(DNT) Chaos Volatile
ชีวิตประดิษฐ์
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, ghost_armour, is_unarmed, physical_affinity, uses_suicide_explode, very_slow_movement
พลังชีวิต
300%
Ailment Threshold
300%
ค่าต้านทาน
20 20 20 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionReaperVolatile
Metadata
VolatileOrbChaos
เลเวล
68
พลังชีวิต
19,300
ค่าเกราะ
28,790
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
374
ความเสียหายเวท
374
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
10,255
Minion Life
4,186
Minion Damage
298
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
GPSBreachHandMageChaosVolatileProjectile
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 301.3 ถึง 452
สร้างความเสียหาย เคออส 301.3 ถึง 452
base is projectile [1]
projectile spread radius [5]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
BreachHandMageChaosOrbSuicideExplosion
Spell, Area, Damage, AreaSpell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 602.7 ถึง 904
สร้างความเสียหาย เคออส 602.7 ถึง 904
active skill area of effect radius +% final [15]
is area damage [1]
spell maximum action distance +% [100]

Object Type

Object Type Codes

 
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBossHandMage/VolatileOrbChaos"] = {
    name = "(DNT) Chaos Volatile",
    life = 3,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "GPSBreachHandMageChaosVolatileProjectile",
        "BreachHandMageChaosOrbSuicideExplosion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GPSBreachHandMageChaosVolatileProjectile"] = {
    name = "GPSBreachHandMageChaosVolatileProjectile",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 5, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHandMageChaosOrbSuicideExplosion"] = {
    name = "BreachHandMageChaosOrbSuicideExplosion",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 0.40000000596046, 0.60000002384186, 100, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.