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각종 게임 및 플레이어 용어 사전
장:
패스 오브 엑자일의 메인 스토리를 나누는 기준입니다. 각 장은 마을, 퀘스트, 일련의 스토리를 포함합니다.
액티브 스킬:
특정 동작을 직접 행하는 모든 스킬을 액티브 스킬이라 지칭합니다. 스킬 젬 대부분이 액티브 스킬을 제공합니다.
수식어:
아이템에 무작위로 배정된 속성 부여입니다. 마법 아이템은 2개의 수식어 (접두어 1개, 접미어 1개)를 가질 수 있습니다. 대부분의 희귀 아이템은 6개의 수식어 (접두어 3개, 접미어 3개)를 가질 수 있습니다.
상태 이상:
출혈, 점화, 냉각, 동결, 감전, 중독 등의 상태 이상은 특정 플라스크로 제거하거나 아이템 혹은 패시브 스킬로 무효화할 수 있습니다. 또한 특정 희귀 아이템과 패시브 스킬을 통해 적용할 수 있는 상태 이상도 있습니다. 허약, 활력 감소, 그을림입니다.
효과 범위:
스킬이 효과를 발휘하는 범위입니다. 화염구의 폭발은 작은 효과 범위를 가지지만, 지진의 부가 효과는 넓은 효과 범위를 가집니다.
방어도:
주로 힘 기반의 장비로 구축하는 방어력 수치입니다. 방어도는 물리 공격 및 주문 적중으로부터 받는 피해를 줄여줍니다.
전직:
미궁을 통해 해제할 수 있는 특화 하위 직업입니다.
아틀라스:
지도 탐험 엔드게임에서 사용되는 인터페이스를 의미합니다. 지도 완료 현황을 확인하고, 지도의 레벨을 올리거나 속성을 부여하고, 보스 인카운터를 잠금 해제할 수 있습니다.
공격:
주요 스킬 유형 중 하나입니다. 일부 예외를 제외한 대부분의 공격은 무기를 공격 피해 계산에 적용하는 방식입니다. "공격" 태그가 붙은 모든 스킬 젬은 공격용입니다. 공격 종류에는 원거리 공격과 근접 공격이 있으며, 아이템과 액티브 스킬은 원거리 공격과 근접 공격 중 하나에만 영향을 미칩니다. 환영 무기 투척 같은 일부 공격은 근접 무기를 사용하지만 근접 공격으로 간주되지 않는 특징이 있습니다.
능력치:
힘, 민첩, 지능으로 이루어져 있으며, 대부분의 아이템에는 능력치 요구사항이 부여됩니다.
오라:
지속적으로 효력을 미치는 영역입니다. 오라의 반경에서 벗어나면 더 이상 영향을 받지 않습니다. 아울러, 오라는 마나의 일부분을 빈번하게 점유하는 스킬군을 의미하기도 합니다.
야수:
야수의 대가 아인하르 프레이와 관련된 야수 도감 임무 중 등장하는 특수 몬스터입니다. 야수를 처치하면 아인하르가 포획하여 야수관으로 데려가며, 야수관에 있는 피의 제단에서 포획한 야수를 재료로 삼아 강력한 제작물을 얻을 수 있습니다.
배신:
장막의 대가 준 오르토이와 관련된 임무들을 의미합니다. 불멸자 연합의 단원들을 무력화하고 심문하여 전리품을 얻고 연합의 지휘자를 추적하는 데 필요한 정보를 수집하십시오.
이계 악마:
특정 조건 하에 소환되는 몬스터들로, 소환 시 근처에 있는 다수의 적들을 처치합니다.
역병:
지도에서 등장하는 타워 디펜스 형식의 인카운터를 의미합니다. 노란색 진균 옆에 수녀 카시아가 등장하며, 그 진균으로 인카운터를 시작할 수 있습니다. 인카운터에는 뿌리로 이루어진 길이 나타나며, 그 끝마다 몬스터가 들어있는 포탈이 존재합니다. 길 위의 특정 지점에 탑을 건설하고 자신의 힘을 키우면서 몬스터가 중심에 있는 종양에 도달하지 못하게 막아야 합니다.
보스:
강력한 고유 적입니다. 모든 비-고유 지도에는 지도 보스가 1명 이상 등장하며 각 장마다 대표 보스가 1명 이상 등장합니다.
균열:
땅 밖으로 뻗어 나오는 발톱처럼 보이는 지형입니다. 균열은 점점 커지며 한동안 몬스터들로 주변을 가득 채웁니다. 균열에 있던 몬스터들을 많이 처치할수록 균열의 개방 시간도 길어지며 크기도 확장됩니다.
빌드:
캐릭터를 플레이하고 방향성을 정하는 방식입니다. 예를 들어 회오리 사격 빌드를 만든다면, 회오리 사격을 주력 스킬로 삼고 아이템과 패시브 스킬 대부분을 회오리 사격의 효율성 개선에 투자하는 형태입니다.
카오스:
물리, 화염, 냉기, 번개와 더불어 5가지 피해 유형 중 하나입니다. 카오스 피해는 기본적으로 에너지 보호막을 무시하는 유형입니다.
캐릭터:
플레이 가능한 머라우더, 듀얼리스트, 레인저, 쉐도우, 위치, 템플러, 사이온 캐릭터를 통칭합니다.
충전:
격분, 인내, 권능 충전 등에서 나타나며 아이템 또는 스킬로 획득할 수 있습니다. 이는 피해, 공격 및 시전 속도, 피해 감소, 치명타 확률 등을 증가시킵니다. 충전은 또한 플라스크에도 적용되며, 이는 플라스크를 사용할 수 있는 횟수를 결정합니다. 플라스크는 몬스터를 처치하여 충전할 수 있습니다. 충전은 영혼을 저장하여 여러 번 사용할 수 있는 바알 스킬 및 일부 덫 스킬 등 여러 스킬에서도 언급됩니다.
냉기:
물리, 화염, 번개, 카오스와 더불어 5가지 피해 유형 중 하나입니다. 기본적으로 냉각과 동결을 유발합니다.
타락:
레이클라스트에서 죽은 자를 되살리고 산 자에게 돌연변이를 일으키는 불가사의한 힘입니다. 바알 오브를 사용해 아이템의 속성을 변경하는 행위를 의미하기도 합니다. 타락한 아이템은 속성 부여를 더 이상 개조할 수 없습니다.
제작:
아이템을 변경하거나 생성하는 행위입니다. 다양한 오브, 에센스 및 은신처에 있는 제작대를 활용해 제작이 가능합니다.
화폐:
카오스 오브 같은 다양한 오브 아이템을 통칭합니다.
지속 피해:
일정 시간동안 '명중'하지 않아도 지속적으로 발생하는 피해입니다. (예시: 용암 지대에 서 있거나 맹독 타격으로 인한 중독 요소)
방어:
방어도, 에너지 보호막, 회피가 방어의 주 3요소이며, 무기를 제외한 장착 가능한 대부분의 장비에서 확인 가능합니다. 수호 역시 방어의 한 요소이며, 탐험을 통해 얻은 일부 방어구와 철 플라스크에 붙어 나옵니다.
환영:
환영 리그를 의미합니다. 통과할 수 있는 "거울"의 형태로 지역에 무작위로 등장하거나, 특별한 화폐 오브로 지도에 적용할 수 있습니다. 환영 인카운터는 해당 지역을 안개로 뒤덮으며, 안개 속으로 깊이 들어갈수록 몬스터가 강력해지지만 값진 보상을 획득할 수 있습니다.
탐광:
지하의 대가 니코와 관련된 끝이 없는 던전을 의미합니다. 지역과 임무에서 전도성 아황산염을 수집하여 궤도 장치에 전력을 공급하고 남동석 광산의 어두운 심연을 약탈하십시오.
민첩:
힘, 지능과 함께 3가지 능력치 중 하나입니다. 자동으로 정확도를 부여하고 회피를 올려줍니다.
점술 카드:
하이게이트의 타수니나 은신처에 있는 릴리 로스에게 제출하여 카드에 적힌 보상을 받을 수 있습니다. 패스 오브 엑자일의 서포터들이 기획한 아이템입니다.
에너지 보호막:
지능 기반 장비로 구축하는 주요 방어력 수치입니다. 기본적으로 카오스를 제외한 모든 유형의 피해로부터 생명력을 보호하는 효과가 있으며, 피해를 일정 시간 이상 받지 않으면 빠른 속도로 차오릅니다.
장비:
무기, 방패, 투구, 갑옷, 장화, 장갑, 반지, 목걸이, 허리띠 등의 장비를 통칭합니다.
회피:
민첩 기반 장비로 구축하는 주요 방어력 수치입니다. 적의 공격을 무시할 확률을 제공하지만, 주문에 대해서는 별다른 혜택을 주지 못합니다.
유배자:
오리아스에서 추방된 모든 NPC입니다. 모든 플레이어 캐릭터의 신분이기도 합니다.
화염:
물리, 냉기, 번개, 카오스 더불어 5가지 피해 유형 중 하나입니다. 기본적으로 점화를 유발합니다.
플라스크:
플라스크 슬롯에 넣을 수 있으며, 생명력 및 마나 회복 혹은 일시적 버프 효과를 주는데 사용되는 아이템입니다. 몬스터를 처치하거나 마을 혹은 은신처로 귀환하면 다시 채울 수 있습니다.
숲 야영지:
2장에 등장하는 강가 꼭대기에 위치한 마을입니다.
젬:
대개 스킬 젬이나 보조 젬을 의미합니다. 주얼과 혼동하지 않도록 하십시오.
일반 속성 부여:
해당 아이템의 속성 그 이상의 영향력을 발휘하는 속성 부여입니다.
길드:
채팅 채널 및 보관함을 공유할 수 있는 플레이어 간의 모임입니다. 길드 태그를 통해 길드 소속임을 나타내는 문자열을 사용할 수도 있습니다.
선구자:
몬스터 웨이브를 소환하고 강화하는 불멸의 영혼들입니다. 몬스터를 처치할 때마다 선구자의 생명력이 감소합니다.
수확:
수확 리그를 의미하며, 지도 지역에서 파란색 포탈로 등장합니다. 포탈 내에는 각각 다른 몬스터와의 전투와 보상을 제공하는 두 개의 씨앗 밭이 존재하며, 둘 중에 하나를 선택할 수 있습니다. 보상으로 달리 레이클라스트의 어디에서도 찾을 수 없는 매우 강력한 제작 방식을 획득할 수 있습니다.
강탈:
강탈 리그에서 도입되었습니다. 도둑들로 이루어진 팀을 꾸려 강탈을 계획하고 수행하십시오. 다양한 시설에 잠입하여 경보를 울리지 않고 최대한 많은 전리품을 훔친 후, 경비에게 붙잡히기 전에 탈출하십시오.
은신처:
플레이어가 보유한 지역으로, 대가들과 제작대를 유지하고 장식하거나 변경할 수 있습니다. 은신처는 같은 리그와 계정에 있는 모든 캐릭터가 공유할 수 있습니다.
은신처 장식물:
은신처 안에서 옮기거나 배치할 수 있는 물건입니다.
하이게이트:
4장에서 처음 접하게 되는 베루소 산의 마을입니다.
고정 속성 부여:
아이템 설명 칸에서 무작위로 생성되는 속성 부여 위에 표시되는 속성 부여입니다. 이 속성 부여는 수식하는 아이템의 종류에 따라 그 효과가 고정되지만, 몇 가지 요소를 통해 효과를 변경할 수 있습니다. 고정 속성 부여를 변경하는 가장 흔한 방법은 바알 오브를 사용하는 것입니다 ("타락" 참고).
기습:
일부 지역 및 임무에서 등장하는 탐험의 대가 알바와 관련된 포탈을 의미합니다. 과거로 돌아가 기습 내의 미니 보스를 처치하고 문을 열어 현재를 바꿔야 합니다. 이러한 포탈을 12번 완료하면 플레이어가 기습을 하는 동안 변경한 사항들이 전부 적용된 앗조아틀의 사원의 위치가 드러납니다.
지능:
힘, 민첩과 함께 3가지 능력치 중 하나입니다. 자동으로 마나를 부여하고 에너지 보호막을 증가시켜줍니다.
주얼:
패시브 스킬 트리의 홈에 장착할 수 있는 아이템입니다.
장신구:
일반적으로 반지와 목걸이를 의미하며, 허리띠와 주얼을 포함하기도 합니다.
핵심노드:
패시브 스킬 트리에 존재하며, 패시브 스킬에서 큰 비중을 차지합니다. 핵심노드를 통해 캐릭터의 기능을 대폭적으로 바꿀 수도 있습니다. 다만 이에 따른 결점이 나타날 수 있습니다.
미궁:
완료한 플레이어에게만 전직 포인트를 주는 길고 어려운 던전입니다. 전체 구조가 나날이 바뀌는 특성이 있습니다.
유산:
일반적으로 속성 부여, 속성 부여 값, 또는 더 이상 일반적인 방법으로 획득할 수 없는 각종 요소들에서 언급됩니다. 2017년에 있었던 유산 챌린지 리그를 의미하기도 합니다.
레벨:
플레이어와 일부 아이템이 갖고 있는 요소입니다. 각종 요소의 진행 정도나 강력함을 판단하기 위해 사용됩니다.
생명력:
캐릭터의 생사를 결정짓는 수치입니다. 생명력이 0이 되면 사망하게 됩니다.
번개:
화염, 냉기, 물리, 카오스와 더불어 5가지 피해 유형 중 하나입니다. 기본적으로 감전을 유발합니다.
연결부:
한 아이템 내부의 두 홈 사이에 이어지는 부분입니다. 보조 젬이 스킬 젬을 보조할 수 있도록 일종의 통로 역할을 합니다.
라이온아이 초소:
1장에서 마을 역할을 하는 옛 요새의 잔해입니다.
특정 속성 부여:
캐릭터 전체가 아닌, 해당하는 아이템에만 영향을 주는 속성 부여입니다.
행운:
무작위 요소를 2회 점검하여, 그 중 최선의 결과를 사용하는 방식을 의미하는 키워드입니다.
마법:
여러 희귀도 중 하나입니다. 마법 희귀도가 적용된 대상은 옅은 파란색으로 표시됩니다.
마나:
스킬을 사용하는데 주로 사용하는 자원이며, UI에 파란 구체로 표시됩니다.
지도:
지도 장치에서 사용하여 속성 부여가 붙은 과거의 지역으로 이동할 때 쓰이는 아이템 종류입니다. UI에서 위치를 파악하는 도구를 뜻하기도 합니다.
대가:
세계에서 마주치는 특정 NPC들이며, 여러분이 완료해야 할 특별한 부가 임무를 부여합니다.
대가 제작:
은신처에서 사용 가능한 작업대의 사용을 의미합니다.
근접:
원거리가 아닌 모든 공격입니다. 대부분 바로 앞 공격의 형태를 말합니다.
지뢰:
플레이어가 설치하고 터뜨릴 수 있는 고정 물체입니다.
거울:
일반적으로, 가장 희귀한 화폐 아이템인 칼란드라의 거울을 말합니다. 거울로 복제된 아이템은 속성 부여를 개조할 수 없게 됩니다.
Mod (속성 부여):
속성 부여 (Modifier)의 줄임말입니다. 아이템, 지역, 스킬에 속성을 부여, 개조하는 모든 요소가 mod에 속합니다.
MTX:
포인트 아이템 (Microtransaction)의 줄임말입니다. 일반적으로 상점에서 판매하는 꾸미기 효과를 의미합니다.
일반:
여러 희귀도 중 하나입니다. 일반 아이템은 특별한 품질이 존재하지 않으며, 하얀색이나 무색으로 표시됩니다.
주요 스킬:
핵심노드보다는 작지만 대부분의 여타 패시브 스킬보다는 큰 패시브 스킬입니다. 주요 스킬은 보통 더 강한 혜택을 제공합니다.
NPC:
논-플레이어 캐릭터(non-player character)의 줄임말입니다. 대화 및 거래가 가능한 모든 캐릭터를 포함합니다. 적들은 대개 NPC의 범주에 들지 않습니다.
오리아스:
지금은 사라진 사안 제국 중 유일하게 살아남은 소도시입니다. 모든 플레이어 캐릭터는 오리아스에서 추방된 상태입니다.
판테온:
각종 신에게서 얻은 권능이 쌓이는 곳이며, 판테온 화면에서 선택할 수 있습니다.
파티:
두 명 이상의 플레이어가 합류한 집단을 말합니다. 파티에 속한 플레이어들은 가까이 있을 경우 몬스터를 처치할 때 전부 경험치를 받을 수 있습니다. 상호 채팅이 가능합니다.
패시브 스킬:
패시브 스킬 포인트를 할당할 수 있는 모든 대상입니다. 패시브 스킬은 플레이어 캐릭터에게 수치와 관련된 혜택을 제공합니다.
프레시아:
사안을 둘러싼 지역이며, 사안의 초기 황제들 중 한 명의 이름을 땄습니다.
물리:
화염, 냉기, 번개, 카오스와 더불어 5가지 피해 유형 중 하나입니다. 기본적인 피해이며 특별 효과는 없습니다.
포탈:
포탈 주문서를 사용해 생성할 수 있습니다. 대부분의 포탈은 플레이어를 가장 가까운 마을로 데려갑니다.
접두어:
수식어 범주에 속하는 용어입니다. 일반적으로 접두어가 접미어보다 효과가 큽니다.
투사체:
시전자 혹은 공격자와의 연결 부분 없이 일정 거리를 이동하는 공격 혹은 주문 요소입니다.
퀄리티:
무기, 장비, 스킬 젬, 보조 젬, 기타 아이템의 효율성을 향상시키는 요소입니다. 퀄리티는 대개 최대 20%로 제한됩니다.
퀘스트:
스토리 진행에 필요하거나, 완료할 경우 플레이어에게 보상을 주는 일종의 과제입니다. 퀘스트 부여자의 머리 위에는 노란색 느낌표가 있습니다.
격노:
중첩되는 효과의 일종으로, 중첩 횟수에 따라 공격 보너스를 부여합니다. 전투를 너무 오래 회피하면 중첩이 점차 줄어듭니다.
희귀:
여러 희귀도 중 하나입니다. 희귀 아이템은 최대 6개의 개조를 가지며 옅은 노란색으로 표시됩니다.
희귀도:
아이템의 보유 속성 부여 개수, 혹은 적의 강함을 표현하는데 사용하는 용어입니다. 일반, 마법, 희귀, 고유의 총 4가지 희귀도가 있습니다.
최근:
"최근 4초 이내에"라는 뜻을 요약한 키워드입니다.
저항:
화염, 냉기, 번개, 카오스 피해 속성으로 인해 받거나 가하는 피해량을 계산할 때 사용됩니다.
의식:
일부 지역에서 등장하는 의식 제단을 의미합니다. 활성화 시 벗어날 수 없는 작은 투기장이 생성됩니다. 몬스터 웨이브를 처치하고 의식만의 특유한 위험으로부터 살아남으면 인카운터에서 모은 공물 점수로 보상을 구매할 수 있습니다. 한 지역에 다수의 의식이 등장할 수 있으며, 완료할수록 점점 어려워지지만 보상도 그만큼 강력해집니다.
탈주 유배자:
플레이어들이 일반적으로 쓰는 스킬을 사용해 공격하는 적입니다. 보통 사용하는 스킬의 포인트 아이템이 적용되어 있습니다. 탈주 유배자는 각 장비 슬롯으로부터 아이템을 하나씩 떨어뜨립니다.
사안:
영원한 제국의 수도였던 곳이며 3장의 주 무대입니다.
스킬 젬:
액티브 스킬 대부분의 원천입니다. 스킬 젬을 무기나 방어구의 홈에 장착하면 스킬을 얻을 수 있습니다. 스킬 젬에 보조 젬을 연결하여 스킬 효과를 확장할 수 있습니다.
홈:
무기나 방어구에 스킬 젬 혹은 보조 젬을 장착할 수 있는 홈입니다. 패시브 스킬 트리에는 주얼만 장착할 수 있는 슬롯이 존재합니다.
주문:
주요 스킬 유형 중 하나입니다. "주문" 혹은 "시전" 태그가 달린 모든 스킬 젬을 주문이라 볼 수 있습니다. 해당 아이템이나 스킬에 별도의 설명이 없다면, 주문은 통상 공격에 영향을 미치는 모든 요소의 영향을 받지 않습니다. 주문으로 공격할 대상을 생성할 수도 있으나 (예시: 좀비 소환), 생성한 대상에 대한 공격은 공격으로 간주하지 않습니다.
보관함:
아이템을 보관하는 통상의 방법입니다. 보관함을 통해 캐릭터 간 아이템을 옮길 수 있습니다. 보관함은 포인트 아이템 상점에서 보관함 탭을 구입해 추가할 수 있습니다.
힘:
민첩, 지능과 함께 3가지 능력치 중 하나입니다. 힘은 약간의 생명력과 근접 물리 피해량을 제공합니다.
금고:
화폐 아이템으로 속성 부여를 개조할 수 있는 특별한 종류의 상자입니다. 대부분의 금고는 몬스터들이 여러 무리를 이루어 지키고 있으며, 몬스터들을 전부 처치하기 전까진 열 수 없습니다.
접미어:
주요한 두 가지 수식어 종류 중 하나입니다. 접미어는 일반적으로 접두어보다 효과가 작습니다. 마법 아이템 또는 마법 몬스터에서, 접미어는 해당 대상의 이름 마지막에 나타납니다 (예시: '-열기', '-차분함')
보조 젬:
스킬 젬의 작동 방식이나 소모 비용, 위력으로 속성 부여를 개조할 수 있습니다. 보조 젬은 그 자체로는 효과를 발휘할 수 없으며, 효과를 발휘하려면 반드시 스킬 젬과 연결되어야 합니다.
서포터:
상점에서 서포터 팩이나 포인트 아이템을 구입해주신 모든 플레이어분들입니다. 서포터 여러분들 덕분에 패스 오브 엑자일 개발자들이 배부르고 행복할 수 있는 것입니다. 서포터 여러분 사랑합니다!
폭풍:
과거에 진행되었던 챌린지 리그 중 하나입니다. 폭풍 챌린지 리그 도중 적용되었던 전용 효과의 이름이기도 합니다. 세계 곳곳에 몸을 축소시키거나 속도 부스트를 부여하는 등 플레이어와 몬스터의 행동 방식을 바꾸는 넓은 영역을 생성합니다.
토템:
원거리에서 주문을 시전하거나 공격하는 고정 물체입니다. 덫이나 지뢰와 달리, 토템은 소환수처럼 생명력을 지니고 있습니다. 그러나 소환수와 달리 움직일 수 없으며, 소환수 속성 부여의 영향을 받지도 않습니다.
마을:
은신처를 제외하고 플레이어들이 아이템을 구입, 판매, 보관할 수 있는 모든 장소입니다. 마을에는 퀘스트 부여자나 기타 NPC들이 배치되기도 합니다.
거래:
한 물건을 다른 대상과 교환하는 행위를 뜻하며, 플레이어와 NPC보다는 주로 상호 플레이어 간의 교환을 거래라 부릅니다. 게임에 존재하는 거래 채팅 채널을 통해 판매할 아이템을 홍보할 수 있습니다.
덫:
발동 시 공격을 하거나 주문을 시전하는 고정 물체입니다. 한 번 발동한 뒤 망가지게 되며, 적의 공격과 주문에 쉽게 파괴당하곤 하지만, 발견하기 어려운 특성이 있습니다. 미궁 안에서 피해를 주는 장벽을 의미하기도 합니다.
발동:
플레이어가 직접 발동시키지 않아도 주문을 시전하거나 공격하는 아이템, 스킬 젬 또는 보조 젬을 통칭합니다. '치명타 시 시전 보조'가 바로 발동형 젬의 전형적인 예입니다. 덫을 발동시키는 행위를 뜻하기도 합니다.
결전:
결전 리그를 의미합니다. 지도 지역에 시련의 대가가 무작위로 등장하여, 혼돈의 시련에 참가할 것을 제안합니다. 한정된 지역 내에서 시련 목표를 완료하십시오. 시련을 완료할 때마다 보상을 받거나, 난이도 속성을 하나 추가하고 새로운 시련을 시작하여 더 나은 보상을 노릴 수 있습니다. 하지만 실패하면 그때까지 획득한 보상을 모두 잃게 됩니다.
고유:
여러 희귀도 중 하나입니다. 고유 희귀도는 이름이나 개조가 무작위로 생성되지 않으며, 여타 희귀 아이템과 조금은 다르게 제작됩니다. 고유 몬스터는 대부분 매우 강력하며, 고유 아이템은 다른 아이템에서 줄 수 없는 폭넓은 효과를 제공해 줍니다.
바알:
레이클라스트에서 알려진 가장 오래된 문명입니다. 바알인들은 젬의 최초 사용자로 알려졌으며, 그들의 유적은 대지 곳곳에 흩어져 있습니다. 바알의 흔적은 2장과 타락한 부가 지역에서 주로 볼 수 있습니다. 바알이란 말은, 아이템을 "바알링"하는 행위, 즉 바알 오브를 사용해 아이템을 타락시키는 행위를 가리키기도 합니다.
상인:
NPC에게 아이템을 판매하고 파편이나 조각을 얻을 수 있습니다. 이런 NPC를 상인이라 통칭합니다.
함성:
공격이나 주문에 속하지 않으며, 보통 공격이나 주문에 적용되는 효과를 받지 않는 스킬의 하위 갈래를 뜻합니다. 모든 함성 스킬의 효력은 사용 시 주변에 있는 적의 수에 영향을 받습니다.
수호:
탐험 리그에서 도입된 추가적인 방어 수치입니다. 수호는 한 번의 피격으로 받은 피해가 에너지 보호막이나 생명력에 적용되기 전에 그 피해의 일부를 수호 수치만큼 가로챕니다. 이와 동시에 수호는 깨지고 잠시 후에 회복됩니다. 수호가 깨져 있는 동안은 피격 피해를 가로채지 못하지만, 피격 시에도 수호가 회복되기 전의 지연 시간이 초기화되지는 않습니다.
거점:
패스 오브 엑자일의 세계를 여행 시, 진행도를 저장하는 주요 수단입니다. 거점을 통해 예전에 발견한 다른 거점 사이를 이동할 수 있습니다.
무기:
주 무기 및 보조 장비 슬롯에만 장착할 수 있는 아이템입니다. 무기는 대부분의 공격으로 가하는 피해의 주요 요인이며, 사용 가능한 스킬과 불가능한 스킬을 결정하기도 합니다.
레이클라스트:
공개된 패스 오브 엑자일의 세계에서 가장 큰 대륙입니다. 오리아스에서 범죄를 저지른 자들이 유배되는 곳인 레이클라스트는 암울하고 참혹한 역사를 지닌 곳입니다. 패스 오브 엑자일의 메인 퀘스트 대부분이 레이클라스트에서 벌어집니다.