บาร์คูล
ปีศาจ
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
Barkhul
SpectreN
Areaความฝันของดาเรสโซ่
Tagscleaving_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
180%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
42 42 42 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.65 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
115%
Type
Viking
Metadata
Viking
เลเวล
37
พลังชีวิต
1,413
ค่าเกราะ
2,685
อัตราการหลบหลีก
1,395
Damage
85
ความเสียหายเวท
85
ความแม่นยำ
162
Attack Time
1.65
ค่าประสบการณ์
3,448
Minion Life
412
Minion Damage
64
Ailment Threshold
1,413
Chill
4
Shock
4
Brittle
25
Scorch
4
Sap
12
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
VikingCyclone
Attack, Area, Melee, Movement
พายุหมุน (Cyclone)
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.65 วินาที
โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40%
base skill number of additional hits [1]
cyclone extra distance [30]
cyclone places ground fire damage per minute [12654]
is area damage [1]
VikingUpheaval
Attack
Base Damage: 68–102
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 43.75%
Attack Time: 1.65 วินาที
ไม่สามารถคริติคอลได้
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 45.2 ต่อวินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 56.25%
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
}

Transitionable
{
	num_states = 3
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayGlobalTextAudio( Daresso1Combat , Metadata/NPC/Act4/Daresso );"
	on_transition_to_3 = "PlayGlobalTextAudio( Daresso1Complete, Metadata/NPC/Act4/Daresso );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Viking/Viking"] = {
    name = "Barkhul",
    life = 1.8,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.65,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "Melee",
        "VikingCyclone",
        "VikingUpheaval",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VikingCyclone"] = {
    name = "Cyclone",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
        "physical_damage_+%",
        "attack_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_skill_number_of_additional_hits",
        "cyclone_movement_speed_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "cyclone_extra_distance",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2.5, 12, 30, -10, 1, -40, 5000, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VikingUpheaval"] = {
    name = "VikingUpheaval",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "global_cannot_crit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 5000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {1, 8000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {1, 20000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Actor.main_hand_unarmed_typeTwo_Hand_Axe
    Transitionable.num_states3
    บาร์คูล
    ปีศาจ
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    Barkhul
    SpectreN
    Tagscleaving_weapon, demon, fire_affinity, flesh_armour, gladiator, has_two_hand_axe, has_two_handed_melee, humanoid, large_model, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    180%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    42 42 42 0
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.65 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    115%
    Type
    Viking
    Metadata
    VikingStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    ค่าเกราะ
    35,988
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.65
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Minion Life
    2,512
    Minion Damage
    358
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VikingCyclone
    Attack, Area, Melee, Movement
    พายุหมุน (Cyclone)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    โจมตีใส่ศัตรูรอบๆ ตัวผู้เล่น แล้วจะกวาดรอบทิศไปเรื่อยๆ ขณะผู้เล่นเคลื่อนตัวเองไปจนถึงจุดหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless หรือ Multistrike ได้
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 10%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 12%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 40%
    base skill number of additional hits [1]
    cyclone extra distance [30]
    cyclone places ground fire damage per minute [95473]
    is area damage [1]
    VikingUpheaval
    Attack
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 43.75%
    Attack Time: 1.65 วินาที
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 341 ต่อวินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 56.25%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 20 วินาที
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Two_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Viking/VikingStandalone"] = {
        name = "Barkhul",
        life = 1.8,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.65,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Two Hand Axe",
        skillList = {
            "Melee",
            "VikingCyclone",
            "VikingUpheaval",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VikingCyclone"] = {
        name = "Cyclone",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Damage enemies around you, then perform a spinning series of attacks as you travel to a target location. Cannot be supported by Ruthless or Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "cyclone_places_ground_fire_damage_per_minute",
            "physical_damage_+%",
            "attack_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_skill_number_of_additional_hits",
            "cyclone_movement_speed_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "cyclone_extra_distance",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {2.5, 12, 30, -10, 1, -40, 5000, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VikingUpheaval"] = {
        name = "VikingUpheaval",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 5000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {1, 8000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {1, 20000, 10, -25, 50, baseMultiplier = 0.4375, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage ความเสียหาย โจมตี นักเวท ความเร็ว
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 250%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 5500%
    FamilyMonsterActBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 250 Max: 250 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 5500 Max: 5500 Global
  • keyval
    Actor.main_hand_unarmed_typeTwo_Hand_Axe
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.