{Nähert Euch, Reisender. Oder lasst es bleiben. Ist mir egal.}{Nähert Euch, Reisende. Oder lasst es bleiben. Ist mir egal.} — BreakerWildGreeting |
Solltet Ihr einen Namen haben, dann sagt ihn nicht laut. Namen haben Macht an diesem Ort. Nicht einmal ich kann Euch beschützen, wenn Ihr so dumm seid, hier Euren Namen zu nennen. Benennt Dinge nach dem, was sie sind und Leute nach dem, was sie tun. Leider heißt das für mich, dass die auf mich zutreffendste Beschreibung 'Eidbrecher' ist... was blieb mir übrig. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie ich Euch nennen soll. Wie merkwürdig, dass Euch die Heiligen Irrlichter umtanzen. — Einführung |
{Ah, Ihr wollt also den Pfad eines Hexenmeisters der Nebel beschreiten. Ich bin nicht abgeneigt, die Rolle des Meisters anzunehmen, insbesondere für einen Lehrling, der von den Heiligen Irrlichtern gesegnet wurde. Wir werden sehen, ob Ihr für unsere widerwärtige Aufgabe geeignet seid.}{Ah, Ihr wollt also den Pfad einer Hexenmeisterin der Nebel beschreiten. Ich bin nicht abgeneigt, die Rolle des Meisters anzunehmen, insbesondere für Lehrlinge, die von den Heiligen Irrlichtern gesegnet wurden. Wir werden sehen, ob Ihr für unsere widerwärtige Aufgabe geeignet seid.} — Unterweisung |
Ihr werdet der Schatten sein, den die Dunkelheit fürchtet. — BreakerBecomeWarlockFromNone |
Die Maji sind Narren. Ihr habt eine weise Entscheidung getroffen. — BreakerBecomeWarlockFromWarden |
Es freut mich, dass Ihr euch endlich für eine Seite entschieden habt. — BreakerBecomeWarlockFromPrimal |
Ein Vergnügen... Geschäfte zu machen. — BreakerPurchased1 |
Ein Vergnügen... Geschäfte zu machen. — BreakerPurchased2 |
Ein Vergnügen... Geschäfte zu machen. — BreakerPurchased3 |
Fragt nicht, wo ich das her habe. — BreakerPurchased4 |
Fragt nicht, wo ich das her habe. — BreakerPurchased6 |
Viel Spaß damit. — BreakerPurchased7 |
Viel Spaß damit. — BreakerPurchased8 |
Viel Spaß damit. — BreakerPurchased9 |
Die hier wird Euch gute Dienste leisten. — BreakerPurchased10 |
Die hier wird Euch gute Dienste leisten. — BreakerPurchased11 |
Die hier wird Euch gute Dienste leisten. — BreakerPurchased12 |
Ihr seid noch nicht bereit für die dunkleren Geheimnisse unserer Kunst. Geht, lernt was Ihr könnt und kehrt zu mir zurück, wenn Ihr soweit seid. Erst dann werde ich mit Eurer Ausbildung fortfahren. — Später zurückkehren |
Eure erste Aufgabe soll ein einfaches Ausmerzen sein. Der König in den Nebeln hat eine Religion erschaffen, um Leute, die durch den Finsterwald reisen, in seinen Bann zu ziehen. Diese unbedarften Reisenden sind zu seinen fanatischen Anhängern geworden und ihr Glaube treibt seine Pläne voran. Bremst sie, indem Ihr seine Kultisten vernichtet. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr die blutige Arbeit vollbracht habt und wir werden uns über Euren Unterricht unterhalten. — Abschlachten der Kultisten |
Ah, ich sehe, Ihr seid mit den Wilden Energien im Einklang, indem Ihr mit dem Tod Geschäfte gemacht habt, genau, wie ich es beabsichtigt hatte. Ihr seid bereit, mehr zu lernen. — Abschlachten der Kultisten abgeschlossen |
Es ist an der Zeit, unsere Kampagne gegen den König in den Nebeln zu erweitern. Die Schlüssel zu seinem Plan sind die zahllosen Ritual-Altäre, die er im ganzen Wald errichtet hat. Diese Altäre sind Nägel, gehämmert durch drei Ebenen von Bedeutung: Eure Welt, der Finsterwald und die Leere der Namenlosen. Es ist Zeit, einen dieser Nägel zu verbiegen.
Ich beauftrage Euch damit, den König in den Nebeln bei einem seiner Rituale zu finden. Richtet soviel Schaden an, wie Ihr nur könnt. Ein unterbrochenes Ritual kann viel mehr Schaden verursachen, als zunächst zu sehen ist ... Kehrt nach dem vollendeten Chaos zu mir zurück und ich werde Euch weiter unterrichten. — Werde die Dunkelheit |
Genau wie ich es vorhergesagt habe: Als Ihr das Ritual gestört habt, wurden die beteiligten Energien auf andere Altäre zurückgeworfen, haben seine Verbindung zu einigen von ihnen verbrannt und sie frei für einen neuen Meister zurückgelassen. Ja, ja ... das ist eine fruchtbare Taktik ... Es ist Zeit, Euch in dunklere Geheimnisse einzuweihen ... — Werde die Dunkelheit abgeschlossen |
{Ihr seid bereit, mein Lehrling. Wir müssen unseren größten Schritt wagen. Findet den König der Nebel höchstselbst und greift ihn direkt an. Ihr müsst seine physische Gestalt im Kampf besiegen, das 'wie' bleibt Euch überlassen. Es wird ihn nicht endgültig vernichten, aber es wird ihn für eine Weile verbannen ... und das wird mir die Gelegenheit geben, den Strom der Hingabe, der von seinen Altären fließt, anzuzapfen. Geht, schließt diese letzte Aufgabe an und ich werde Euch zu einem vollwertigen Hexenmeister machen.}{Ihr seid bereit, mein Lehrling. Wir müssen unseren größten Schritt wagen. Findet den König der Nebel höchstselbst und greift ihn direkt an. Ihr müsst seine physische Gestalt im Kampf besiegen, das 'wie' bleibt Euch überlassen. Es wird ihn nicht endgültig vernichten, aber es wird ihn für eine Weile verbannen ... und das wird mir die Gelegenheit geben, den Strom der Hingabe, der von seinen Altären fließt, anzuzapfen. Geht, schließt diese letzte Aufgabe an und ich werde Euch zu einer vollwertigen Hexenmeisterin machen.} — Krieg um den Finsterwald |
{Der Nektar des Sieges ist unglaublich süß, genau wie der Trank der Anbetung, den ich jetzt von seinen Altären abzapfe. Zusammen haben wir den ersten Schritt getan, um den Fluch des Finsterwalds für unsere eigenen Zwecke einzuspannen. Es gibt keine weiteren Lehrstunden, nur einen Schluck reinen Glaubens ... ja, trinkt aus, genießt den Geschmack ... das ist die Essenz lebendiger Seelen, die Manifestation Heiliger Säfte, willentlich gespendet von Narren ... köstlich, nicht wahr? Jetzt seid Ihr ein wahrer Hexenmeister der Nebel.}{Der Nektar des Sieges ist unglaublich süß, genau wie der Trank der Anbetung, den ich jetzt von seinen Altären abzapfe. Zusammen haben wir den ersten Schritt getan, um den Fluch des Finsterwalds für unsere eigenen Zwecke einzuspannen. Es gibt keine weiteren Lehrstunden, nur einen Schluck reinen Glaubens ... ja, trinkt aus, genießt den Geschmack ... das ist die Essenz lebendiger Seelen, die Manifestation Heiliger Säfte, willentlich gespendet von Narren ... köstlich, nicht wahr? Jetzt seid Ihr eine wahre Hexenmeisterin der Nebel.} — Krieg um den Finsterwald abgeschlossen |
Mein Orden hat vergessene Jahrhunderte damit verbracht, gegen den König in den Nebeln zu kämpfen. Ganze Generationen von Maji haben ihr gesamtes Leben dem Ziel verschrieben, seine mysteriöse Macht zu erodieren. Es war eine beeindruckende Anstrengung von ansonsten wenig bemerkenswerten sterblichen Männern und Frauen, aber ich habe kein Verlangen danach, mich an ihren vergeblichen Mühen zu beteiligen. Es muss immer das Böse gegenüber dem Guten geben. Das gehört zur grundlegenden Balance in diesem Finsterwald und vielleicht sogar zu der der Welt selbst. Dieses Gleichgewicht bedeutet, dass wir uns niemals vollständig von dem Bösen befreien können. Daher weiß ich, was ich zu tun habe. Ich werde den König in den Nebeln nicht vernichten ... Ich werde an seine Stelle treten. — Eidbrecher |
Wenn {ich} die dunkle Macht im Herzen dieses Waldes bin, werde ich dem Bösen in ihm mein eigenes Ethos aufzwingen. Wandernden wird die sichere Durchreise gewährt, solange sie nicht trödeln. Insbesondere Kinder werden nichts zu befürchten haben. Die dunkle Plage, die uns quält, wird innerhalb der Grenzen der Finsterwalds bleiben. Ich glaube, ich kann diese Regeln zumindest durchsetzen. Die beste Antwort war von Anfang an, nicht zu versuchen, ein Held zu werden ... sondern selbst die moralisch besseren Herrscher über die Dunkelheit zu werden. — Die Ablösung des Königs |
Erlaubt mir, die Situation wie folgt zu beschreiben: Ein Mann findet einen Altar in der Wildnis. Er weiß nicht, wem der Altar geweiht ist, aber er bezeugt dennoch seinen Respekt. Der Altar gewährt ihm ein kleines Geschenk, Tand, mehr nicht. Er stellt sich all diese Möglichkeiten vor. Er träumt von Reichtum. Danach sucht er immer nach weiteren Altären und erweist seinem unbekannten Wohltäter seine Hingabe, in der vergeblichen Hoffnung, dass sich sein Leben ändern wird. So ist das mit allen Religionen. Der Mann ist ein eifriger Anhänger, auch wenn er sich dessen nicht bewusst ist. Sein Glaube befeuert seinen eigenen langsamen Untergang. — Ritualaltäre |
Ach, Ihr und Euresgleichen seid ein Segen und Fluch für mich. Ich habe niemanden von meinen Leuten, um mich zu unterhalten, also sorgt ihr dafür, dass ich bei Verstand bleibe, aber die meisten von euch enden als Kultisten des Königs in den Nebeln. Ich weiß, dass ich jeden Reisenden, den ich treffe, lieber vergiften sollte, aber mit wem könnte ich dann Tee trinken? — Reisende |
Er ist schlau. Das muss ich ihm lassen. Er ist außerdem sehr motiviert und ziemlich erbarmungslos. Ich habe jedoch ein Problem mit seiner Moral. Er hat allumfassendes Elend über den Finsterwald gebracht und sich dadurch viele unnötige Feinde gemacht. Ich weiß nicht, was sein eigentliches Ziel ist, nur, welche Methoden er dazu einsetzt... und ich habe vor, seine Altäre für meine Zwecke einzusetzen. — Der König in den Nebeln |
Die Namelosen streifen durch den Fluch der Dunkelheit, den der König in den Nebeln über uns gebracht hat. Sie sind aus der endlosen Leere des Nichts gekrochen, aus der er gekommen ist, jedoch nicht unbedingt mit ihm zusammen. Es gab andere, wie die Porzellankönigin, die, so wie ich das verstanden habe, keine Verbündete des Königs in den Nebeln war. Ich bin mit der Überlieferung aufgewachsen, dass die Namenlosen {ihr} gedient haben, aber sie ist fort und jetzt scheinen sie vor ewiger Trauer verrückt geworden zu sein. — Der Namenlose |
Stellt Euch dieses Reich als mein Labor vor. Hier kann ich die tieferen Mysterien aus dem Inneren heraus erforschen. Ich weiß von der Alten Welt und habe zwei Reisen dorthin unternommen. Für mich sind Eure Leute merkwürdig und direkt und Euer Land ist kalt, anstrengend und bemitleidenswert. Der Schnee hat mir allerdings sehr gefallen. Wir haben Frost und Raureif in unseren Wintern, aber der Finsterwald verändert sich kaum auf die Weise, wie es Euer Reich tut, wenn es stark geschneit hat. Vielleicht werde ich den ersten richtigen Schnee in diesen Wald bringen, wenn ich den König in den Nebeln abgelöst habe. Seine Schönheit könnte meine Leute von der Pragmatik meines Weges überzeugen. — Der Finsterwald |
Eine Grenze zwischen dem Finsterwald und dem Reich der Namenlosen gibt es nicht. Das heißt jedoch nicht, dass sie nicht erreicht werden kann. Sie ist {da}, wenn man die Definition des Wortes {da} etwas weiter fasst. Man kann keinen Pfad beschreiten, um sie zu finden. Das Reich zu betreten bedeutet, aufzuhören zu existieren. Die reine Betrachtung schon verbrennt die Augen der Sterblichen, denn wir haben nicht die Fähigkeit wahrzunehmen, was nicht existiert. Alles, das Ihr jemals erfahren könnt, sei es gut, böse, hell, dunkel, Geburt, Tod oder etwas anderes in der Draíocht – alles ist Teil unseres Netzes der Sinnhaftigkeit.
Das Reich der Namenlosen ist nicht das Netz. Sie kann es nicht sein, jedoch gehört sie dazu. Ich bin mir sicher, dass das alles wie völliger Unsinn klingt, aber das ist die einzige Art, wie wir über Dinge reden können, die wir nicht verstehen. Tatsächlich ist es so: In dem Augenblick, in dem man etwas aus dem Reich der Namenlosen versteht – der Moment, in dem man es sich vorstellt, es versteht, ihm einen Namen gibt – bekommt es Bedeutung und wird Teil des Netz des Lebens. Es hört auf {nicht zu sein}. Wir können das Nichts niemals wirklich verstehen, denn würden wir das tun, dann wäre es nicht länger Nichts. — Das Reich der Namenlosen |
Ich bin kein wildes Tier. Ich vermisse meine Leute und die Gemeinschaft mit den anderen Maji. Wegen meiner Ansichten wurde ich vor vielen Jahreszeiten ausgestoßen, genug, um mich kaum noch an sie zu erinnern. Ich klammere mich an die Hoffnung, dass sie tiefer im Finsterwald noch immer überleben, aber ich habe seit Ewigkeiten nichts mehr von ihnen gesehen oder gehört. Hier an der Grenze zwischen unseren Welten habe ich nur Reisende als Gesellschaft. Ich habe einen hohen Preis für meine langen Mühen bezahlt, aber ich weiß, dass mein Weg der richtige ist und ich werde erreichen, was die Maji nie konnten. — Die Maji |
Per Definition existiert in jedem Lebewesen eine Winzigkeit an Macht. Wir wandeln auf einem Netz der Sinnhaftigkeit, gesponnen aus der Seide der Wahrnehmung. Das Netz erzittert mit jeder kleinen Änderung eines Gedankens oder einer Idee. Wesen wie der König in den Nebeln oder die Porzellankönigin sind Spinnen, die die Fäden entlangkriechen und danach trachten, uns zu fangen und auszusaugen. Die Draíocht dagegen ist mir ein Rätsel. Die Drei Schwestern, oder die ursprüngliche Göttin, was auch immer man vorzieht über ihr Wesen zu glauben... sie war selbstlos. Bescheiden. Sie hat ihre Essenz an die lebenden Wesen zurückgegeben, von denen sie gekommen ist und darüber hinaus. Dieser Akt mag tiefgreifende Konsequenzen gehabt haben, die wir noch immer nicht verstehen. Es gibt einen Grund, warum ich Leichen studiere - insbesondere die uralten. Die ältesten Knochen unterscheiden sich auf grundsätzliche Weise und ich bin entschlossen, ihre Mysterien zu ergründen. — Die Draíocht |
Urzeitlich, Lebhaft, Wild ... Heilig. Das sind die vier Säfte, die dem Netz des Lebens zugrunde liegen. Jeder beschreibt eine kostbare Substanz, die unsere natürliche Welt benötigt, um zu funktionieren. Jeder davon wird ebenso von der natürlichen Welt produziert, und von Lebewesen. Der Kreislauf erhält sich selbst, solange das Gleichgewicht gewahrt wird. — Die vier Launen |
Ein Hexenmeister wie ich arbeitet hauptsächlich mit der Kraft, die wir 'Wild' nennen, denn sie ist unberechenbar, aber stark. Ein scharfer Verstand kann die Wilden Säfte bändigen, entweder trotz ihrer Unbeständigkeit, oder deswegen. Die schwierigste Lektion für einen Lehrling ist normalerweise die grundlegendste: Leben und Tod sickern aus dem gleichen Saft. Ein Leichnam wird zu einer Zuflucht für knospendes Leben, das wächst, verzehrt wird, weiteres Leben nährt, das stirbt ... ein Kreislauf, schön in seiner Einfachheit, Unberechenbarkeit und Verlässlichkeit. Ihr könnt die Wilden Säfte mit dem Blut des Körpers von Mutter Natur vergleichen. — Wilde Launen |
Die Urzeitlichen Säfte entspringen dem Kampf des Lebens nach Vorherrschaft und Veränderung. Wenn sich die Line der Nachkommen eines Lebewesens fortsetzt und sie sich mit der Zeit immer besser an ihre Umgebung anpassen, oder wenn die Starken um die Vorherrschaft kämpfen, dann werdet Ihr die Anwesenheit von Urzeitlichen Energien feststellen. — Urzeitliche Launen |
Lebhafte Säfte fließen, wenn Lebewesen zusammenarbeiten. Wo Urzeitliche Säfte aus Wettbewerb und Veränderung entstehen, quellen die Lebhaften Säfte empor, wenn grundverschiedene Kreaturen zur Harmonie finden. Denkt an das Argoleth, ein kleines Reptil, das dass Fell eines Affen bewohnt. Es ernährt sich von Resten und erhält eine größere Mobilität und im Gegenzug entfernt es Parasiten und säubert das Fell des Affen. Und so geschieht es. Lebhafte Säfte entstehen. Die Zivilisation selbst ist eine sehr starke Quelle für Lebhafte Energien ... aber {davon} gibt es hier nicht sehr viel. — Lebhafte Launen |
Die vollständige Bedeutung der Heiligen Säfte habe ich noch nicht verstanden. Auf irgendeine Art sind sie auf das Engste mit dem Verstand und dem Herzen verbunden. Was Ihr denkt, an was Ihr glaubt, nach was Ihr Euch sehnt ... ist, auf einer Ebene, eine Flüssigkeit und die Menge, die Euch entströmt, entspricht euren Leidenschaften. Ich glaube inzwischen, dass die Draíocht das Fließen der Heiligen Sekrete ist, oder ihren Willen enthält. Ich wage sogar zu behaupten, dass die Geheimnisse des Finsterwalds selbst mit der wahren Natur der Heiligen Säfte gleichzusetzen sind. Wir werden das alles zu gegebener Zeit aufdecken. — Heilige Launen |
Habt Ihr schon erraten, was sie sind, Lehrling? Wenige machen sich Gedanken um ihre Präsenz, um ihre Bedeutung. Sie sind viel mehr als hübsche Lichter, die in der Dunkelheit tanzen. Die Heiligen Irrlichter haben Euch auserwählt. Sie helfen Euch. Alleine daraus solltet Ihr Schlussfolgerungen ziehen können. — Die Irrlichter |
Ich hasse {sie} nicht. Sie hegt einen Groll gegen {mich}, weil ich die Traditionen der Maji verraten habe, aber ich tue, was ich tun muss, um diesen uralten Krieg endlich zu gewinnen. Wenn ich die Kontrolle über die Dunkelheit des Finsterwalds errungen habe, dann wird sie verstehen, dass ich kein Feind bin. — Die Wächterin der Traufe |
In meiner Philosophie gibt es keinen Platz für Unbeteiligte. Die Pocken sollen die befallen, die faul am Rande sitzen und nichts tun. — Die Urzeitliche Jägerin |
Ihr habt also jemandes Versuch gesehen, die vier Säfte direkt zu ernten. Ich habe selbst Felder mit fremden und widernatürlichen Pflanzen gesehen. Wir könnten die Herrschaft über die Natur erlangen, {falls} wir lernen, sie richtig zu kontrollieren, aber meine Wissenschaft steckt noch in den Kinderschuhen. Wir würden riesige und komplexe Maschinen benötigen und das Risiko wäre groß, aber das Bestreben wäre die Mühe wert ... — Ungewöhnliche Ernten |
Ich nehme an, Ihr habt unsere dämonischen Eindringlinge gesehen. Woher sie kommen weiß ich nicht, aber ich bin mir sicher, das der Finsterwald nicht ihr Ziel ist. Das ist er nie für Reisende und diese Dämonen sind Wanderer wie alle anderen auch. Die Draíocht schickt sie hier hindurch aus Gründen, die mir unbekannt sind.
Sie versuchen alles zu fressen, was sie sehen – und damit meine ich {alles} – aber eine unvorsichtige Mahlzeit im Finsterwald ist ein Fehler, den man nur einmal begehen kann. — Die Scourge |
Ihr habt mich über alle Maßen beeindruckt und mich, vielleicht, in einigen Aspekten übertroffen. Ich denke, ich kann Euch meinen Wahren Namen anvertrauen. Ich werde Dromion Ley genannt und es war mir einen Freude, Euch zu unterrichten. — Formelle Begrüßung |
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