Glossário O Painel de Ajuda

Glossário O Painel de Ajuda

Glossário de Termos Populares do Jogo e Jogadores

Ato:

Uma seção da história principal do Path of Exile. Cada ato possui uma cidade, missões e um arco de histórias contidas nele.

Habilidade Ativa:

Qualquer habilidade que realiza uma ação é uma habilidade ativa. A maioria das gemas de habilidades lhe fornece uma habilidade ativa.

Afixo:

Os modificadores (ou mods) que são aleatoriamente atribuídos aos itens. Um item mágico pode ter dois afixos; um prefixo e um sufixo. A maioria dos itens raros pode ter seis; três prefixos e três sufixos.

Afecções:

Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Envenenamento. Afecções podem ser removidas com certos frascos ou negadas por itens ou habilidades passivas. Também existem outras Afecções que podem ser aplicadas através de certos itens raros e habilidades passivas. Elas se chamam Enfraquecer, Exaurir e Causticar.

Área de Efeito:

A área na qual uma habilidade possui um efeito. A explosão da bola de fogo tem uma pequena área de efeito, enquanto o efeito secundário do Terremoto tem uma grande área de efeito.

Armadura:

O atributo defensivo primário para equipamentos baseados em Força. Armadura reduz o dano sofrido de acertos físicos de ataques e magias.

Ascensão:

Uma subclasse especializada liberada através do Labirinto.

Atlas:

Se refere a interface usada durante o mapeamento do endgame. Usada para rastrear o progresso de mapas completados, aumente o nível ou modifique seus mapas para destravar encontros com chefes.

Ataque:

Um dos tipos principais de habilidade. Com algumas exceções, ataques usam a sua arma para calcular o dano. Qualquer gema de habilidade com a marca "Ataque" é um ataque. Ataques podem ser tanto à Distância ou Corpo a Corpo, e itens e habilidades passivas podem afetar ataques à distância ou ataques corpo a corpo exclusivamente. Alguns ataques, como o Arremesso Espectral, usa uma arma corpo a corpo, mas não é considerado corpo a corpo.

Atributos:

Força, Destreza e Inteligência. A maioria dos itens possui um requisito de atributo.

Aura:

Um campo persistente de um efeito. Se você pisar fora do alcance de uma aura, você não será afetado por ela. Auras também são um conjunto específico de habilidades que frequentemente reservam uma porção de mana.

Bestas:

Monstros especiais encontrados durante as missões do Bestiário, associada com o Mestre das Bestas, Einhar Frey. Uma vez derrotado, Einhar capturará a besta e a trará para seu Viveiro onde você poderá utilizá-las como material para criações poderosas no Altar Sangrento.

Betrayal:

Se refere às missões associadas com a Mestre Oculta, Jun Ortoi. Neutralize e interrogue membros do Sindicato Imortal por seus itens e adquira informações para rastrear o comandante do grupo.

Demônio do Além:

Um grupo de monstros que são convocados, sobre certas condições, quando muitos inimigos são derrotados em proximidade.

Blight:

Se refere aos encontros de defesa de torres encontrados em mapas. A Irmã Cassia pode ser encontrada próximo aos fungos que são usados para iniciar o encontro. Rastros de raízes aparecerão com portais que trarão monstros em seus términos. Construa torres em pontos específicos pelo caminho, e com seu próprio poder, você precisará impedir que os monstros cheguem na bomba no centro.

Chefe:

Um forte inimigo único. Cada mapa não único tem um ou mais chefes de mapa, e cada ato possui um ou mais chefes de ato.

Fenda:

Visível em forma de uma mão com garras saindo do solo. Fendas crescem em tamanho e são preenchidas com monstros por um tempo. Quanto mais monstros são eliminados dentro da fenda, por mais tempo a fenda permanecerá aberta e continuará a crescer.

Build:

A maneira com que um personagem é jogado ou tem intenção de ser jogado. Por exemplo, uma build de Tiro Tornado usa o Tiro Tornado como sua habilidade primária, e a maioria dos itens e habilidades passivas servem para melhorar a eficácia do Tiro Tornado.

Caos:

Um dos cinco tipos de dano, junto com Físico, Fogo, Gelo e Raio. Dano de Caos ignora o Escudo de Energia por padrão.

Personagem:

Geralmente, refere-se às classes jogáveis: Marauder, Duelista, Caçadora, Sombra, Bruxa, Templário e Herdeira.

Carga:

Pode se referir a uma das seguintes coisas: Cargas de Frenesi, de Tolerância e de Poder, que podem ser adquiridas por itens ou habilidades, e que concedem bônus significativos de dano com habilidades de ataque e de velocidade de ataque/conjuração, resistências e redução de dano, e chance de crítico, respectivamente. Carga também pode se referir às cargas de Frascos, que determinam quantos usos um frasco possui. Cargas de Frascos são recuperadas principalmente por abater monstros. Carga também pode ser uma referência ao número de usos que uma habilidade possui, tais como habilidades de armadilha ou habilidades Vaal que podem armazenar almas suficientes para múltiplos usos.

Gelo:

Um dos cinco tipos de dano, junto com Fogo, Raio, Físico e Caos. Dano de Gelo pode resfriar e congelar por padrão.

Corrompimento:

Uma das forças misteriosas que está fazendo com que os mortos ergam-se novamente e mutações na vida de Wraeclast. Também se refere ao ato de usar um Orbe Vaal em um item para alterar suas propriedades. Um item corrompido não pode mais ser modificado.

Refinamento:

O ato de alterar ou criar um item. Popularmente conhecido como 'Craft'. Isto pode ser realizado através do uso de diversos Orbes, Essências e bancadas de refinamento dos Mestres Esquecidos.

Item Monetário:

Geralmente, refere-se aos vários Orbes, como o Orbe do Caos.

Dano Degenerativo:

Dano que ocorre durante um período sem um 'acerto'. Por exemplo, ficar parado em um solo ardente ou o componente de veneno do Golpe da Víbora.

Defesas:

Armadura, Escudo de Energia e Evasão são as três principais defesas. Elas são encontradas na maioria dos itens equipáveis que não são armas. Proteção também é uma defesa, e pode ser encontrada em certos tipos de armadura obtidas nas Expedições e no Frasco de Ferro.

Delirium:

Se refere a liga Delirium. Pode ser encontrado aleatoriamente em áreas como um "espelho" pelo qual você passa ou aplicado em Mapas com orbes monetárias especiais. Encontros Delirium enchem a área com uma névoa, se aprofundar na névoa aumenta a força dos monstros, mas oferece recompensas valiosas.

Delve:

Uma masmorra sem fim com o Mestre das Profundezas, Niko. Colete Sulfito Voltáxico das áreas e missões para alimentar o Rastejador e se enfie nas profundezas sombrias das Minas de Azurita.

Destreza:

Um dos três atributos, junto com Força e Inteligência. Destreza concede passivamente um pouco de Precisão e aumenta sua Evasão.

Carta de Adivinhação:

Um tipo de item que pode ser entregue ao Tasuni em Highgate ou Lilly Roth no seu Refúgio pela recompensa descrita na carta. Cada uma delas foi criada por um apoiador do Path of Exile.

Escudo de Energia:

O atributo de defesa primário de equipamentos baseados em Inteligência. Escudo de Energia protege a Vida de todos os tipos de dano, exceto Caos por padrão. Escudo de Energia também recupera rapidamente depois de um período sem sofrer dano.

Equipamento:

Armas, escudos, elmos, peitorais, botas, luvas, anéis, amuletos e cintos são equipamentos.

Evasão:

O atributo de defesa primário de equipamentos baseados em Destreza. Evasão fornece uma chance de ignorar ataques em sua direção. Evasão não fornece benefícios contra magias.

Exilado:

Qualquer NPC que foi exilado de Oriath. Cada um dos personagens de jogadores é um Exilado.

Fogo:

Um dos cinco tipos de dano, junto com Gelo, Raio, Físico e Caos. Dano de fogo pode incendiar por padrão.

Frasco:

Um tipo de item que fica nos espaços de frascos e é usado para ganhar algum efeito no personagem do jogador, tal como recuperar vida ou mana, ou ganhar um bônus temporário. Frascos são recarregados ao abater monstros ou retornar à cidade ou refúgio.

Acampamento da Floresta:

A cidade no Ato 2 que está sobre um rio.

Gema:

Pode referir-se a Gemas de Habilidade ou Gemas de Suporte. Não deve ser confundida com Joias.

Mod Global:

Um mod que afeta mais do que o item em que ele está.

Guilda:

Um grupo de jogadores que tem acesso a um canal compartilhado de chat e um baú compartilhado. Guildas também podem ter Marcas de Guilda, uma sequência de letras que representa a guilda da qual fazem parte.

Harbinger:

Espíritos imortais que convocam e maximizam ondas de monstros. Cada monstro morto reduz a vida do Emissário.

Harves:

Se refere a liga Harvest, que pode ser encontrada em áreas como um portal azul. Dentro do portal estarão grupos de duas plantações para você escolher, cada uma oferecendo monstros diferentes para combater e recompensas. Estas recompensas são métodos de criação muito poderosos em quantidades limitadas, não encontradas em nenhum outro lugar.

Heis:

Introzido na liga Heist. Organize um grupo de Renegados, planeje e execute golpes ao se infiltrar em vários lugares e pegar os itens que puder sem ativar o alarme, escapando antes dos guardas conseguirem te parar.

Refúgio:

Uma área que o jogador possui que pode acomodar Mestres Esquecidos e bancadas de refinamento, e também pode ser decorada e alterada pelo jogador. Refúgios são compartilhados com todos personagens na mesma liga e conta.

Decoração do Refúgio:

Qualquer objeto que pode ser movido e posicionado dentro de um refúgio.

Highgate:

A cidade no Monte Veruso, encontrada pela primeira vez no Ato 4.

Mod Implícito:

O mod que aparece acima dos mods gerados aleatoriamente em um item. Ele é garantido pelo tipo de base em que o implícito está, mas pode ser alterado de algumas maneiras diferentes. A maneira mais comum de mudar um implícito é usando um Orbe Vaal (veja Corrompimento).

Incursion:

Se refere aos portais encontrados em áreas e às missões associadas com a Mestre Exploradora, Alva. Volte no tempo para alterar o presente matando mini-chefes e abrindo portas dentro da Incursão. Após completar doze destes, o local do Templod e Atzoatl será revelado com todas as alterações que você fez durante as incursões.

Inteligência:

Um dos três atributos, junto com Força e Destreza. Inteligência concede passivamente um pouco de Mana e aumenta o seu Escudo de Energia.

Joia:

Um item que pode ser encaixado na árvore de passivas.

Joalheria:

Geralmente, refere-se a anéis e amuletos. Às vezes também inclui cintos e joias.

Passiva Angular:

Uma das maiores habilidades passivas na árvore de passivas. Passivas Angulares mudam drasticamente a função do seu personagem, mas geralmente acompanham uma penalidade.

Labirinto:

Uma masmorra longa e difícil que concede pontos de Ascensão ao jogador ao ser concluída. O layout é alterado diariamente.

Legado:

Geralmente, refere-se a item que possuem mods, valores de mods e outras características que não podem mais ser obtidas através de métodos normais. Pode se referir à liga de desafios Legacy, que foi realizada em 2017.

Nível:

Jogadores e alguns itens possuem níveis, usados para marcar o progresso ou força de uma variedade de funcionalidades.

Vida:

Determina se o seu personagem está vivo ou morto. Se sua vida cair para zero, você está morto.

Raio:

Um dos cinco tipos de dano, junto com Fogo, Gelo, Físico e Caos. Dano de raio pode eletrizar por padrão.

Conexão:

A ponte entre dois encaixes em um item que permite que gemas de habilidade sejam suportadas por gemas de apoio.

Vigília de Lioneye:

O que sobrou da fortaleza que agora funciona como a cidade no Ato 1.

Mod Local:

Qualquer mod que afeta apenas as propriedades do item no qual ela está, e não o personagem por inteiro.

Sorte:

Uma palavra-chave que indica que a mecânica que possui uma aleatoriedade será checada duas vezes, e que o melhor resultado das duas vezes será usado.

Mágico:

Um dos tiers de raridade. Coisas que são da raridade Mágica são coloridas de azul.

Mana:

O recurso primário para usar habilidades, representado por um orbe Azul na interface do usuário.

Mapa:

Geralmente, refere-se ao tipo de item Mapa, que pode ser usado em um Dispositivo de Mapas para entrar em uma área que está imbuída com mods que estava presentes no mapa quando foi usado Também pode se referir à ferramenta de navegação na interface do usuário.

Mestre:

Abreviação para Mestre Esquecido.

Refinamento de Mestre:

Refere-se ao uso de várias bancadas de refinamento disponíveis a partir dos Mestres Esquecidos.

Corpo a Corpo:

Qualquer ataque que não for à longa distância. Tipicamente em uma distância bem curta.

Mina:

Um objeto estacionário que pode ser plantado e detonado pelo jogador.

Espelho:

Geralmente, refere-se ao Espelho de Kalandra, o item monetário mais raro do jogo. Um item Espelhado não pode ser modificado.

Mod:

Abreviação para Modificador. Qualquer coisa que modifica um item, área ou habilidade é um mod.

MTX:

Abreviação para Microtransação. Geralmente, refere-se aos efeitos cosméticos vendidos na loja.

Normal:

Um dos tiers de raridade. Itens normais não possuem qualidades especiais e aparem em branco ou sem cor.

Notável:

Habilidades passivas que são menores que as passivas angulares, mas maiores que a maioria das outras passivas. Notáveis geralmente fornecem fortes benefícios.

NPC:

Abreviação de "non-playable character", ou seja, personagens não jogável. Inclui qualquer personagem que pode conversar ou negociar com o jogador, mas geralmente não se refere a inimigos.

Oriath:

A pequena e única cidade sobrevivente do agora extinto Império de Sarn. Cada personagem de jogador foi exilado de Oriath.

Panteão:

Os poderes obtidos de deuses maiores e menores são armazenados e selecionados na tela do Panteão.

Grupo:

Qualquer grupo de dois ou mais jogadores que reuniram forças. Todos os jogadores em um grupo ganham experiência dos monstros eliminados, caso estejam próximos o suficiente, e podem conversar entre si.

Habilidade Passiva:

Qualquer coisa na qual você possa atribuir um ponto de habilidade passiva. Habilidades passivas fornecem benefícios incrementais para o personagem do jogador.

Phrecia:

A área ao redor de Sarn, nomeada para um dos primeiros imperadores de Sarn.

Físico:

Um dos cinco tipos de dano, junto com Fogo, Gelo, Raio e Caos. Dano Físico não possui características especiais por padrão.

Portal:

Criado usando um Pergaminho de Portal. A maioria dos portais leva os jogadores à cidade mais próxima.

Prefixo:

Uma das categorias de Afixos. Prefixos são tipicamente mais fortes que sufixos.

Projétil:

Um componente de ataque ou magia que viaja sem precisar estar conectado ao jogador que conjurou ou atacou.

Qualidade:

Melhor a eficácia da arma, equipamento, gemas de habilidade, gemas de suporte e outros itens. Qualidade, geralmente, é limitada em 20%.

Missão:

Uma tarefa que ou avança a história ou recompensa o jogador ao ser concluída. Fornecedores de missões são indicados com um '!' amarelo sobre suas cabeças.

Fúria:

Um efeito cumulativo que concede bônus ofensivos de ataque para cada contador. Os contadores serão perdidos com o tempo se você ficar longe do combate por tempo demais.

Raro:

Um dos tiers de raridade. Itens raros tipicamente possuem até seis mods aleatórios. Raros são coloridos em amarelo.

Raridade:

Termo usado para descrever quantos mods um item pode ter, ou o quão forte um inimigo é. São quatro tiers de raridade: Normal, Mágico, Raro e Único.

Recentemente:

Palavra-chave que significa "dentro dos últimos quatro segundos".

Resistência:

Usada para calcular a quantidade de dano causada ou sofrida por fontes de dano de Fogo, Gelo, Raio ou Caos.

Ritual:

Se refere aos altares ritualísticos encontrados em algumas áreas. Quando ativado, uma pequena arena inescapável é formada. Mate ondas de monstros e sobreviva aos perigos únicos da Ritual para adquirir recompensas com Tributos conquistados no encontro. Múltiplos Rituais podem ser encontrados em uma área e vão ficando mais difíceis, mas oferecem recompensas mais fortes na medida em que você os completa.

Exilado Renegado:

Um inimigo, geralmente vestido com Microtransações, que ataca com habilidades comumente por jogadores. Exilados Renegados derrubam um item de cada espaço de equipamento.

Sarn:

A cidade capital do Império Eterno, e o local primário do Ato 3.

Gema de Habilidade:

A fonte da maioria das habilidades ativas. Gemas de habilidade, quando encaixadas em armas ou armaduras, concedem uma habilidade. Esta habilidade pode ser aprimorada ao conectar a gema de habilidade com uma gema de suporte.

Encaixe:

Um espaço onde a gema de Habilidade ou Suporte pode ser encaixada em armas ou armaduras. A árvore de passivas também tem encaixes, mas esses encaixes só podem conter joias.

Magia:

Um dos principais tipos de habilidade. Qualquer gema de habilidade com a marca "magia" ou "conjuração" é uma magia. Magias não são afetadas por qualquer coisa que afete ataques, a menos que um item ou habilidade diga o contrário. Magias podem criar coisas que ataquem (como Evocar Zumbi), mas elas em si não contam como ataques.

Baú:

A principal maneira de armazenar itens e movê-los entre personagens é através do baú. O baú pode ser expandido ao adquirir abas do baú na loja de microtransações.

Força:

Um dos três atributos, junto com Destreza e Inteligência. Força fornece passivamente um pouco de vida e dano físico corpo a corpo.

Cofre:

Um tipo especial de baú que pode ser modificado com Itens Monetários. Quase todos cofres são protegidos por diversos grupos de monstros, e não podem ser abertos a menos que esses monstros sejam derrotados.

Sufixo:

Um dos dois principais grupos de afixos. Sufixos tendem a ser mais fracos que prefixos. Em itens e monstros Mágicos, sufixos podem ser vistos no fim do nome do item/monstro (tais como 'do Calor' ou 'de Calma').

Gema de Suporte:

Usada para modificar o comportamento, custo e poder das gemas de habilidade. Gemas de Suporte não têm efeito sozinhas e devem ser conectadas a uma gema de habilidade para ter qualquer efeito.

Apoiador:

Qualquer jogador que adquire um Pacote de Apoiador ou outras microtransações da loja. Apoiadores mantêm os desenvolvedores do Path of Exile alimentados e felizes. Amamos os apoiadores!

Tempestade:

Uma das ligas de desafios passadas. Tempestade também é o nome do efeito assinatura da liga de desafios Tempest. Tempestades criam campos ao redor do mundo que influenciam o comportamento de jogadores e monstros, tais como encolhe-los ou acelerá-los.

Totem:

Um objeto estacionário que pode conjurar habilidades ou atacar remotamente. Diferente de armadilhas e minas, totens tem uma quantidade de vida parecida com a de lacaios. Diferente de lacaios, normalmente não podem se mover e não são afetados por modificadores de lacaios.

Cidade:

Qualquer local, que não seja um refúgio, onde jogadores podem comprar, vender e armazenar itens. Cidades também contêm fornecedores de missões e outros NPCs.

Negociação:

O ato de negociar uma mercadoria por outra, tipicamente entre dois jogadores (em vez de entre um jogador e um NPC). Existe um canal de chat para negociações criado para permitir que jogadores anunciem seus itens à venda.

Armadilha:

Um objeto estacionário que, ao ser ativado, pode atacar ou conjurar uma habilidade. Armadilhas quebram depois de serem ativadas, e podem ser facilmente destruídas por ataques e magias de inimigos. Entretanto, elas também podem ser difíceis de serem detectadas. Também pode se referir às armadilhas no Labirinto que servem como obstáculos que causam dano.

Ativação:

Normalmente, refere-se a itens ou gemas de habilidade ou suporte que conjuram uma habilidade ou realizam um ataque sem o comando direto do jogador. 'Suporte: Conjurar no Crítico' é um exemplo de uma Gema de Ativação. Também pode referir-se ao ato de armar uma Armadilha.

Ultimatum:

Tem a ver com a liga Ultimatum. O Mestre das Provações pode ser encontrado aleatoriamente em áreas de mapas, te convidando a participar das Provações do Caos. Complete os objetivos das provações dentro da área fechada. Com cada provação completada com sucesso, você pode escolher entre receber a recompensa ou iniciar uma nova provação com uma dificuldade elevada de modificadores e recompensas melhores, mas se perder, todas as recompensas que você obteve serão perdidas.

Único:

Um dos tiers de raridade. Únicos não possuem nomes ou mods gerados aleatoriamente, os diferenciando dos outros tiers de raridade. Monstros Únicos são tipicamente muito fortes, enquanto itens únicos podem fornecer uma grande variedade de efeitos não disponíveis em outros itens.

Vaal:

A cultura mais antiga conhecida em Wraeclast. Os Vaal foram os primeiros usuários das gemas, e suas ruínas estão espalhadas pelo continente. Rastros dos Vaal podem ser vistos em maior número no Ato 2, e em áreas paralelas corrompidas. Vaal também pode se referir ao ato de usar um Orbe Vaal em um item para corrompê-lo.

Vendedor:

Normalmente refere-se ao ato de vender um item em um NPC em troca de sucatas e fragmentos. Também pode referir-se aos próprios NPCs

Clamor:

Um grupo de habilidades que não são ataques ou magias, e logo não são afetadas por coisas que normalmente afetariam ataques e magias. A potência de qualquer habilidade de Clamor é afetada por quantos inimigos estão próximos quando ela é usado.

Proteção:

Uma Defesa alternativa introduzida na Liga Expedition. Proteção intercepta uma quantidade de Dano sofrida de um único Acerto, até uma quantidade total de Proteção que você possuir, antes daquele Dano ser sofrido em seu Escudo de Energia ou Vida. Quando isso acontecer, a Proteção é Quebrada, e será Restaurada após um delay de 5 segundos. Proteção nao tem efeito em Acertos subsequêntes enquanto estiver Quebrada, mas tais Acertos também não reiniciarão o delay antes dela ser Restaurada.

Marcador:

A principal maneira de salvar seu progresso pelo mundo de Path of Exile. Marcadores permitem que você viaje para qualquer outro ponto de passagem que você tenha encontrado anteriormente.

Arma:

Um tipo de item que só pode ser equipado nos espaços da mão principal e da mão secundária. Armas são um fator muito grande no dano causado pela maioria dos ataques, e também pode influenciar quais habilidades você pode ou não usar.

Wraeclast:

O maior continente do mundo conhecido de Path of Exile. Criminosos em Oriath são exilados para Wraeclast, um continente misterioso com uma história sombrio e sangrenta. A maior parte da história principal do Path of Exile acontece em Wraeclast.

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