Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Experimentador de Mortalidad
[29] El Barracón de Ébano
[29] El Templo de Lunaris Nivel 1
Mortality Experimenter

Experimentador de Mortalidad(Mortality Experimenter)

SpectreY
Area[29] El Barracón de Ébano [29] El Templo de Lunaris Nivel 1
ModLanza Cadenas Temporales
Detona Cadáveres

stance movement speed +% final [112]
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_dex
Damage60%
Vida96%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold96%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisExperimenter
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 132.7 a 199.1 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Experimentador de Mortalidad3450311411.9957314162658548365700075

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 126.3 a 189.4 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Experimentador de Mortalidad309021017.81.9956081144257945304100075

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 114.1 a 171.1 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Experimentador de Mortalidad23912808.11.9954097113286852204900075

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 100.2 a 150.3 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Experimentador de Mortalidad17765602.81.995260783485676130400075

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 87.71 a 131.6 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Experimentador de Mortalidad12921447.11.99516536127468182700075

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

SkeletonTemporalChains
temporalchains
Cadenas Temporales
Maldice a todos los objetivos de un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los efectos que poseen expiren más lentamente.
La duración base es de 4 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]
Los enemigos normales y mágicos malditos tienen un 20% menos de Velocidad de Acción
Otros efectos sobre enemigos Malditos expiran 40% más lento
skill art variation [0]
Los enemigos raros o únicos malditos tienen un 10% menos de Velocidad de Acción

Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second

MonsterDetonateDeadExperimenter
corpse explosion monster life % [1]
Inflige 25.14 a 37.7 de Daño de Fuego
base skill effect duration [1500]
base secondary skill effect duration [500]
upheaval number of spikes [1]

is_area_damage Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 0.67 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

ExperimenterEnrageDemon
TriggerableTiempo de lanzamiento: 1.003 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
29Experimentador de Mortalidad202252.61.9951874328019400020
stance any
MonsterDetonateDeadArea90EnemyNearTarget GlobalCooldown=1800
RaiseZombie90IHaveFewerThanThreeMinions
TemporalChains40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
Enfeeble40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ProjectileWeakness40TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar
ExecuteGEAL120ForceTargetAlly TargetIsMonsterOfHashType=(monster::Metadata/Monsters/DemonModular/DemonModular, monster::Metadata/Monsters/DemonModular/DemonModularCold, monster::Metadata/Monsters/DemonModular/DemonModularFire, monster::Metadata/Monsters/DemonModular/DemonModularLightning) IAmNotSpectre EnemyNotFarFromTarget TargetIsNormal
stance default
Melee90OnlyLastTarget TargetNotNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ChangeToStance2150EnemyNearMe
stance stance2
Melee30OnlyLastTarget TargetNotNear
Melee10OnlyLastTarget
Melee 3
Flee90NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
ChangeToStance1150NoEnemyNearMe

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	muzzle_flash_swap_hands = 1
}

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
00020
00045
00075
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisExperimenter"] = {
    name = "Mortality Experimenter",
    life = 0.96,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 75,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    skillList = {
        "MeleeUseContactPoint",
        "SkeletonTemporalChains",
        "MonsterDetonateDeadExperimenter",
        "ExperimenterEnrageDemon",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeUseContactPoint"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SkeletonTemporalChains"] = {
    name = "Temporal Chains",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Curses all enemies in an area, lowering their action speed and making other effects on them expire more slowly.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AppliesCurse] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.Hex] = true,
    },
    statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.67,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "temporal_chains_action_speed_+%_final",
        "buff_time_passed_+%_other_than_temporal_chains",
        "skill_art_variation",
        "temporal_chains_action_speed_+%_vs_rare_or_unique_final",
    },
    levels = {
        [1] = {4000, 0, -20, -40, 0, -10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterDetonateDeadExperimenter"] = {
    name = "MonsterDetonateDeadExperimenter",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5111,
    incrementalEffectiveness = 0.0143,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.67,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "corpse_explosion_monster_life_%",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.8, 1.2, 1500, 500, 1, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ExperimenterEnrageDemon"] = {
    name = "ExperimenterEnrageDemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.003,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}