บาร์คูล
ปีศาจ
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
Barkhul
SpectreN
Areaความฝันของดาเรสโซ่
Tagscleaving_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
180%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
42 42 42 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
115%
Type
Viking
Metadata
Viking
เลเวล
37
พลังชีวิต
1,413
เกราะ
4,296
การหลบหลีก
1,395
โล่พลังงาน
0
Damage
85
ความเสียหายเวท
85
ความแม่นยำ
81
Attack Time
1.65
ค่าประสบการณ์
3,448
Ailment Threshold
1,413
Chill
4
Shock
4
Brittle
25
Scorch
4
Sap
12
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VikingCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
พายุหมุน (Cyclone)
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40%
base skill number of additional hits [1]
cyclone extra distance [30]
cyclone places ground fire damage per minute [12654]
is area damage [1]
VikingUpheaval
Attack
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.65 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 45.2 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
	num_states = 3
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayGlobalTextAudio( Daresso1Combat , Metadata/NPC/Act4/Daresso );"
	on_transition_to_3 = "PlayGlobalTextAudio( Daresso1Complete, Metadata/NPC/Act4/Daresso );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/Viking"] = {
    name = "Barkhul",
    life = 1.8,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingCyclone",
        "VikingUpheaval",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VikingCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "cyclone_extra_distance",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 12, 30, -10, 1, -40, 5000, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VikingUpheaval"] = {
    name = "VikingUpheaval",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 5000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1, 8000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1, 20000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • บาร์คูล
    ปีศาจ
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    Barkhul
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    180%
    เกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    42 42 42 0
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    115%
    Type
    Viking
    Metadata
    VikingStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    เกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.65
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VikingCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40%
    base skill number of additional hits [1]
    cyclone extra distance [30]
    cyclone places ground fire damage per minute [57424]
    is area damage [1]
    VikingUpheaval
    Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    ความเสียหายโจมตี: 70%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 205.1 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingStandalone"] = {
        name = "Barkhul",
        life = 1.8,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
            "VikingCyclone",
            "VikingUpheaval",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VikingCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_number_of_additional_hits",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "cyclone_extra_distance",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 12, 30, -10, 1, -40, 5000, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VikingUpheaval"] = {
        name = "VikingUpheaval",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {1, 8000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 20000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    IdMonsterQuestBossAct4__
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.