Glossar Das Kompendium

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Glossar häufig genutzter Begriffe

Akt:

Ein Teil von Path of Exiles Hauptgeschichte. Jeder Akt hat eine eigene Stadt, Quests sowie eine umfassende Geschichte.

Aktive Fertigkeit:

Jede Fertigkeit, die eine Aktion ausführt, ist eine aktive Fertigkeit. Die meisten Fertigkeitengemmen verleihen dir eine aktive Fertigkeit.

Affix:

Die Modifikatoren (auch Mods) werden den Gegenständen zufällig zugewiesen. Ein magischer Gegenstand (blau) kann bis zu zwei Affixe besitzen; ein Präfix und ein Suffix. Die meisten seltenen Gegenstände (gelb) können bis zu sechs Affixe besitzen: drei Präfixe und drei Suffixe.

Beeinträchtigung:

Bluten, Entzünden, Einfrieren, Unterkühlen, Schock und Gift. Beeinträchtigungen können durch bestimmte Fläschchen entfernt oder durch Gegenstände oder passive Fertigkeiten aufgehoben werden. Es gibt auch andere Beeinträchtigungen, die durch bestimmte seltene Gegenstände und passive Fertigkeiten angewendet werden können. Diese lauten Zerbrechlich, Auslaugen und Versengen.

Wirkungsbereich:

Der Bereich, in dem eine Fertigkeit eine Wirkung entfaltet. Die Explosion eines Feuerballs hat einen kleinen Wirkungsbereich, während die sekundäre Wirkung von Erdbeben einen größeren Wirkungsbereich hat.

Rüstung:

Der primäre Defensivwert von auf Stärke basierten Rüstungen. Die Rüstung reduziert den erlittenen Schaden von physischen Angriffen und Zaubertreffern.

Aszendenz:

Die Spezialisierung deines Charakters auf eine Unterklasse, die durch den Abschluss des Labyrinths freigeschaltet wird.

Atlas:

Bezieht sich auf die Übersicht, auf der die Karten des Endgames abgebildet sind. Im Atlas kann man den Fortschritt darüber verfolgen, welche Karten bereits abgeschlossen wurden, sowie den Level von Karten erhöhen, Karten modifizieren und Bossbegegnungen freischalten.

Angriff:

Einer der primären Fertigkeitentypen. Mit wenigen Ausnahmen wird dein Schaden basierend auf deiner Waffe berechnet. Jede Fertigkeitengemme mit dem "Angriff"-Tag ist ein Angriff. Dies kann sowohl ein Fern- als auch ein Nahkampfangriff sein, Gegenstände und passive Fertigkeiten können jedoch nur jeweils eine Art davon beeinflussen. Einige Angriffe, wie beispielsweise der Spektralwurf, nutzen eine Nahkampfwaffe, werden aber nicht als Nahkampfangriff gezählt.

Attribute:

Stärke, Geschick und Intelligenz. Die meisten Gegenstände haben eine Attributanforderung.

Aura:

Ein anhaltendes Feld mit einer Wirkung. Die Wirkung schwindet, sobald man den Aurenradius verlässt. Auren sind auch bestimmte Fertigkeiten, die oftmals einen Teil des Manas reservieren.

Bestien:

Besondere Monster, die ihr während Bestiary-Missionen finden könnt, die vom Meister der Bestien, Einhar Frey, geleitet werden. Sobald ihr eine Bestie besiegt habt, fängt Einhar diese ein und bringt sie in seine Menagerie, wo ihr sie am Blutaltar für mächtige Anfertigungsoptionen verwenden könnt.

Betrayal:

Bezieht sich auf die Betrayal-Liga und die Missionen der Meisterin der Verhüllung, Jun Ortoi. Schließt in Gebieten Begegnungen mit den einzelnen Betrayal-Divisionen (Transport, Befestigung, Forschung, Intervention) ab und tötet oder verhört dabei Mitglieder des Unsterblichen Syndikats, um Belohnungen zu erbeuten oder Informationen darüber zu erlangen, mit denen ihr am Ende den Drahtzieher der Gruppe aufspüren könnt.

Jenseits-Dämon:

Eine Gruppe von Monstern, die unter bestimmten Voraussetzungen beschworen werden, sobald viele Gegner in unmittelbarer Nähe zueinander getötet werden.

Blight:

Bezieht sich auf die Blight-Liga mit ihrer "Tower Defense"-Mechanik und die zugehörigen Begegnungen, die man in Karten finden kann. Schwester Cassia steht in diesen Begegnungen neben einer gelben Pumpe, deren Umgebung von einem Pilz befallen ist. Sobald ihr die Begegnung startet und die Pumpte aktiviert, ziehen sich am Boden Ausläufer von Wurzeln entlang, an deren Enden Monster aus Portalen erscheinen. Erschafft an bestimmten Stellen entlang der Ausläufer Türme, die ihr mit unterschiedlichen Abwehr-Mechaniken ausrüsten könnt, und tötet die Monster, bevor sie zur Pumpe im Zentrum gelangen und diese zerstören. Schafft ihr es, die Wellen von Monstern zu vernichten, erscheinen an den Enden der Ausläufer Truhen mit wertvollen Belohnungen.

Boss:

Ein mächtiger einzelner Gegner. Jede Karte (einzigartige Karten ausgenommen) und jeder Akt hat einen oder mehrere Bosse.

Riss:

Gekennzeichnet durch eine violett schimmernde Hand, die aus dem Boden reicht. Sobald ein Riss durch Berührung der Hand geöffnet wird, erweitert er sich und füllt sich mit Monstern. Je mehr Monster innerhalb eines Risses getötet werden, desto länger bleibt der Riss offen und dehnt sich weiter aus.

Build:

Die Art und Weise, wie ein Charakter aufgebaut ist und gespielt wird. Zum Beispiel nutzt ein Tornadoschuss-Build den Tornadoschuss als primäre Fertigkeit, und die meisten ausgerüsteten Gegenstände und zugewiesenen passiven Fertigkeiten zielen darauf hin, die Effektivität von Tornadoschuss zu steigern.

Chaos:

Neben Feuer-, Kälte-, Blitz- und physischem Schaden einer der fünf Schadenstypen. Chaosschaden durchdringt standardmäßig das Energieschild.

Charakter:

Bezieht sich gewöhnlich auf die spielbaren Charaktere: Marodeur, Duellant, Waldläuferin, Schatten, Hexe, Templer und Adelstochter.

Ladung, Nutzung und Füllung:

Es gibt folgende Typen von Ladungen: Raserei-Ladung, Widerstands-Ladung und Energie-Ladung. Diese Ladungen können durch Gegenstände oder Fertigkeiten erhalten werden und gewähren je nach Ladungstyp bedeutende Verbesserungen hinsichtlich Schaden, Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit, Schadensminderung, Widerstände und kritische Trefferchance. Eine Füllung gibt an, wie oft ein Fläschchen genutzt werden kann. Fläschchen werden hauptsächlich aufgefüllt, indem du Monster tötest. Nutzung bezieht sich auf die Anzahl möglicher Nutzungen einer bestimmten Fertigkeit, wie zum Beispiel einer Fallen- oder einer Vaal-Fertigkeit, bei der die eingefangenen Seelen die Anzahl der Nutzungen vorgibt.

Kälte:

Neben Feuer-, Blitz-, Chaos- und physischem Schaden einer der fünf Schadenstypen. Kälteschaden kann standardmäßig unterkühlen und einfrieren.

Verderbtheit:

Eine der mysteriösen Kräfte, die in Wraeclast am Werk sind, Tote aufzuerwecken und alles Lebendige zu mutieren. Des Weiteren bezieht sich der Begriff auch auf den Vorgang, einen Gegenstand mithilfe einer Vaalsphäre zu verändern. Ist ein Gegenstand erst einmal verderbt, kann er nicht mehr weiter verändert werden.

Anfertigen:

Bezeichnet den Vorgang, einen Gegenstand mithilfe verschiedener Sphären, Essenzen oder der Werkbank im Versteck herzustellen oder zu verändern.

Währung:

Bezieht sich gewöhnlich auf die verschiedenen Sphären, wie zum Beispiel die Chaossphäre. Währung eignet sich zum Anfertigen von Gegenständen oder auch zum Handeln.

Schaden über Zeit:

Schaden, der innerhalb einer bestimmten Zeitspanne erfolgt, ohne dass ein Treffer erzielt wurde. Dazu zählt zum Beispiel das Stehen auf brennendem Boden, oder die Gift-Komponente von 'Vipernschlag'.

Defensiven:

Rüstung, Energieschild und Ausweichen sind die drei primären Defensiven. Diese sind auf den meisten ausrüstbaren Gegenständen zu finden (Waffen ausgenommen). Schutz ist ebenfalls eine Defensive und kann auf verschiedenen Rüstungsgegenständen von Expeditionen und dem Eisenfläschchen gefunden werden.

Delirium:

Bezieht sich auf die Delirium-Liga. Die Begegnungen werden gestartet, indem man durch einen "Spiegel" läuft, der in Gebieten zufällig vorkommen kann, oder indem man auf Karten Sphären des Deliriums anwendet. Delirium-Begegnungen hüllen das Gebiet in einen Nebel. Je weiter ihr im Nebel vordringt, desto stärker werden die Monster, aber auch umso wertvoller die Belohnungen.

Delve:

Ein endloser Dungeon aus der Delve-Liga, der aus der sogenannten Azuritmine besteht, zu der euch Niko, Meister der Tiefen, Zugang gewährt. Sammelt in Gebieten und Missionen Voltaxisches Sulfit, um den Crawler mit Energie zu versorgen und damit in die dunklen Tiefen der Azuritmine abzusteigen, in denen zahlreiche Monster, aber auch wertvolle Belohnungen verborgen liegen.

Geschick:

Neben Stärke und Intelligenz eines der drei Attribute. Geschick von zugewiesenen Passiven gewährt dir mehr Treffgenauigkeit und erhöhtes Ausweichen.

Weissagungskarte:

Ein Gegenstand, der bei Tasuni in Hohenpforte oder bei Lilly Roth in deinem Versteck gegen die abgebildete Belohnung auf der Karte eingetauscht werden kann. Jede dieser Karten wurde von einem Unterstützer von Path of Exile entworfen.

Energieschild:

Die primäre Verteidigungsmaßnahme auf Intelligenz-basierter Ausrüstung. Der Energieschild schützt das Leben gegen alle Schadenstypen, mit Ausnahme von Chaosschaden. Der Energieschild lädt sich schnell wieder auf, nachdem du für eine bestimmte Zeit keinen Schaden erlitten hast.

Ausrüstung:

Zu Ausrüstungsgegenständen zählen Waffen, Schilde, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Ringe, Amulette und Gürtel.

Ausweichen:

Die primäre Verteidigungsmaßnahme auf Geschick-basierter Ausrüstung. Ausweichen gewährt eine Chance, eingehende Angriffe zu ignorieren. Dies trifft nicht auf Zauber zu.

Verbannter:

Hierzu zählt jeder NSC, der aus Oriath verbannt wurde. Jeder Charakter des Spielers ist ebenfalls ein Verbannter.

Feuer:

Neben Kälte-, Blitz-, Chaos- und physischem Schaden einer der fünf Schadenstypen. Feuerschaden kann standardmäßig entzünden.

Fläschchen:

Ein Gegenstandstyp, der im dafür vorgesehenen Bereich neben der Lebenskugel des Charakters platziert wird und diesem bei Nutzung verschiedene Wirkungen gewährt, wie zum Beispiel die Wiederherstellung von Leben und Mana oder eine temporäre Stärkung. Fläschchen füllen sich durch das Töten von Monstern oder beim Betreten einer Stadt oder eines Verstecks wieder auf.

Das Waldlager:

Die Stadt in Akt 2 oberhalb des Flusses.

Gemme:

Bezieht sich auf Fertigkeitengemmen oder Unterstützungsgemmen. Nicht zu verwechseln mit Juwelen.

Globaler Modifikator:

Ein Modifikator, der mehr beeinflusst, als nur den Gegenstand, auf dem er sich befindet.

Gilde:

Eine Gruppe von Spielern, die Zugriff auf einen gemeinsamen Chat-Kanal und eine gemeinsame Truhe haben. Eine Gilde kann auch einen Gilden-Tag festlegen, eine Aneinanderreihung von Buchstaben, die die Zugehörigkeit zu einer Gilde darstellt.

Harbinger (Vorbote):

Unsterbliche Gestalten, die Wellen von Monstern beschwören und verstärken. Jedes Monster, das ihr tötet, reduziert das Leben des Vorboten.

Harvest:

Bezieht sich auf die Harvest-Liga. Harvest-Begegnungen können in Kartengebieten in Form eines blauen Portals vorkommen. Wenn ihr durch das Portal geht, findet ihr einen Garten mit Sets von jeweils zwei Parzellen, die unterschiedliche Monster beschwören und bei der Ernte verschiedene Belohnungen gewähren. Ihr müsst euch pro Set für eine Parzelle entscheiden, diese aktivieren und gegen die daraufhin beschworenen Monster kämpfen. Sobald alle Monster besiegt sind, werden euch verschiedene Anfertigungsoptionen für Gegenstände angeboten. Diese können sehr mächtig sein und können nirgendwo sonst in Wraeclast gefunden werden.

Heist (Aufträge und Grundrisse):

Bezieht sich auf die Heist-Liga. Stellt im Hafen der Abtrünnigen ein Team aus Meisterdieben zusammen und plant anhand eines Auftrags einen Raubüberfall. Ihr führt diesen aus, indem ihr ein Gebäude infiltriert und Beute stehlt. Schafft ihr es zu entkommen, ohne den Alarm auszulösen und von Wachen getötet zu werden, gehört die Beute euch.

Versteck:

Ein Gebiet, das dem Spieler gehört, und das Meister beherbergen kann. In einem Versteck können Werkbänke zum Anfertigen von Gegenständen sowie verschiedene Dekorationen nach Geschmack des Spielers platziert werden. Verstecke werden von allen Charakteren eines Kontos und derselben Liga geteilt.

Versteck-Dekoration:

Ein beliebiges Objekt, das in einem Versteck platziert und umgestellt werden kann.

Hohenpforte:

Die Stadt am Berg Veruso, die du in Akt 4 kennenlernst.

Impliziter Modifikator:

Bezeichnet den Modifikator, der oberhalb der zufällig generierten Modifikatoren auf einem Gegenstand erscheint. Der implizite Modifikator wird festgelegt durch den Basis-Gegenstandstypen, kann jedoch durch eine Gesegnete Sphäre oder eine Vaalsphäre verändert werden (siehe Verderbtheit).

Incursion:

Bezieht sich auf die Incursion-Liga und die Portale, die euch Alva, die Meisterentdeckerin, in Gebieten und Missionen anbietet. Indem ihr eines ihrer Portale betretet, reist ihr in der Zeit zurück und landet im Raum eines uralten Tempels, in dem ihr einen der beiden Architekten töten und verschlossene Passagen öffnen müsst. Nachdem ihr 12 dieser sogenannten Inkursionen abgeschlossen habt, wird der Standort des Tempels von Atzoatl in der heutigen Zeit enthüllt – samt der Räume, die ihr während eurer Inkursionen verändert habt.

Intelligenz:

Neben Stärke und Geschick eines der drei Attribute. Intelligenz von zugewiesenen Passiven gewährt dir mehr Mana und erhöhten Energieschild.

Juwel:

Ein Gegenstand, der in eine Fassung im Passive-Fertigkeiten-Baum eingesetzt werden kann.

Schmuck:

Bezieht sich üblicherweise auf Ringe und Amulette, kann manchmal aber auch Gürtel und Juwelen einschließen.

Schlüsselfertigkeit:

Sehr große, goldumrandete passive Fertigkeiten im Passive-Fertigkeiten-Baum. Schlüsselfertigkeiten haben einen drastischen Einfluss auf die Funktionsweise eines Charakters, verfügen jedoch oftmals über eine Kehrseite.

Labyrinth:

Ein ausgedehnter, anspruchsvoller Irrgarten, der den Spieler bei erfolgreichem Abschluss mit der Wahl einer Aszendenzklasse sowie mit Aszendenzpunkten für seinen Charakter belohnt. Der Grundriss des Labyrinths verändert sich jeden Tag.

Vermächtnis:

Bezieht sich üblicherweise auf Gegenstände mit Mods, Werten oder Eigenschaften, die so nicht mehr verfügbar sind. Kann sich auch auf die Vermächtnis-Herausforderungsliga beziehen, die 2017 stattgefunden hat.

Stufe:

Spieler und Gegenstände verfügen über Stufen, die den Fortschritt, Schwierigkeitsgrad, die Anforderung oder Wertigkeit an Eigenschaften abbilden oder bestimmen.

Leben:

Bestimmt, ob dein Charakter lebt oder tot ist. Sobald das Leben bei Null ist, stirbt dein Charakter. Das Leben wird durch die rote Kugel auf der Nutzeroberfläche dargestellt.

Blitz:

Neben Feuer-, Kälte-, Chaos- und physischem Schaden einer der fünf Schadenstypen. Blitzschaden kann standardmäßig schocken.

Verbindung:

Das Verbindungselement zweier Fassungen. Verbundene Fassungen erlauben es, dass Unterstützungsgemmen die Fertigkeitengemmen ergänzen.

Löwenauges Wacht:

Die Überreste einer Festung in Akt 1, die nun als Stadt fungiert.

Lokaler Modifikator:

Jeder Modifikator, der ausschließlich die Eigenschaften des jeweiligen Gegenstands beeinflusst und nicht den Charakter als Gesamtes.

Günstig:

Ein Schlüsselwort, welches eine Mechanik bezeichnet, die im speziellen Fall doppelt geprüft wird. Das bessere Ergebnis für den Charakter wird angewendet.

Magisch:

Einer der Seltenheitsgrade. Magische Gegenstände und Kreaturen werden durch eine blaue Färbung repräsentiert.

Mana:

Die primäre Ressource für die Nutzung von Fertigkeiten. Wird durch die blaue Kugel auf der Nutzeroberfläche dargestellt.

Karte:

Typischerweise ist hiermit die Karte als Gegenstand gemeint. Sie kann in einen Kartenapparat eingesetzt werden, wodurch sie verbraucht wird und ein Gebiet öffnet. Dieses Gebiet erbt die Mods der Karte, wodurch ein individueller Schwierigkeitsgrad eingestellt und entsprechende Belohnungen erbeutet werden können. Mit "Karte" kann auch das Navigationswerkzeug in der Nutzeroberfläche bezeichnet werden.

Meister:

Hierzu zählen die NSCs, die dir in der Welt begegnen und besondere Nebenmissionen anbieten.

Meisteranfertigungen:

Bezeichnet die Nutzung der Werkbank in deinem Versteck.

Nahkampf:

Jeder Angriff, der kein Fernkampfangriff ist. Typischerweise Angriffe aus sehr kurzer Distanz.

Mine:

Ein stationäres Objekt, das vom Spieler platziert und ausgelöst werden kann.

Spiegel:

Der Spiegel von Kalandra zählt zu den seltensten und wertvollsten Währungsgegenständen im Spiel. Ein gespiegelter Gegenstand kann nicht modifiziert werden.

Modifikator:

Alles, was Gegenstände, Gebiete oder Fertigkeiten modifiziert, wird als Modifikator bezeichnet.

MKT:

Abkürzung für Mikrotransaktionen. Damit sind die im Shop zum Verkauf stehenden kosmetischen Effekte und Dekorationen gemeint.

Normal:

Einer der Seltenheitsgrade. Normale Gegenstände und Monster haben keine besonderen Eigenschaften. Sie werden durch eine weiße oder keine Färbung repräsentiert.

Bedeutende Passive:

Passive Fertigkeiten, die kleiner als Schlüsselfertigkeiten sind, aber größer als die meisten normalen Fertigkeiten. Bedeutende Passive liefern einen großen Nutzen.

NSC:

Abkürzung für Nicht-Spieler-Charakter. Dazu zählen Charaktere, mit denen gesprochen oder gehandelt werden kann. Gegner gelten grundsätzlich nicht als NSC.

Oriath:

Die kleine Stadt Oriath ist die einzige erhaltene Stadt des nicht mehr existierenden Kaiserreichs Sarn. Jeder Spielercharakter wurde aus Oriath verbannt.

Pantheon:

Die angeeigneten Kräfte von niederen und hohen Gottheiten können über die Pantheon-Oberfläche ausgewählt werden.

Gruppe:

Eine Gruppe besteht aus zwei oder mehr Spielern, die sich zusammengeschlossen haben. Alle Spieler einer Gruppe erhalten Erfahrungspunkte durch getötete Monster, sofern sie nahe genug sind. Spieler können ebenfalls per Chat miteinander schreiben.

Passive Fertigkeit:

Überall dort, wo ein passiver Fertigkeitspunkt zugewiesen werden kann. Passive Fertigkeiten bieten dem Spielercharakter schrittweise Vorteile.

Phrecia:

Das umliegende Gebiet von Sarn. Nach einem von Sarns früheren Kaiser benannt.

Physisch:

Neben Feuer-, Kälte-, Blitz- und Chaosschaden einer der fünf Schadenstypen. Physischer Schaden hat standardmäßig keine speziellen Eigenschaften.

Portal:

Überwiegend durch eine Portalrolle geöffnet. Die meisten Portale bringen Spieler in die nächstgelegene Stadt.

Präfix:

Eine der Affix-Kategorien. Präfixe sind grundsätzlich stärker als Suffixe.

Projektil:

Eine Angriffs- oder Zauberkomponente, die sich vom angreifenden oder zaubernden Spieler fortbewegt, ohne mit ihm verbunden zu sein.

Qualität:

Erhöht die Effektivität von Waffen, Ausrüstungen, Fertigkeitengemmen, Unterstützungsgemmen und anderen Gegenständen. Die maximale Qualität beträgt 20 %.

Quest:

Eine Aufgabe, die mit Beendigung entweder die Handlung vorantreibt oder den Spieler entlohnt. Questgeber haben ein gelbes '!' über ihrem Kopf.

Rausch:

Ein stapelnder Effekt, der für jeden Stapel offensive Angriffsboni gewährt. Die Stapel gehen über die Zeit verloren, wenn du länger nicht kämpfst.

Selten:

Einer der Seltenheitsgrade. Seltene Gegenstände können bis zu sechs zufällige Mods haben. Seltene Monster stellen eine größere Bedrohung dar als normale oder magische Monster. Sie werden durch eine gelbe Färbung repräsentiert.

Seltenheit:

Mit der Seltenheit wird kategorisiert, wie viele Mods ein Gegenstand haben kann oder wie stark ein Gegner ist. Unterschieden wird nach vier Seltenheitsleveln: normal, magisch, selten und einzigartig.

Kürzlich:

Ein Schlagwort dafür, dass etwas "innerhalb der letzten vier Sekunden" passiert ist.

Widerstand:

Fließt in die Schadensberechnung der jeweiligen Schadensquelle mit ein. Die Quellen sind Feuer-, Kälte-, Blitz- oder Chaosschaden.

Ritual:

Bezieht sich auf die Altäre aus der Ritual-Liga, die man in manchen Gebieten finden kann. Wenn man einen Ritual-Altar aktiviert, wird um den Altar herum eine kleine Arena erzeugt, der man nicht entkommen kann. Tötet die Wellen von Monstern und gebt acht auf die Gefahren, die von den Ritual-Altären ausgehen. Mit dem Tribut, das ihr durch das Töten der Monster erhaltet, könnt ihr am Ende der Begegnung Belohnungen kaufen. Pro Gebiet gibt es mehrere Ritual-Altäre, die zunehmend schwieriger werden. Da die verfügbaren Belohnungen erst nach und nach sichtbar werden und das Tribut mit jedem abgeschlossenen Ritual steigt, kann es sich lohnen, das Tribut erst nach Abschluss des letzten Altars im Gebiet gegen Belohnungen einzutauschen.

Abtrünniger Verbannter:

Diese Gegner zeichnen sich durch Mikrotransaktionskleidung sowie -effekte aus. Außerdem verwenden sie von Spielern häufig genutzte Fertigkeiten. Bei ihrem Ableben hinterlassen die abtrünnigen Verbannten einen Gegenstand für jeden Ausrüstungsplatz.

Sarn:

Die Hauptstadt des Ewigen Kaiserreichs und primärer Schauplatz von Akt 3.

Fertigkeitengemme:

Die Quelle der meisten aktiven Fertigkeiten. In Waffen und Rüstungen eingefasste Fertigkeitengemmen gewähren eine Fertigkeit. Diese Fertigkeiten können durch verbundene Unterstützungsgemmen verstärkt werden.

Fassung:

Steckplätze in Waffen und Rüstungen sind für Fertigkeitengemmen und Unterstützungsgemmen bestimmt. Steckplätze im Passive-Fertigkeiten-Baum sind für Juwelen bestimmt.

Zauber:

Einer der primären Fertigkeitentypen. Jede Fertigkeitengemme mit dem Tag "Zauber" oder "Zaubern" ist ein Zauber. Alle Dinge, die Angriffe beeinflussen, treffen nicht auf Zauber zu, es sei denn, ein Gegenstand oder eine Fertigkeit weist explizit darauf hin. Zauber können Dinge erschaffen, die einen Angriff ausführen, wie zum Beispiel 'Zombie beschwören'. Jedoch werden Zauber selbst nicht zu den Angriffen gezählt.

Truhe:

Die Truhe ist der einfachste Weg, um Gegenstände zu verstauen und sie zwischen Charakteren derselben Liga zu verschieben.

Stärke:

Neben Geschick und Intelligenz eines der drei Attribute. Stärke von zugewiesenen Passiven gewährt dir Leben und physischen Nahkampfschaden.

Tresor:

Eine spezielle Form der Truhe, die mit Währungsgegenständen modifiziert werden kann. Nahezu alle Tresore werden von mehreren Gruppen Monstern bewacht. Erst wenn alle Monster besiegt sind, gehören die Inhalte des Tresors dir.

Suffix:

Eine der Affix-Kategorien. Suffixe sind grundsätzlich schwächer als Affixe. An magischen Gegenständen und Monstern erkennt man sie an ihren Namen (beispielsweise 'der Hitze' oder 'der Ruhe').

Unterstützungsgemme:

Mit Unterstützungsgemmen werden das Verhalten, die Kosten und die Kraft der Fertigkeitengemmen modifiziert. Unterstützungsgemmen haben alleine typischerweise keine Wirkung. Dazu müssen sie zuerst mit einer Fertigkeitengemme verbunden sein.

Unterstützer:

Jeder Spieler, der ein Unterstützerpaket oder andere Mikrotransaktionen im Shop erwirbt. Unterstützer sind diejenigen, die die Entwickler stolz und glücklich machen. Wir lieben Unterstützer!

Sturm:

Eine der vergangenen Herausforderungsligen. Sturm ist zudem der Name des Signatureffekts der Sturm-Herausforderungsliga. In der Welt verteilt befinden sich Stürme, die sowohl Spieler als auch Monster beeinflussen, indem sie geschrumpft werden oder ihnen einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit gewähren.

Totem:

Ein stationäres Objekt, welches Zauber oder Angriffe automatisch wirken kann. Anders als Fallen und Minen haben Totems, ähnlich wie Kreaturen, einen Lebensvorrat. Jedoch können sich Totems typischerweise nicht bewegen und werden von Modifikatoren, die Kreaturen betreffen, nicht beeinflusst.

Stadt:

Jeder Ort außerhalb des Verstecks, an dem Spieler Gegenstände einkaufen, verkaufen und verstauen können. In Städten finden sich auch oft Questgeber und andere NSC.

Handel:

Der Tausch von Gegenständen aller Art zwischen zwei Spielern (und nicht zwischen Spieler und NSC). Der Handels-Chat dient dazu, die Gegenstände zum Verkauf anzubieten oder nach Gegenständen zu suchen.

Falle:

Ein stationäres Objekt, welches bei Auslösung einen Zauber wirken oder einen Angriff ausführen kann. Die Fallen zerbrechen, nachdem sie ausgelöst wurden und sie können von gegnerischen Angriffen und Zaubern zerstört werden. Jedoch sind sie nicht leicht zu entdecken. Der Begriff Falle kann sich auch auf die Hindernisse im Labyrinth beziehen, die bei Berührung Schaden verursachen.

Auslöser:

Kann im Zusammenhang mit Gegenständen, Fertigkeiten oder Unterstützungsgemmen relevant sein, die einen Zauber oder Angriff ohne den Einfluss des Spielers wirken. 'Zaubern bei kritischem Treffer' ist ein Beispiel für eine Gemme mit dem Auslöser-Stichwort. Kann sich auch auf den Zündungsvorgang einer Falle beziehen.

Ultimatum:

Bezieht sich auf die Ultimatum-Liga. In Kartengebieten kann man zufällig auf den Prüfungsmeister treffen, der euch dazu einlädt, an den Prüfungen des Chaos teilzunehmen. Schließt die Ziele der Prüfung in dem abgegrenzten Bereich ab. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Prüfung könnt ihr entweder eine Belohnung wählen oder eine neue Prüfung starten, die durch den zusätzlichen Modifikator schwieriger ist, aber auch bessere Belohnungen gewähren kann. Falls ihr die Prüfung jedoch nicht schafft, gehen alle bis dahin gewählten Belohnungen verloren.

Einzigartig:

Einer der Seltenheitsgrade. Einzigartige Gegenstände und Monster haben keine zufällig generierten Namen oder Mods, wodurch sie sich von anderen Seltenheitsgraden absetzen. Einzigartige Monster sind typischerweise besonders stark, während einzigartige Gegenstände eine Vielzahl von Effekten gewähren, die nicht bei anderen Gegenständen auftreten können.

Vaal:

Die älteste bekannte Kultur auf Wraeclast. Die Vaal gehörten zu den ersten bekannten Kulturen, welche die Machtgemmen nutzten. Ihre Ruinen sind im ganzen Land verstreut. Die meisten Spuren der Vaal lassen sich in Akt 2 und den verderbten Nebengebieten finden. Die Nutzung einer Vaalsphäre auf einen Gegenstand, um ihn zu verderben, wird auch als "Vaalen" bezeichnet.

Händler:

Mit Händlern sind typischerweise NSC gemeint, an die Gegenstände für Fragmente und Schrott verkauft werden.

Kriegsschrei:

Eine Untergruppe von Fertigkeiten, die weder Angriffen noch Zaubern angehören. Deshalb bleiben sie unbeeinflusst von Effekten, die für gewöhnlich Angriffe oder Zauber betreffen. Die Wirksamkeit eines Kriegsschreis ist abhängig von der Anzahl der Gegner in unmittelbarer Nähe, wenn er benutzt wird.

Schutz:

Eine alternative Defensive, die mit der Expedition-Liga eingeführt wurde. Schutz absorbiert einen Teil des eingehenden Schadens durch einen einzelnen Treffer, bis zur Höhe des Gesamtschutzes, über den du verfügst und bevor dieser Schaden von deinem Energieschild oder Leben abgezogen wird. Sobald dies passiert, wird der Schutz gebrochen und nach einer kurzen Verzögerung wiederhergestellt. Schutz hat keine Wirkung auf weitere Treffer, solange er gebrochen ist, jedoch führen diese Treffer nicht dazu, dass sich die Verzögerung verlängert, bis der Schutz wiederhergestellt ist.

Wegpunkt:

Der einfachste Weg, deinen Fortschritt zu sichern, während du die Geschichte in Path of Exile vorantreibst. Wegpunkte erlauben es dir, zwischen bereits entdeckten Wegpunkten hin- und herzureisen.

Waffe:

Gegenstände, welche nur in Waffenplätzen für Haupt- und Nebenhand abgelegt werden können. Waffen spielen eine entscheidende Rolle beim verursachten Schaden durch die meisten Angriffe. Einige Fertigkeitengemmen sind auf bestimmte Waffenarten beschränkt.

Wraeclast:

Der größte Kontinent in Path of Exiles bekannter Welt. Kriminelle von Oriath werden nach Wraeclast verbannt, einen mysteriösen Kontinent mit einer düsteren und blutigen Vergangenheit. Die Hauptgeschichte von Path of Exile spielt sich auf Wraeclast ab.

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