血塗れの戦死者 SkeletonMeleeBloodyChampion

血塗れの戦死者
パックサイズ:3-7モンスター
パックにパックリーダーが含まれる確率:50%
血塗れの不死者のスケルトン兵士
パックリーダー:
逃げ出したレヴナント
ミニオンを召喚する
不死者を蘇生する
Bloodsoaked Fallen
血塗れの戦死者
不死者
undead description [1]
アタックブロック率が20%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
Bloodsoaked Fallen
SpectreN
Area血の水道橋, 永遠なる研究所, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶
Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
Packs
  • 血の水道橋: 逃げ出したレヴナント, 血塗れの戦死者
  • 永遠なる研究所: 血塗れの戦死者, 血塗れの戦死者, 血塗れの戦死者
  • 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 断片化した記憶, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間, 記憶の空間: 血塗れの戦死者, 血塗れの戦死者, 血塗れの戦死者
  • ライフ
    195%
    防具
    +100%
    Ailment Threshold
    195%
    耐性
    0 0 40 0
    Damage
    169%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    150%
    Model Size
    115%
    Type
    SkeletonSoldierMeleeChampion
    Metadata
    SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampion
    レベル
    83
    ライフ
    62,433
    防具
    184,954
    回避力
    7,860
    エナジーシールド
    0
    Damage
    1,522
    スペルダメージ
    1,522
    命中
    518
    Attack Time
    1.5
    経験値
    19,698
    Ailment Threshold
    62,433
    Chill
    197
    Shock
    197
    Brittle
    1,117
    Scorch
    197
    Sap
    545
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1065–1978
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier"
    
    Life
    {
    	 on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );"
    	 on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/essence/bloodball/rig.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampion"] = {
        name = "Bloodsoaked Fallen",
        life = 1.95,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.69,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    血塗れの戦死者
    不死者
    undead description [1]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    Bloodsoaked Fallen
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement
    Packs
  • 血塗れの前衛, 血塗れの戦死者, 血塗れの射手, 血塗れの前衛, 血塗れの戦死者, 血塗れの戦死者
  • ライフ
    195%
    防具
    +100%
    Ailment Threshold
    195%
    耐性
    0 0 40 0
    Damage
    169%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    150%
    Model Size
    115%
    Type
    SkeletonSoldierMeleeChampion
    Metadata
    SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampionHellscape
    レベル
    68
    ライフ
    12,545
    防具
    57,580
    回避力
    4,739
    エナジーシールド
    0
    Damage
    631
    スペルダメージ
    631
    命中
    290
    Attack Time
    1.5
    経験値
    15,383
    Ailment Threshold
    12,545
    Chill
    40
    Shock
    40
    Brittle
    224
    Scorch
    40
    Sap
    110
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 442–821
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.5 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier"
    
    Life
    {
    	 on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );"
    	 on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/essence/bloodball/rig.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampionHellscape"] = {
        name = "Bloodsoaked Fallen",
        life = 1.95,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.69,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    undead description [1]
    IdMonsterNecromancerRaisable
    FamilyMonsterNecromancerRaisable
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • undead description Min: 1 Max: 1 Global
  • Adds Tagsnecromancer_raisable
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock20Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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