Bloodsoaked Fallen SkeletonMeleeBloodyChampion
Bloodsoaked Fallen
ขนาดของกองมอนสเตอร์: 3-7 ตัว
แพ็คมีโอกาสมี หัวหน้ากอง: 50%
ทหารโครงกระดูกอันเดดโชกเลือด
หัวหน้ากอง:
Escaped Revenant
อัญเชิญ มิเนียน
คืนชีพ ผู้ที่ตาย
Escaped Revenant
อัญเชิญ มิเนียน
คืนชีพ ผู้ที่ตาย
ผู้สิ้นชีพโชกเลือด
อันเดด
undead description [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Bloodsoaked Fallen
พลังชีวิต
195%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
195%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
169%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
115%
Type
SkeletonSoldierMeleeChampion
Metadata
SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampion
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
62,433
ค่าเกราะ
184,954
การหลบหลีก
7,860
โล่พลังงาน
0
Damage
1,522
ความเสียหายเวท
1,522
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
19,698
Ailment Threshold
62,433
Chill
197
Shock
197
Brittle
1,117
Scorch
197
Sap
545
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1065–1978
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier" Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/essence/bloodball/rig.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampion"] = { name = "Bloodsoaked Fallen", life = 1.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.69, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
undead description [1]
Id | MonsterNecromancerRaisable |
---|---|
Family | MonsterNecromancerRaisable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | necromancer_raisable |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
ผู้สิ้นชีพโชกเลือด
อันเดด
undead description [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Bloodsoaked Fallen
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead, very_slow_movement |
Packs |
พลังชีวิต
195%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
195%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
169%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±30%
ค่าประสบการณ์
150%
Model Size
115%
Type
SkeletonSoldierMeleeChampion
Metadata
SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampionHellscape
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
12,545
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
631
ความเสียหายเวท
631
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
15,383
Ailment Threshold
12,545
Chill
40
Shock
40
Brittle
224
Scorch
40
Sap
110
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 442–821
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier" Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldier" Life { on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );" on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Character_FX/Gore/gore_FX.epk );" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/gore_explode/gore_explosion_no_gibs.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/essence/bloodball/rig.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SkeletonSoldier/SkeletonSoldierSwordShieldBloodChampionHellscape"] = { name = "Bloodsoaked Fallen", life = 1.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.69, damageSpread = 0.3, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
undead description [1]
Id | MonsterNecromancerRaisable |
---|---|
Family | MonsterNecromancerRaisable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Adds Tags | necromancer_raisable |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock20Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |