Die Wächterin der Traufe Topic /2
NPCName
Der EidbrecherIch hasse {sie} nicht. Sie hegt einen Groll gegen {mich}, weil ich die Traditionen der Maji verraten habe, aber ich tue, was ich tun muss, um diesen uralten Krieg endlich zu gewinnen. Wenn ich die Kontrolle über die Dunkelheit des Finsterwalds errungen habe, dann wird sie verstehen, dass ich kein Feind bin.
Die Urzeitliche JägerinSie tut, was sie für das Beste hält. Das ist der einzig wahre Weg für ein Individuum, das freien Willen besitzt. Das ist das Herz des Finsterwalds, offenbart: Freier Wille. Wenn ich helfen würde, würde ich mich einmischen. Ich hoffe, dass sie am Ende triumphiert, das tue ich wirklich, aber ... der Sieg muss allein der ihre sein.
Die Wächterin der Traufe Text Audio /69
Name
{Nähert Euch, Wanderer. Ein gutes Feuer sollte man teilen.}{Nähert Euch, Wanderin. Ein gutes Feuer sollte man teilen.}
WardenWildGreeting
{Behaltet Euren Namen für Euch, Wanderer. In diesem Reich sind wir viele Schritte entfernt von den kalten Wahrheiten der Steine und des Himmels. Hier haben Namen Macht. Ihr könnt mich mit dem ansprechen, was ich tue anstatt meines Namens. Und Ihr... Die Heiligen Irrlichter haben beschlossen, Euch zu helfen. Interessant...}{Behaltet Euren Namen für Euch, Wanderin. In diesem Reich sind wir viele Schritte entfernt von den kalten Wahrheiten der Steine und des Himmels. Hier haben Namen Macht. Ihr könnt mich mit dem ansprechen, was ich tue anstatt meines Namens. Und Ihr... Die Heiligen Irrlichter haben beschlossen, Euch zu helfen. Interessant...}
Einführung
Es ist mir verboten, Außenseiter an unserem Wissen teilhaben zu lassen, insbesondere, wenn sie ihren Geist durch Machtgemmen besudelt haben... aber wir alle haben im Kampf gegen das Böse Kompromisse geschlossen, nicht wahr? Und die Heiligen Irrlichter scheinen Euch nicht zu fürchten. Vielleicht seid Ihr würdig, in die Geheimnisse der Maji eingeweiht zu werden.
Unterweisung
Mut und Rechtschaffenheit sollen Euch den Weg weisen.
WardenBecomeWardenFromNone
Ich bin froh, dass Ihr Euch dazu entschlossen habt, nicht länger am Rand zu stehen.
WardenBecomeWardenFromPrimal
Selbst das dunkelste Herz kann erlöst werden.
WardenBecomeWardenFromBreaker
Der Finsterwald eilt zu Hilfe.
WardenPurchased1
Die Geheimnisse des Waldes.
WardenPurchased2
Werkzeuge gegen das Böse.
WardenPurchased3
Kämpft weiter gegen das Böse. Wendet an, was ich Euch gelehrt habe. Wenn Ihr soweit seid, werden wir weiter trainieren.
Später zurückkehren
{Wenn Ihr wirklich ein Wächter der Maji werden wollt, dann müsst Ihr verstehen, dass der Kampf gegen das Böse niemals einfach ist. Wir müssen den gesamten Finsterwald beschützen, selbst seine grundlegendsten Bewohner und manchmal bedeutet das, erkrankte Zweige zu entfernen. Sucht die befallenen Treant, rettet die Lebhaften Irrlichter, die sie gefangen haben. Wenn Ihr Eure Arbeit erledigt habt, kehrt zu mir zurück und ich werde euch weiter unterrichten.}{Wenn Ihr wirklich eine Wächterin der Maji werden wollt, dann müsst Ihr verstehen, dass der Kampf gegen das Böse niemals einfach ist. Wir müssen den gesamten Finsterwald beschützen, selbst seine grundlegendsten Bewohner und manchmal bedeutet das, erkrankte Zweige zu entfernen. Sucht die befallenen Treant, rettet die Lebhaften Irrlichter, die sie gefangen haben. Wenn Ihr Eure Arbeit erledigt habt, kehrt zu mir zurück und ich werde euch weiter unterrichten.}
Lebendige Rettung
Ihr strahlt eine Aura lebhafter Energie aus. Ihr seid bereit, mehr zu lernen.
Lebendige Rettung abgeschlossen
Ihr habt Euch mein Vertrauen verdient, aber der Kampf gegen das Böse geht nie zu Ende. Zwischen den Draíocht gibt es eine Anzahl von heiligen Bäumen, aber trotz all meiner Anstrengungen wurden einige von ihnen von der Plage befallen. Die Geister dieser erkrankten Bíles trachten danach, aus reiner Boshaftigkeit einen unzeitigen Winter herbeizuführen, entgegen ihrer ursprünglichen Bestimmung. Wie zuvor müssen wir einen kleinen befallenen Teil des Finsterwalds vernichten, um den Rest zu retten. Findet das Trio, stört ihre Bemühungen und kehrt dann zu mir zurück. Ihr werdet sie an ihrer knochenweißen Rinde erkennen.
Bitterkalter Winter
Der Finsterwald erwärmt sich bereits im Zuge Eures Sieges gegen die Bíles. Ihr seid würdig, weiter in unseren Gebräuchen unterwiesen zu werden.
Bitterkalter Winter abgeschlossen
Ich verabscheue es, Euch mit dieser tödlichsten Aufgabe von allen zu betrauen, aber ich weiß, dass Ihr bereit seid. Ich kann meinen Wachtposten hier an der Grenze zwischen unseren beiden Reichen nicht verlassen, aber ich brenne darauf, die Ungerechtigkeit, die die Seele unseres Finsterwaldes aussaugt, wieder gut zu machen. Ihr habt die Stärke. Ihr habt unser Wissen. Findet den König in den Nebeln und fügt ihm einen tödlichen Schlag zu. Dadurch werden wir den Krieg nicht direkt gewinnen... aber es wird uns Zeit verschaffen, um den Finsterwald schneller zu heilen, als sich die Plage verbreiten kann.
Krieg um den Finsterwald
{Ich habe ihn gespürt, den Augenblick, in dem Ihr den König in den Nebeln niedergestreckt habt. Die Draíocht haben von Eurem Sieg gesungen. Er {wird} zurückkehren... aber nicht so bald und in der Zwischenzeit wird Frieden herrschen. Ich werde Euch die letzten Geheimnisse der Maji lehren und Ihr werdet ein Hüter unserer Traditionen sein. Ihr habt unser Vertrauen verdient. }{Ich habe ihn gespürt, den Augenblick, in dem Ihr den König in den Nebeln niedergestreckt habt. Die Draíocht haben von Eurem Sieg gesungen. Er {wird} zurückkehren... aber nicht so bald und in der Zwischenzeit wird Frieden herrschen. Ich werde Euch die letzten Geheimnisse der Maji lehren und Ihr werdet eine Hüterin unserer Traditionen sein. Ihr habt unser Vertrauen verdient. }
Krieg um den Finsterwald abgeschlossen
Ich schütze die Grenze des Finsterwalds. Das ist meine Aufgabe als Wächterin der Traufe. Ich war nicht die erste und werde hoffentlich auch nicht die letzte sein. Ich tue mein Bestes, um Durchreisende zu beschützen und ich töte jeden Namenlosen und jede befallene Bestie, die versucht, Euer Reich zu betreten.
Die Pflicht
Ich habe von den Wanderern zwischen unseren Welten viel gelernt. Wisst Ihr, meine Leute stammen ursprünglich aus Eurem Reich. Manchmal haben mich meine Kämpfe bis an die Grenze der anderen Seite geführt und ich bin immer noch fasziniert von den Absurditäten und Wundern, die ich gesehen habe. Der 'Himmel' war schwindelerregend, inspirierend und angsteinflößend zugleich. Die 'Sonne' war schön und ich habe nie wieder eine ähnliche Wärme gespürt. Auf eure 'Mücken' könnte ich jedoch verzichten. Der Rabenschwindler muss sie erschaffen haben. Die Draíocht wäre niemals so grausam gewesen.
Die Alte Welt
Uh! Der Eidbrecher, ich verstehe. Er wird von seinen Moralvorstellungen angetrieben, so falsch sie auch sein mögen. Die Urzeitliche Jägerin dagegen lebt ohne erkennbaren Sinn und Zweck. Wir könnten ihre Stärke im Kampf gegen den König in den Nebeln dringend gebrauchen, aber sie weigert sich, uns zu helfen. Was für eine Art von Frau sieht einfach nur zu, wenn das Böse ihr Zuhause einnimmt?
Die Urzeitliche Jägerin
Lasst uns nicht über den Eidbrecher reden. Sein Titel verdeutlicht schon, was er ist: ein Verräter. Er ist als ein Maji aufgewachsen, so wie ich, aber er hat sich von seinen Gelübden abgewendet und sich der verbotenen und bösen Magie hingegeben. Er versucht, den König in den Nebeln zu stürzen, was ich gutheißen {kann}, aber danach... Ich traue ihm nicht. Der Feind meines Feindes ist nur {für den Augenblick} mein Freund.
Der Eidbrecher
Irgendwann in den tiefen Nebeln der Geschichte hat die Draíocht diesen Wald für uns erschaffen, ein Akt, befeuert durch unsere Hingabe. Wir Maji wurden als die Stärksten auserwählt, um diesen Platz für die andern unseres Volkes vorzubereiten. Der Finsterwald sollte uns Zuflucht gewähren vor einem endlosen Winter, und vor einem Land voller Gefahren. Unglücklicherweise ist etwas anderes ebenfalls hierher gelangt - von der {anderen} Seite, die unsichtbare Spiegelung gegenüber der sterblichen Welt. Schattenhafte Kreaturen konnten durch einen dunklen Spalt schlüpfen... und es gibt einen, vornehmlich, der auf aggressive Weise versucht, seine dunkle und bösartige Religion zu verbreiten.

Die Maji haben seit unzähligen Generationen einen kalten und bitteren Krieg gegen den König in den Nebeln geführt. Nach dem Tod meiner Eltern verblieben nur zwei von uns in der Nähe der Grenze zu Eurem Reich... und der andere meiner Art hat seinen Eid vor langer Zeit gebrochen. Die übrigen Maji befinden sich viel tiefer im Finsterwald und ich weiß nicht, wie es ihnen ergeht, denn ich muss auf meinem Posten bleiben.
Der Finsterwald
Die Draíocht war einst eine Göttin, die unser Volk in Eurem Reich beschützt hat. Es gab von Ihr drei Aspekte, die wir die Drei Schwestern nennen: die Mhacha, die Catha und die Mórrigan. Die Mhacha steht für die Natur selbst; das Land, die Bäume, die Tiere und ebenso die Männer und Frauen. Ihr seid in diesem Augenblick von Ihrem Mitgefühl umgeben. Von der Mhacha überredet, haben die Drei Schwestern etwas von dem Ihren gegeben und jeden Aspekt der Natur - lebendig oder nicht - mit einem Teil ihres Wesens durchdrungen. Die Draíocht ist das Resultat dieses höchsten Geschenks. Sie haben so viel von sich gegeben, das von Ihnen selbst nichts übrig geblieben ist. Sie haben {so viel} von sich gegeben, dass sie überall um uns herum sind. In mir und in Euch ebenfalls. Ich kann selbst jetzt Ihren Willen spüren und ich weiß, dass ich genau an dem Ort bin, an dem ich sein soll.
Die Draíocht
Die ursprüngliche Göttin, die, die von den Drei Schwestern gebildet wurde, ist inzwischen weitgehend unbekannt. Ihr Name wurde mit der Zeit vergessen. Ich habe mich immer gefragt, wie er wohl gelautet hat. Wer Sie gewesen ist. Ihr Opfer ist der einzige Grund, aus dem ich überhaupt existiere. Es ist ein Opfer, das ich zu würdigen gedenke.
Statue der Göttin
Der zweite Aspekt der ursprünglichen Göttin, der Aspekt, der als die Catha bekannt ist, war das ewige Schlachtfeld zwischen Gut und Böse. Es repräsentierte die Gegenüberstellung von Sommer und Winter, Licht und Dunkelheit. Wo es das Böse gibt, soll auch Gutes sein. Durch diese Balance gibt es immer Hoffnung.
Die Catha
Der dritte Aspekt der ursprünglichen Göttin, der Aspekt, der als die Mórrigan bekannt ist, war die wegweisende Krähe, der Schlachtruf und die Tapferkeit in den Herzen der Maji. Sie flog hoch über unserem Volk und zeigte uns den Weg. Wo Ihre Flügel schlugen, teilten sich die Nebeln und öffneten neue Pfade in die Zukunft
Die Mórrigan
Seit Generationen kämpfen die Maji gegen den König in den Nebeln. Meine eigene Mutter und mein Vater wurden im Kampf gegen ihn getötet. Wir sollten unbefangen sein und selbstlos gegen das Böse kämpfen, aber wie könnte ich nichts fühlen? Er hat meiner Familie auf eine Weise Wunden zugefügt, die niemals vergeben werden kann. Eines Tages {werde} ich einen Weg finden, ihm den Kopf abzuschlagen.
Der König in den Nebeln
Der König in den Nebeln trachtet nach der Herrschaft. Zu diesem Zweck benutzt er eine hinterlistige Religion. Reisende entlang der Grenze sind in Gefahr, ja, aber sie sind nicht unbedingt vom Tode bedroht. Schlimmer noch. Er trachtet nach ihrer Hingabe. Er will ihren Glauben. Ich weiß nicht, was er ihnen sagt, oder wie er sie überzeugt, aber seine Ränge nehmen mit jeder vergehenden Jahreszeit zu. Sie sind Narren, sie alle. Können sie nicht die Draíocht spüren, die sie umgibt? Warum einen falschen Götzen anbeten?
Kultisten
Solltet Ihr sie sehen, {lauft}. Ihr Heulen ist ein Omen und ihre Berührung bedeutet den sicheren Tod. Sie ist die bösartigste der Namenlosen, aber, zu unserem Glück, ist sie in ihrem Zorn eher unbedacht. Wäre sie so kalt und berechnend wie der König in den Nebeln, dann wären wir alle dem Untergang geweiht.
Die Inkarnation der Qualen
Wir sind nur die Vorhut für den Rest unseres Volkes, die immer noch in der alten Welt leben und darauf warten, dass der Finsterwald vom Bösen befreit wird. Wir sind die Stärksten und die Klügsten, vor langer Zeit von der Draíocht für diese gerechte Sache auserwählt. Tiefer in diesem Reich gibt es viele Maji, jedoch weniger, als es einmal waren. Ich bin die einzige, die sich so nahe an die Grenze zwischen unseren Reichen begibt.
Die Maji
Ich weiß nicht, wer sie sind und es interessiert mich auch nicht. Sie sind Schatten, die den Finsterwald mit Krankheit, Schmerz und Leid plagen. Sie müssen zerstört werden, damit sich die Fäule nicht ausbreitet. Die Maji haben seit den ersten Anfängen gegen sie gekämpft und wir werden es auch weiterhin tun, solange wir atmen.
Der Namenlose
Der König in den Nebeln hat eine sich ausbreitende Dunkelheit an diesen Ort gebracht, die ihn für Reisende und Bewohner gleichermaßen unsicher macht. Ich kann nicht jeden Wanderer retten, also befinden sich die, die hierher geraten, in höchster Gefahr. Das Herz der Dunkelheit muss herausgerissen werden, damit das Licht in den Finsterwald zurückkehren kann.
Der Befall
Die Draíocht hat es uns verboten, 'Machtgemmen' zu berühren... es ist aber in der Tat möglich, sie zu verwenden, wenn man bereit ist, im Kampf gegen das Böse die Linie zwischen richtig und falsch zu verwischen. Solange ein Maji eine Machtgemme nicht berührt, sondern sie nur in eine geomantische Fassung seiner Rüstung platziert, ist der Schmerz im Hinblick auf den Sieg erträglich. Ich habe tatsächlich einmal gesehen, wie ein junger Mann eine Gemme direkt mit der bloßen Hand berührt hat... Ich werden diesen Fehler niemals selbst begehen.
Die Tränen der Maji
Erinnert Euch hieran, solltet Ihr jemals Kinder haben: gebt ihnen Namen. Segnet sie mit dieser Gnade. Aus gutem Grund ist es das erste, das Eltern für ihre Kinder tun. Ohne Namen sind sie den Wechselbälgern ausgeliefert und der Gefahr ausgesetzt, gestohlen und in das Schattenreich entführt zu werden, aus Eifersucht und Hass auf die Wesen, denen Wahre Namen geschenkt werden... ein Kind, das vor der Namensgebung gestohlen wird, ist eine Gelegenheit für einen der Namenlosen, in eine Existenz zu flüchten.
Die Benennung
Ich weiß genug über die Vergangenheit meines Volkes um zu verstehen, dass die Zeit auf uns einmal anders gewirkt hat. Hier im Finsterwald haben wir keine 'Tage' und 'Nächte', so wie Ihr. Wir haben nur die Jahreszeiten, ein Rad, dass sich immer dreht, ohne sich fortzubewegen. Wir altern zwar, aber hier hat das, an was man glaubt und was man sich vorstellt mehr Gewicht, als jede andere Macht. Ich kenne niemanden, der an Altersschwäche gestorben ist, denn es ist nicht möglich, sich richtig vorzustellen, wie es ist, tot zu sein. Wir müssen uns vor nichts fürchten, ausgenommen Verletzungen und Krankheiten... weshalb uns die Plage aus Krankheit und Dunkelheit des Königs in den Nebeln so quält. Selbst wenn er nicht versuchen würde, weiter seiner Art hierher zu bringen, wären wir Feinde.
Die Jahreszeiten
Diese Statuen der beiden Schwestern sind etwas irreführend. Sie kämpfen nicht gegeneinander. Sie repräsentieren nur den Kampf und die Tapferkeit. Die Catha und die Mórrigan waren zwei Aspekte der ursprünglichen Göttin. Ein Fehler, der leicht zu begehen ist, nachdem die Zeit alle Zusammenhänge verschluckt hat.
Die streitenden Schwestern
Der Rabenschwindler hat nur wenige Anbeter im Finsterwald. Beachtet sie nicht. Um ihn wurde sich vor langer Zeit... gekümmert.
Der Rabenschwindler
Die ursprüngliche Göttin wird immer noch von unseren Vorfahren in der alten Welt verehrt. Es überrascht mich nicht, dass Ihr hier einen ihrer Schreine gefunden habt.
Statue der Göttin
{Jetzt, da Ihr ein vollwertiger Wächter der Maji seid, kann ich Euch wahrhaftig begegnen. Meine Leute nennen mich Grünauge. Grünauge Ryann. Ich freue mich darauf, an Eurer Seite zu kämpfen.}{Jetzt, da Ihr eine vollwertige Wächterin der Maji seid, kann ich Euch wahrhaftig begegnen. Meine Leute nennen mich Grünauge. Grünauge Ryann. Ich freue mich darauf, an Eurer Seite zu kämpfen.}
Formelle Begrüßung

Greeneyes_Greeting_01_01.ogg

Greeneyes_Greeting_01_02.ogg

Greeneyes_Greeting_01_03.ogg

Greeneyes_Greeting_01_04.ogg

Greeneyes_Greeting_02_01.ogg

Greeneyes_Greeting_02_02.ogg

Greeneyes_Greeting_02_03.ogg

Greeneyes_Greeting_02_04.ogg

Greeneyes_Greeting_03_01.ogg

Greeneyes_Greeting_03_02.ogg

Greeneyes_Greeting_03_03.ogg

Greeneyes_Greeting_03_04.ogg

Greeneyes_Greeting_04_01.ogg

Greeneyes_Greeting_04_02.ogg

Greeneyes_Greeting_04_03.ogg

Greeneyes_Greeting_04_04.ogg

Greeneyes_Farewell_01_01.ogg

Greeneyes_Farewell_01_02.ogg

Greeneyes_Farewell_01_03.ogg

Greeneyes_Farewell_01_04.ogg

Greeneyes_Farewell_02_01.ogg

Greeneyes_Farewell_02_02.ogg

Greeneyes_Farewell_02_03.ogg

Greeneyes_Farewell_02_04.ogg

Greeneyes_Farewell_03_01.ogg

Greeneyes_Farewell_03_02.ogg

Greeneyes_Farewell_03_04.ogg

Greeneyes_Farewell_04_01.ogg

Greeneyes_Farewell_04_02.ogg

Greeneyes_Farewell_04_03.ogg

Greeneyes_Farewell_04_04.ogg