記憶 アイテム /4 ⍟
Memory Line /20 ⍟
名前モッドCode
秩序だった混沌のmap rogue exiles dropped items are fractured chance % [3]Anarchy1
略奪された遺物のAnarchy2
恐ろしい神殿のmap shrine monster dropped items are converted to currency based on rarity % chance [100]
map shrines chance to be greed shrine % [10]
Domination1
万神殿のエリアに追加のシュラインが4個出現する
domination memory line specific rare mod reward chance +% final [300]
Domination2
集合する静止のEssence1
結晶の牢獄のエッセンスはローグエグザイルを閉じ込めている
見つかるエッセンスは1ティア高くなる
閉じ込められたモンスターをコラプトした時にそのモンスターを解放しない
喚きのエッセンスに閉じ込められたモンスターは解放された時に複製される
閉じ込められたモンスターはエッセンスモッド1個を持つレアアイテムを追加で1個ドロップする
Essence2
次々と迫る富のストロングボックスは4%の確率で諜報員のストロングボックスになる
ストロングボックスのモンスターは激怒している
Ambush1
隠れしベヒモスのエリアのストロングボックスはコラプト状態である
エリアのストロングボックスは最低でもレアである
Ambush2
悪魔の襲来のエリアはブリーチに侵入されている
エリアで倒したブリーチボスは40%の確率でブリーチストーンを1個ドロップする
map disable metamorph from chance [1]
Breach1
握る手のブリーチの手は小さくなる
ブリーチが開く速度および閉じる速度が100%速い
1%の確率でブリーチの破片の代わりにブリーチストーンがドロップする
Breach2
取り憑かれた集中力のmap disable torment spirits [1]Torment1
苦しめられた魂のmap disable torment spirits [1]Torment2
生存者の罪悪感のエリアのプレイヤーはハービンジャーの姿となる
エリアで見つかるアイテムはカレンシーの欠片のスタックに置き換わる
Harbinger1
ファーアリルのmap disable harbingers [1]Harbinger2
ハーベストビーストのmap mission id [2]Bestiary1
怪獣園のmap einhar mission beast invasion chance % [100]
map mission id [2]
Bestiary2
逆インカージョンのインカージョンアーキテクトは50%の確率で追加のレアインカージョンアイテムをドロップする
獲得経験値が100%増加する
map disable missions [1]
Incursion1
賞金稼ぎのmap mission id [6]Betrayal1
聖なる木立のエリアの作物のサイズが大きくなる
エリアのハーベストシードはティア2以上となる
map harvest mixed seed colours [1]
Harvest1
裂け目のmap disable abyss from chance [1]Abyss1
Memory Line Implicit
110エリアにはローグエグザイルが追加で#体生息している
110エリアにはシュラインが追加で#個出現する
110エリアにはストロングボックスが追加で#個出現する
110エリアには拷問された幽霊が追加で#体彷徨っている
110エリアにはエッセンスが追加で#個出現する
エリアには複数のエッセンスが出現することがある
110エリアに複数のブリーチが出現することがある
エリアにはブリーチが追加で#個出現する
110エリアにはアビスが追加で#個出現する
エリアには複数のアビスが出現することがある
110エリアには赤ビーストが追加で#体いる
エリアには捕獲できるビーストが出現する
map mission id [#]
110エリアにはテンポーラルインカージョンが出現する
map mission id [#]
110エリアでイモータルシンジケートが活動している
map mission id [#]
110エリアにはリージョンエンカウンターが追加で#個出現する
map legion league [#]
110エリアにはブライトエンカウンターが出現する
map blight league [#]
110エリアにはメタモルフモンスターが出現する
110エリアにはデリリウムのミラーが出現する
map affliction league [#]
110エリアには聖なる木立が出現する
map harvest league [#]
110エリアには密輸人の貯蔵箱が追加で#個出現する
map heist league [#]
110エリアにはリチュアルの祭壇が出現する
110エリアにエクスペディションエンカウンター#個が出現する
2010エリアに追加のローグエグザイルが出現する
ローグエグザイルは集団で出現する
ローグエグザイルはフラクチャーアイテムをドロップすることがある
memory line type hash [#]
エリアに追加のローグエグザイルが出現する
ローグエグザイルはユニークアイテムを装備している
ローグエグザイルは装備中のユニークアイテムをドロップする
memory line type hash [#]
エリアに追加のシュラインが出現する
シュラインは起動時に複数の効果を付与する
シュラインモンスターはカレンシーアイテムをドロップする
memory line type hash [#]
エリアに追加のシュラインが出現する
エリアにパンテオンモンスターに守られたシュラインが出現する
memory line type hash [#]
エリアには追加のエッセンスが出現する
エッセンスはエッセンスを持つレアモンスターを複数閉じ込めている
memory line type hash [#]
エリアに追加のエッセンスが出現する
エッセンスにローグエグザイルが閉じ込められている
memory line type hash [#]
エリアに追加のストロングボックスが出現する
ストロングボックスは並んで出現する
並んでいるストロングボックスは、並んでいる前のストロングボックスのロックがアンロックされた時に開く
memory line type hash [#]
エリアに追加のストロングボックスが出現する
ストロングボックスはユニークマップボスが含まれる
memory line type hash [#]
エリアはブリーチとなる
エリアに追加の大きなブリーチの手が出現する
ブリーチボスはブリーチストーンをドロップすることがある
memory line type hash [#]
エリアに多数のブリーチが出現する
ブリーチが開く速度および閉じる速度が速い
memory line type hash [#]
エリアにいるプレイヤーは憑依されている
エリアにいるプレイヤーはヒット時に敵に触れる
memory line type hash [#]
エリアのレアおよびユニークモンスターは憑依されており、そのミニオンは触れられている
memory line type hash [#]
エリアにいるプレイヤーはハービンジャーの姿となる
エリアで見つかるアイテムはカレンシーの欠片のスタックに置き換わる
memory line type hash [#]
エリアに追加のハービンジャーポータルが出現する
ハービンジャーポータルが破壊された時に追加のハービンジャーの欠片をドロップする
memory line type hash [#]
エリアにアイナーが出現する
エリアに捕獲可能なハーベストビーストが出現する
memory line type hash [#]
エリアには他のモンスターの代わりにビーストの追加パックが出現する
memory line type hash [#]
エリアにテンポラルインカージョンが出現する
テンポラルインカージョンポータルの方向が逆転している
memory line type hash [#]
エリアには追加のビトレイアルターゲットが出現する
ビトレイアルターゲットはプレイヤーを奇襲する
memory line type hash [#]
エリアに聖なる木立が出現する
作物のサイズが大きくなる
作物にティアの高いシードが出現する
memory line type hash [#]
エリアに追加のアビスが出現する
アビスは既に完全に開いている
このレルムではアビスにビヨンドモンスターが含まれる
memory line type hash [#]
01Total

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Atlas Memories

Path of Exile: Lake of Kalandra introduced Atlas Memories as a new core game mechanic. In maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that an NPC has about their past. Each successive map in the sequence gets more difficult and rewarding as the memories intensify.

Atlas Memories offer a way to explore endgame content and earn very valuable rewards without having to specialise your Atlas Tree for it. In high-level maps, you’ll very rarely find a Memory item, which represents a set of memories that Alva, Niko, Einhar or Kirac has. They will provide a sequence of maps for you to explore as you relive the events of their past. These highly challenging and rewarding Memories can either be applied to your Atlas or traded to other players.


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