible de réellement imaginer le fait d'être mort. Nous n'avons rien d'autre à craindre que les blessures et les maux… ce pour quoi l'Affliction de maladie et de ténèbres du Roi dans les Brumes nous a tant perturbés. Il serait notre ennemi même s'il ne tentait pas de faire venir d'autres de son espèce. — Les saisons |
Ces statues des deux sœurs portent un peu à confusion. Elles ne sont pas en train de s'affronter : elles symbolisent simplement la bataille et la bravoure. La Catha et la Mórrigan étaient deux aspects de la Déesse originelle. Il est facile de se tromper à leur sujet, maintenant que le temps a érodé toute forme de contexte. — Les Sœurs en guerre |
Le Corbeau roublard a deux adorateurs dans la Sylve. Ne leur prêtez pas attention. Il y a longtemps que le compte du Corbeau… a été réglé. — Le Corbeau roublard |
La Déesse originelle est toujours vénérée par nos ancêtres dans le vieux monde. Je ne suis pas surprise que vous ayez trouvé un autel lui étant dédié ici. — Statue de la déesse |
{Je peux réellement me présenter à vous maintenant que vous êtes un Protecteur des Majis à part entière. Mon peuple m'appelle Vertsyeux. Ryann Vertsyeux. Il me tarde de me battre à vos côtés.}{Je peux réellement me présenter à vous maintenant que vous êtes une Protectrice des Majis à part entière. Mon peuple m'appelle Vertsyeux. Ryann Vertsyeux. Il me tarde de me battre à vos côtés.} — Présentations formelles |
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