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# 品質 **品質**會增加物品的整體[[stat]], 如武器上的物理傷害或技能寶石上的額外效果。 ## 機制 品質可以作用於大多數的[裝備](Equipment) ([[Quiver]]和[[Jewel]]除外)、[[maps]]和[[Strongbox]],至少 1% 品質的任何物品都會有<span class="explicitMod">精良的</span>前綴,當掉落於地面時,非在物品欄。 每種類型的物品,都有專屬的品質通貨,品質並不會影響物品的屬性要求或施放技能所需的魔力。 全部物品的品質上限通常都在20%,而每個品質通貨將增加: - <span class="normal">普通</span>物品 5% - <span class="magic">魔法</span>物品 2% - <span class="rare">稀有</span>和<span class="unique">傳奇</span>物品 1% 增加品質到武器和護甲,也會讓物品使用[[Jeweller's Orb]]和[[Orb of Fusing]]改變物品插槽、連線時更為容易, 每 1% 品質將提昇 1% 使用時的效果。 品質上限通常為 20%,但是可以透過以下方式突破: - [獻祭獵譜](Bestiary_league#獻祭獵譜)的"汙染物品至 30% 品質" - [[鑄新儀]]與[[Perfect Fossil]],增加品質最高到 30% - [永生密教](Immortal_Syndicate)的[[Hillock]]在各部門的工藝台 - [[Infused Engineer's Orb]] 此外, 一些隱匿詞可以添加品質到隨機[[詞綴]],這是額外增加的品質,即使詞綴是在使用品質通貨之前添加,並不會歸類到一般品質上限的20%,配合上述的 30%品質,即武器、防具搭配工藝或隱匿品質詞綴,最高可達 48% 品質。 ### 對物品的影響 品質將會與其他<span class="explicitMod">增加</span>的[[stat]]總結在一起,舉個例子,一件護甲原本有100 護甲,加上詞綴 <span class="explicitMod">+50 點護甲</span>和<span class="explicitMod">增加 90% 護甲</span>與20% 品質,將會給予 護甲。 下表提供各類型物品的品質通貨與其增加的效果: 類型 |通貨|增加 -|-|- 武器|[[Blacksmith's Whetstone]]|<span class="explicitMod">物理傷害</span> 護甲 |[[Armourer's Scrap]]|<span class="explicitMod">護甲/ 閃避/ 能量護盾</span> 藥劑|[[Glassblower's Bauble]]|<span class="explicitMod">生命 / 魔力</span> 回復或增加[[功能藥劑]]的[[增益]]持續時間 技能寶石|[[Gemcutter's Prism]]|取決於技能寶石 地圖 |[[Cartographer's Chisel]]|<span class="explicitMod">物品數量</span> 保險箱 |[[Engineer's Orb]]、[[Infused Engineer's Orb]]|<span class="explicitMod">物品數量</span> 珠寶|[[Catalyst]] |取決於催化劑類型,影響固定詞綴和隨機詞綴 ## 技能寶石 [主動技能](Active_Skill_Gem)和[輔助技能](Support_Skill_Gem)皆有品質,每種技能受到的品質影響皆不同, 但通常都是以某種方式改善造成的傷害,透過最直接的增加傷害、[[範圍效果]]或是[[異常狀態]]等效果。 技能寶石可以使用[[Gemcutter's Prism]]增加品質,每次使用總是提升 1%品質,或是,可以將一個20級技能和一個[[Gemcutter's Prism]],賣給商店換取一個1級技能與20品質。 品質給予的效果會隨著品質而提升,但只會取整數,例如:<span class="explicitMod">0.5% 效果</span>品質效果的技能有 <span class="explicitMod">3% 品質</span>,將只會獲得 <span class="explicitMod">1% 效果</span>而非 1.5% 效果。 技能品質可以是突破 20% 的,通過[[Corrupted]]、使用[[Enhance Support]]和某些裝備。
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