Glossaire IntroductionGlossaire Introduction
Glossaire de termes communs provenant du jeu et des joueurs
Acte :
Une section de l'histoire principale de Path of Exile. Chaque Acte contient une ville, des quêtes et un arc narratif.
Aptitude :
Les Aptitudes désignent tout pouvoir qui exécute une action. La plupart des gemmes vous octroient une Aptitude.
Affixe :
Les modificateurs (ou mods) qui sont générés aléatoirement sur un objet. Un Objet magique peut bénéficier de deux affixes : un préfixe et un suffixe. La plupart des Objets rares peuvent en avoir jusqu'à six : trois préfixes et trois suffixes.
Altération :
Le Saignement, l'Embrasement, la Frigorification, le Gel, l'Électrocution et le Poison. Les Altérations peuvent être retirées grâce à certains Flacons, voire annulées grâce à certains objets ou Passifs.
Zone d'effet :
La zone dans laquelle une Aptitude a un effet. L'explosion d'une Boule de feu a une petite Zone d'effet, alors que la secousse d'un Séisme a une grande Zone d'effet.
Armure :
La stat de défense principale provenant de l'équipement qui nécessite de la Force. L'Armure réduit les Dégâts physiques subis provenant des attaques et des sorts.
Ascendance :
Une sous-classe spécialisée qui s'obtient grâce au Labyrinthe.
L'Atlas :
Fait référence à l'écran de Cartes consultable à partir de l'end-game. L'Atlas affiche les Cartes que vous avez terminées, et vous permet de suivre votre progression, d'améliorer et de modifier vos Cartes, ainsi que de débloquer de nouveaux combats de boss.
Attaque :
L'un des principaux types d'Aptitudes. Hormis quelques exceptions, les attaques utilisent votre arme afin de calculer les dégâts. Toute Gemme d'aptitude dotée de la mention "Attaque" est considérée comme une attaque. Les attaques peuvent être de mêlée ou à distance ; les objets et les Passifs peuvent avoir un effet sur l'une ou l'autre. Certaines attaques nécessitent une arme de mêlée mais ne sont pas pour autant considérées comme étant des attaques de mêlée (par exemple : Lancer spectral).
Attributs :
La Force, la Dextérité et l'Intelligence. La plupart des objets ont des conditions (ou "prérequis") d'attributs.
Aura :
Une aire d'effet persistante. Si vous sortez du champ d'action d'une aura, elle ne vous affectera plus. Les Auras désignent également une catégorie d'Aptitudes qui réservent généralement une portion de votre Mana.
Les Bêtes :
Des monstres spéciaux trouvés dans des zones et lors des missions associées au Maître des Bêtes, Einhar Frey. Une fois vaincues, ces Bêtes sont capturées par Einhar et envoyées à sa Ménagerie, où vous pourrez vous en servir comme composants d'un puissant artisanat auprès de l'Autel de sang.
Syndicat immortel (ou Betrayal) :
Fait référence aux missions associées à la Maître-cryptologue, Jun Ortoï. Fait également référence aux membres du Syndicat immortel que vous devrez neutraliser et interroger afin de récupérer des renseignements qui vous mèneront au Cerveau de ce groupe.
Démons d'Ailleurs :
Un groupe de monstres qui est invoqué, sous certaines conditions, lorsque plusieurs ennemis sont tués à proximité les uns des autres.
Infestation (ou Blight) :
Fait référence à l'excroissance fongique qui permet de lancer les rencontres de type tower-defense trouvables dans les Cartes. Dans ces rencontres, des tentacules noirs se répandent avant de créer des portails desqueles émergent des monstres. Avec l'aide de Sœur Cassia, vous devrez construire des tourelles qui, en plus de vos attaques et vos sorts, vous permettront de venir à bout des monstres avant qu'ils n'atteignent l'excroissance au centre.
Boss :
Un ennemi unique très puissant. Chaque Carte non unique contient un ou plusieurs Boss de carte, et chaque Acte dispose d'un ou plusieurs Boss d'acte.
Brèche :
Représentée par une main griffue qui sort du sol. L'étendue d'une Brèche augmente au fur et à mesure pendant un certain temps, et se remplit également de monstres. Chaque monstre tué dans une Brèche augmente légèrement sa durée de vie.
Build :
La manière dont un personnage est ou sera joué. Par exemple, un build Cyclone utilisera l'Aptitude Cyclone comme attaque principale, et la plupart des objets et des Passifs du build servent à améliorer l'efficacité de Cyclone.
Chaos :
L'un des cinq types de Dégâts, avec Physique, Feu, Froid et Foudre. Par défaut, les Dégâts de chaos ignorent le Bouclier d'énergie.
Personnage :
Terme généralement employé pour désigner les personnages jouables : le Maraudeur, le Duelliste, la Rôdeuse, l'Ombre, la Sorcière, le Templier et l'Héritière.
Charge :
Peut faire référence à plusieurs concepts : les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir qui vous donnent respectivement des bonus importants à votre Réduction de dégâts, votre Vitesse d'attaque/d'incantation et vos Dégâts d'attaque, et à vos Chances de coup critique et vos Dégâts des sorts. Ces Charges s'obtiennent grâce à des objets, des Aptitudes et des Passifs. Le terme "Charge" s'emploie également pour parler des charges d'un Flacon. Un Flacon dispose d'un nombre de charges limité qui détermine son nombre d'utilisations. Les charges d'un Flacon se récupèrent principalement en tuant des monstres. Le mot "Charge" désigne aussi le nombre d'utilisations dont disposent certaines Aptitudes, comme par exemple un Piège, mais également les Aptitudes vaal qui peuvent stocker des âmes pour pouvoir être utilisées plusieurs fois.
Froid :
L'un des cinq types de Dégâts, avec Physique, Feu, Foudre et Chaos. Par défaut, les Dégâts de froid peuvent Frigorifier et Geler.
Corruption :
L'une des forces mystérieuses à l'origine de l'apparition de morts-vivants et de la mutation de la vie sur Wraeclast. La Corruption fait également référence à l'utilisation d'un Orbe vaal sur un objet afin d'en changer les propriétés. Un objet qui a été corrompu ne peut plus être modifié.
Le fait de modifier ou de créer un objet. L'Artisanat peut entre autres s'effectuer grâce aux Orbes, aux Essences et à l'Établi d'artisanat de votre Repaire.
Objet monétaire (ou Currency) :
Fait généralement référence aux divers Orbes que l'on trouve dans le jeu (par exemple : l'Orbe de chaos).
Dégâts sur la durée (ou DoT) :
Désigne les Dégâts qui sont infligés pendant un certain laps de temps, et qui ne comptent pas comme un "toucher". Par exemple, se tenir sur du Sol brûlant ou le poison provenant d'une Morsure de vipère infligent des Dégâts sur la durée.
Défenses :
L'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les trois défenses principales. Elles se trouvent sur la plupart des objets à équiper, hormis les armes.
Délire (ou Delirium) :
Ces termes font référence à la ligue Delirium. Vous rencontrerez parfois des Miroirs du Délire, ou des stades de Délire appliqués sur des Cartes grâce à des orbes spécifiques. Une fois en proie au Délire, tout ce qui vous entoure sera envahi d'une brume épaisse. Plus vous vous enfoncez dans le Délire, plus les monstres seront puissants — et plus vous obtiendrez de précieuses récompenses.
Mine d'Azurite (ou Delve) :
Un donjon infini associé au Maître des profondeurs, Niko. Parcourez des zones et réalisez des missions afin de récolter du Sulfite voltaxique qui vous servira à alimenter l'Éclaireur et à piller les profondeurs obscures de la Mine d'Azurite.
Dextérité :
L'un des trois Attributs, avec la Force et l'Intelligence. La Dextérité augmente de façon passive votre Précision et votre Évasion.
Carte divinatoire :
Un type d'objet qui, une fois remis à Tasuni à Hautevoie, ou à Lily Roth dans votre Repaire, vous permet d'obtenir la récompense indiquée sur la Carte divinatoire. Les Cartes divinatoires ont toutes été créées par des mécènes de Path of Exile. À ne pas confondre avec les Cartes (de l'Atlas), qui s'utilisent dans un Dispositif cartographique.
Bouclier d'énergie :
La stat de défense principale provenant de l'équipement qui nécessite de l'Intelligence. Le Bouclier d'énergie protège la Vie contre tous les types de Dégâts, à l'exception du Chaos (par défaut). Le Bouclier d'énergie se recharge rapidement si aucun dégât n'est subi pendant un certain temps.
Équipement :
Les armes, les boucliers, les casques, les armures de torse, les bottes, les gants, les bagues, les amulettes et les ceintures sont tous considérés comme de l'équipement.
Évasion :
La stat de défense principale provenant de l'équipement qui nécessite de la Dextérité. L'Évasion augmente les chances d'ignorer les attaques ennemies. L'Évasion n'apporte aucun avantage face aux sorts.
Exilé :
Tout PNJ condamné à s'exiler d'Oriath. Les personnages des joueurs sont également des Exilés.
Feu :
L'un des cinq types de Dégâts, avec Physique, Froid, Foudre et Chaos. Par défaut, les Dégâts de feu peuvent Embraser.
Flacon :
Un type d'objet qui se met dans l'un des emplacements de Flacons, et dont les personnages joueurs se servent pour bénéficier d'effets tels qu'une récupération de Vie ou de Mana, ou l'acquisition temporaire d'un Effet bénéfique. Les Flacons se remplissent en tuant des monstres, ou en rentrant en ville ou dans un Repaire.
Le Campement de la forêt :
La ville de l'Acte 2 ; elle surplombe la rivière.
Gemme :
Désigne à la fois les Gemmes d'aptitude et les Gemmes de soutien. À ne pas confondre avec les Joyaux.
Mod global :
Un mod qui influence davantage que le simple objet sur lequel il se trouve.
Guilde :
Un rassemblement de joueurs qui ont accès à un canal de tchat et une Réserve en commun. Les Guildes peuvent également avoir un tag : une suite de caractères qui la représente.
Précurseur (ou Harbinger) :
Des esprits immortels qui invoquent et renforcent des vagues de monstres. Chaque monstre tué permet de réduire la vie du Précurseur.
Récolte (ou Harvest) :
Ces termes font référence à la ligue Harvest. Une fois arrivé aux Cartes, vous trouverez parfois un portail bleu qui vous mènera à un Jardin où vous devrez choisir l'une des deux plantations proposées. Chaque plantantion contient de puissants monstres et des récompenses importantes menant à des options d'artisanat en quantité limitée qui n'existent nulle part ailleurs sur Wraeclast.
Casse (ou Heist) :
Ces termes font référence à la ligue Heist. Un Casse consiste à rassembler une équipe de Malfaiteurs avec lesquels vous vous infiltrerez dans divers complexes, le but étant de piller autant d'objets que possible sans déclencher l'alarme, puis de vous échapper avant de vous faire pincer par les gardes.
Repaire :
Un lieu qui appartient au joueur et qui peut accueillir les Maîtres ainsi que l'Établi d'artisanat. Le joueur est libre de décorer et modifier son Repaire. Tous les personnages d'un même compte ont accès aux mêmes Repaires.
Décoration de Repaire :
Tout objet pouvant être placé et manipulé à l'intérieur d'un Repaire.
Hautevoie :
La ville nichée sur le Mont Véruso, découverte pour la première fois au cours de l'Acte 4.
Mod implicite :
Le mod qui apparait au-dessus de la liste des mods générés aléatoirement sur un objet. Le type de base de l'objet détermine l'implicite qui s'y trouve, mais celui-ci peut être modifié par plusieurs moyens. La transformation d'un implicite se fait généralement à l'aide d'un Orbe vaal (voir : Corruption).
Incursion :
Fait référence aux portails trouvables dans certaines zones et les missions associées à la Maître-exploratrice, Alva Valaï. Grâce à elle, vous retournez dans le passé afin de tuer des mini-boss et d'ouvrir des portes lors de l'Incursion. Au bout de 12 Incursions, vous découvrirez l'emplacement du Temple d'Atzoatl dans le présent. Le contenu du Temple sera altéré en fonction des actions que vous aurez réalisées dans le passé.
Intelligence :
L'un des trois Attributs, avec la Force et la Dextérité. L'Intelligence augmente de façon passive votre Mana et votre Bouclier d'énergie.
Joyau :
Un objet qui peut être inséré dans une châsse de l'Arbre des Talents passifs.
Accessoires :
Fait généralement référence aux bagues et aux amulettes, en incluant parfois aussi les ceintures et les joyaux.
Charnière :
Désigne les Passifs les plus gros de l'arbre. Les Passifs charnières altèrent radicalement les facultés de votre personnage, et sont souvent accompagnés d'un désavantage.
Labyrinthe :
Un donjon long et difficile qui, une fois terminé, donne des points d'Ascendance aux joueurs. L'agencement de ses salles change quotidiennement.
Héritage (ou Legacy) :
Fait généralement référence aux objets qui ont des mods, des valeurs de mods ou d'autres particularités, et qui ne peuvent plus être obtenus suivant les moyens habituels. Il s'agit également du nom d'une Ligue qui a existé au cours de l'année 2017.
Niveau :
Les joueurs et certains objets ont des niveaux qui servent à suivre l'avancement ou la puissance de nombreuses caractéristiques.
Vie :
Détermine si votre personnage est vivant ou mort. Si votre Vie tombe à zéro, vous succombez.
Foudre :
L'un des cinq types de Dégâts, avec Physique, Feu, Froid et Chaos. Par défaut, les Dégâts de foudre peuvent Électrocuter.
Liaison :
Le lien intermédiaire entre deux châsses d'un objet, et qui permet aux Gemmes d'aptitude d'être améliorées par les Gemmes de soutien.
Le Guet d'Œil de Lion :
Les ruines d'une forteresse, désormais devenue la ville de l'Acte 1.
Mod local :
Tout mod qui n'a d'effet que sur les propriétés de l'objet sur lequel il se trouve, au lieu d'avoir un effet sur le personnage dans son intégralité.
En votre Faveur :
Une appellation signifiant qu'une méchanique qui contient de l'aléatoire sera tirée deux fois au sort, et que le meilleur des deux résultats sera utilisé.
Magique :
L'un des trois degrés de rareté. Tout ce qui est de rareté Magique possède une teinte ou une couleur bleue.
Mana :
La ressource principalement utilisée par les Aptitudes. Le Mana est représenté par l'orbe bleu sur l'interface.
Carte (ou Map) :
Désigne généralement le type d'objet que l'on utilise dans un Dispositif cartographique, afin d'entrer dans une zone influencée par les mods qui étaient présent sur la Carte lors de son utilisation. Fait également parfois référence à l'aide à la navigation présente sur l'interface : la carte en transparence. À ne pas confondre avec les Cartes divinatoires.
Maître :
Désigne les PNJ que vous rencontrez dans le monde. Les Maîtres vous proposent des missions à accomplir.
Désigne l'utilisation de l'Établi d'artisanat se trouvant dans votre Repaire.
Mêlée :
Toute attaque qui s'effectue généralement au corps-à-corps, au lieu d'à distance.
Mine :
Un élément immobile que le joueur peut poser et faire exploser.
Miroir :
Fait généralement référence au Miroir de Kalandra, l'Objet monétaire le plus rare du jeu. Un objet Reflété par un Miroir de Kalandra ne peut plus être modifié.
Mod :
Diminutif de "modificateur". Un mod est tout ce qui modifie un objet, une zone ou une Aptitude.
MTX :
Abréviation de "Microtransaction". Fait généralement référence aux effets visuels que l'on peut acheter dans la boutique.
Normal :
L'un des degrés de rareté. Les Objets normaux n'ont aucune particularité remarquable et apparaissent blancs ou incolores.
Éminent :
Désigne les Passifs qui sont plus gros que la majorité, mais plus petits que les Passifs charnières. Les Passifs éminents offrent généralement de puissants avantages.
PNJ (ou NPC) :
Abréviation de Personnage Non Joueur. Cet acronyme désigne tous les personnages avec qui vous pouvez parler ou échanger, mais n'inclut généralement pas les ennemis.
Oriath :
Cette petite ville est la dernière rescapée de la chute de l'empire de Sarn. Tous les personnages joueurs ont été exilés d'Oriath.
Panthéon :
Les pouvoirs obtenus des Dieux mineurs et majeurs sont conservés et peuvent être choisis depuis la fenêtre du Panthéon.
Groupe :
Tout groupe de deux joueurs ou plus qui mettent leurs forces en commun. Les joueurs d'un même groupe peuvent tchater entre eux. Tous les joueurs d'un groupe gagnent de l'expérience lorsqu'ils sont suffisamment proches des monstres qui sont tués.
Passif :
Désigne tout ce qui peut recevoir un point de Passif. Les Passifs offrent au personnage joueur des bonus cumulables.
Phrécia :
La région qui entoure Sarn. Elle porte le nom de l'un des premiers empereurs de Sarn.
Physique :
L'un des cinq types de Dégâts, avec Feu, Froid, Foudre et Chaos. Par défaut, les Dégâts physiques n'ont aucune caractéristique particulière.
Portail :
Créé grâce à l'utilisation d'un Parchemin de portail. La plupart des Portails transportent les joueurs vers la ville la plus proche.
Préfixe :
L'un des deux types d'affixes. En règle générale, les préfixes sont plus puissants que les suffixes.
Projectile :
Le composant d'une attaque ou d'un sort qui se déplace sans être relié au joueur qui en est à l'origine.
Qualité :
Améliore l'efficacité des armes, de l'équipement, des Gemmes d'aptitude, des Gemmes de soutien, et de bien d'autres objets. En temps normal, la qualité ne peut excéder 20%.
Quête :
Une tâche qui fait progresser le scénario ou récompense le joueur qui la termine. Les donneurs de quêtes sont signalés par un '!' jaune au-dessus de leur tête.
Bataillons (ou Warbands) :
Le nom de l'une des anciennes Ligues de défi. Le terme Bataillon désigne également les quatre groupes d'ennemis qui pouvaient être rencontrés partout dans le monde lors de cette Ligue. Ces quatre Bataillons sont les Rougelame, les Selrance, les Ventmuet et les Déserteurs. Il existe d'autres façons de les rencontrer à l'heure actuelle.
Rare :
L'un des degrés de rareté. Les Objets rares peuvent généralement avoir jusqu'à six mods. Tout ce qui est Rare possède une teinte ou une couleur jaune.
Rareté :
Le terme utilisé pour décrire le nombre de mods qui peuvent figurer sur un objet, ou la puissance d'un ennemi. Il existe quatre degrés de rareté : Normal, Magique, Rare et Unique.
Récemment :
Un mot-clé qui sert de raccourci pour dire "au cours des 4 dernières secondes".
Résistance :
Valeur utilisée lors du calcul des Dégâts subis ou infligés par des sources de Feu, de Froid, de Foudre ou de Chaos.
Rituel :
Fait référence à la ligue Ritual. Lorsque vous activez un RItuel, vous créez une arène circulaire infranchissable. Tuez des vagues de monstres dans cette arène et survivez au effets du Rituel afin de récupérer une certaine quantité de Tribut. Il existe plus d'un Rituel par zone. Chaque Rituel devient de plus en plus difficile, mais vous propose des récompenses de plus en plus puissantes.
Exilé renégat :
Un ennemi, généralement vêtu de Microtransactions, qui se bat avec des Aptitudes communément utilisée par les joueurs. Les Exilés renégats cèdent un objet pour chaque emplacement d'équipement lorsqu'ils meurent.
Sarn :
La capitale de l'empire Éternel, et le théâtre de l'Acte 3.
Gemme d'aptitude :
C'est d'elles que proviennent la plupart des Aptitudes. Les Gemmes d'aptitudes, lorsqu'elles sont enchâssées dans une arme ou une armure, vous octroient une Aptitude. Celle-ci peut être améliorée en reliant la Gemme d'aptitude avec une Gemme de soutien.
Châsse :
Un emplacement sur une arme ou une armure dans lequel une Gemme d'aptitude ou de soutien peut être insérée. L'Arbre des Talents passifs dispose également de châsses, mais celles-ci ne peuvent accueillir que des Joyaux.
Sort :
L'un des principaux types d'Aptitudes. Toute Gemme d'aptitude dotée de la mention "Sort" est considérée comme un sort. Les effets qui modifient les attaques ne fonctionnent pas avec les sorts, à moins qu'un objet ou une Aptitude dise le contraire. Un sort ne compte pas comme une attaque même s'il est capable de créer quelque chose qui attaque (par exemple : Réanimation en Zombie).
Réserve :
La réserve vous permet d'entreposer vos objets et de les transférer d'un personnage à l'autre. Vous pouvez agrandir votre réserve en achetant des onglets de réserve dans la boutique des microtransactions.
Force :
L'un des trois Attributs, avec la Dextérité et l'Intelligence. La Force augmente de façon passive votre Vie et vos Dégâts physiques en mêlée.
Coffre-fort :
Un type de coffre spécial que vous pouvez modifier à l'aide d'Objets monétaires. La plupart du temps, les coffres-forts sont défendus par plusieurs groupes de monstres et ne peuvent être ouverts qu'une fois ces monstres vaincus.
Suffixe :
L'un des deux types d'affixes. Les suffixes sont généralement moins puissants que les préfixes. Quand un Objet magique a deux mods, son suffixe est la dernière particule du nom (par exemple : [Poignard] [Glacial] [de la Colère])
Gemme de soutien :
Une gemme utilisée pour modifier la puissance, le fonctionnement et le coût des Gemmes d'aptitude. Si elle est isolée, une Gemme de soutien n'a aucun effet ; elle doit être reliée à une Gemme d'aptitude pour pouvoir fonctionner.
Mécène (ou Supporter) :
Désigne un joueur ayant acheté un Pack de mécène ou toute autre microtransaction dans la boutique. C'est grâce aux mécènes que les développeurs de Path of Exile peuvent manger et vivre heureux. Merci à tous les mécènes — on vous adore !
Tempête (ou Tempest) :
Le nom de l'une des anciennes Ligues. Le terme "Tempête" désigne également l'effet caractéristique de cette Ligue de défi. Les Tempêtes se déchaînent sous forme de zones d'effets qui influent sur le comportement des joueurs et des monstres, en leur donnant par exemple un bonus de vitesse ou en les rétrécissant.
Totem :
Un élément immobile qui peut lancer des sorts ou attaquer à distance. Comme les créatures, et contrairement aux pièges et aux mines, les totems disposent d'une barre de Vie. À part dans certains cas précis, les totems ne se déplacent pas, et ils ignorent les modificateurs qui s'appliquent aux créatures.
Ville :
Désigne un endroit (autre qu'un Repaire) où les joueurs peuvent acheter, vendre, et entreposer des objets en Réserve. Les villes contiennent également des donneurs de quêtes ainsi que d'autres PNJ.
Échange :
On parle généralement d'échange lorsqu'un troc s'effectue entre deux joueurs (plutôt qu'entre un joueur et un PNJ). Il existe un canal de tchat réservé aux échanges dans lequel les joueurs annoncent les objets qu'ils ont à vendre.
Piège :
Un élément immobile qui, une fois déclenché, peut effectuer une attaque ou lancer un sort. Les pièges se brisent quand ils se déclenchent, et peuvent également être facilement détruits par les attaques et les sorts ennemis. Ils sont cependant très difficiles à discerner. Le terme peut également désigner les pièges du Labyrinthe, qui sont des obstacles nuisibles.
Déclenchement :
Désigne généralement les objets, les Aptitudes et les Gemmes de soutien qui lancent des sorts ou envoient une attaque sans intervention directe du joueur, comme par exemple la Gemme de soutien "Déclenchement par Coup critique infligé". Le terme peut aussi faire référence au fait de déclencher un piège.
Ultimatum :
Fait référence à la ligue Ultimatum. Le Maître des Épreuves peut être rencontré aléatoirement dans vos Cartes, vous invitant à participer à l'Épreuve de Chaos. Complétez les objectifs de l'épreuve se déroulant dans une zone confinée. Après avoir réussi une épreuve, vous pouvez soit réclamer votre récompense, soit commencer une nouvelle épreuve en vue d'obtenir de meilleurs récompenses, cette nouvelle épreuve possèdera cependant un modificateur de difficulté supplémentaire. Si vous échouez à une épreuve, toutes les récompenses accumulées jusqu'à présent sont perdues.
Unique :
L'un des degrés de rareté. Les Uniques se distinguent des autres degrés de rareté car leur nom et leurs mods ne sont pas générés aléatoirement. Les Monstres uniques sont généralement très puissants ; les Objets uniques peuvent offrir un large éventail d'effets qui n'existent pas sur d'autres objets.
Vaal :
La plus ancienne culture connue de Wraeclast. Les Vaal seraient les premiers à s'être servi des gemmes. Les vestiges de leur civilisation sont éparpillés sur le continent. Des traces des Vaal peuvent notamment être vues au cours de l'Acte 2, ainsi que dans les zones secondaires corrompues. Le terme "Vaal" peut également faire référence au fait de "vaaler" un objet, c'est-à-dire y appliquer un Orbe vaal afin de le corrompre.
Vendre :
Fait généralement référence à l'action de vendre un ou plusieurs objets à un PNJ en échange d'éclats et de fragments.
Cri de guerre :
Une catégorie d'Aptitudes qui ne sont ni des attaques, ni des sorts, et qui ne sont donc pas atteints par tout ce qui aurait d'ordinaire un effet sur les attaques et les sorts. La puissance des Cris de guerre dépend du nombre d'ennemis à portée lors de leur utilisation.
Sauvegarde :
Une Défense alternative introduite lors de la ligue Expedition. Sauvegarde prévient un montant de Dégâts subis provenant d'un Coup unique, jusqu'à hauteur du montant total de Sauvegarde que vous possédez, avant que ces Dégâts ne soient infligés à votre Bouclier d'énergie ou votre Vie. Quand cela se produit, votre Sauvegarde est brisée et sera restaurée après un court délai. Sauvegarde n'aura pas d'effet sur les Coups subis tant qu'elle est brisée, mais de tels Coups ne remettent pas non plus à zéro le délai avant sa restauration.
Point de téléportation :
Le principal moyen de sauvegarder votre progression dans le monde de Path of Exile. Les points de téléportation vous permettent de revenir vers ceux que vous avez déjà trouvé.
Arme :
Un type d'objet qui ne peut être équipé que dans les emplacements de main principale et secondaire. Les armes sont un facteur important quant aux dégâts infligés par la plupart des attaques, et elles peuvent également avoir une influence sur les Aptitudes que vous pouvez utiliser ou non.
Wraeclast :
Le plus grand continent connu dans le monde de Path of Exile. Les criminels d'Oriath sont jetés en exil vers Wraeclast, un continent mystérieux au passé trouble et sanglant. La majorité de l'intrigue de Path of Exile se déroule sur Wraeclast.
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