โกเลมผู้พิทักษ์
หุ่นกล
monster no drops or experience [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30%
ต่อเป้าหมายอื่น
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30%
ต่อเป้าหมายอื่น
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Guardian Golem
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, chaos_affinity, construct, extra_large_height, ghost_blood, is_unarmed, large_model, melee, not_dex, physical_affinity, slow_movement, stone_armour |
พลังชีวิต
640%
Energy Shield From Life
50%
ค่าเกราะ
+50%
Ailment Threshold
640%
ค่าต้านทาน
0 0 0 40
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
200%
Type
ChaosGolemEssence
Metadata
EssenceChaosElemental
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
41,173
ค่าเกราะ
43,185
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
747
ความเสียหายเวท
747
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
41,173
Chill
130
Shock
130
Brittle
737
Scorch
130
Sap
360
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 598–897
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EssenceChaosCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 60%
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 240 ถึง 360.1
ลดความเร็วในการร่าย อีก 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
ทำให้เกิด การปะทุ +15 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-34]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
ลดความเร็วในการร่าย อีก 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
ทำให้เกิด การปะทุ +15 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-34]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
EssenceAbyssalCry
Area, Duration, Chaos, Damage, Warcry, Cooldown
คำรามขุมนรก (Abyssal Cry)
คูลดาวน์: 4 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็สร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ทำให้มันระเบิดเมื่อถูกสังหาร โดยผลของสถานะ ขัดขวาง จะขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูรอบตัว ใช้งานคูลดาวน์ร่วมกับสกิล คำราม อื่นๆ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ยั่วยุ 100%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 21%
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 0.8% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
ระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 21%
ความเสียหายที่สร้าง ไม่ถูกสะท้อน
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 0.8% ต่อจำนวนศัตรูที่อยู่ใกล้
ระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 1% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมอนสเตอร์
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned" Life { initial_mana_percentage = 0 } Stats { base_maximum_mana = 10 minion_dies_when_parent_deleted = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/ChaosElemental/ChaosElementalSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/ChaosElemental/EssenceChaosElemental"] = { name = "Guardian Golem", life = 6.4, energyShield = 0.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 40, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "EssenceChaosCascade", "EssenceAbyssalCry", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EssenceChaosCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_cast_speed_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, -40, 50, -25, -34, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EssenceAbyssalCry"] = { name = "Abyssal Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, Hindering nearby enemies and causing them to explode when killed. The Hinder effect is proportional to the number of surrounding enemies. Taunts all nearby enemies to attack the user. Shares a cooldown with other Warcry skills.", skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "abyssal_cry_movement_velocity_+%_per_one_hundred_nearby_enemies", "base_movement_velocity_+%", "taunt_duration_+%", "abyssal_cry_%_max_life_as_chaos_on_death", "base_skill_effect_duration", "damage_cannot_be_reflected", "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps", "display_skill_deals_secondary_damage", }, levels = { [1] = {-60, -12, 50, 1, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-62, -12, 50, 1, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-62, -13, 50, 1, 4000, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {-64, -13, 50, 1, 4000, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {-66, -14, 50, 1, 4000, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [6] = {-68, -15, 50, 1, 4000, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [7] = {-69, -16, 50, 1, 4000, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [8] = {-70, -16, 50, 1, 4000, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [9] = {-71, -17, 75, 1, 4000, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [10] = {-72, -17, 75, 1, 4000, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [11] = {-73, -18, 75, 1, 4000, levelRequirement = 48, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [12] = {-74, -18, 75, 1, 4000, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [13] = {-75, -19, 75, 1, 4000, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [14] = {-76, -19, 75, 1, 4000, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [15] = {-77, -20, 75, 1, 4000, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [16] = {-78, -20, 75, 1, 4000, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [17] = {-79, -21, 100, 1, 4000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [18] = {-80, -21, 100, 1, 4000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [19] = {-81, -22, 100, 1, 4000, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [20] = {-82, -22, 100, 1, 4000, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [21] = {-83, -23, 100, 1, 4000, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [22] = {-84, -23, 100, 1, 4000, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [23] = {-85, -24, 100, 1, 4000, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [24] = {-86, -24, 100, 1, 4000, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [25] = {-87, -25, 100, 1, 4000, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [26] = {-88, -25, 100, 1, 4000, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [27] = {-89, -26, 100, 1, 4000, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [28] = {-90, -26, 100, 1, 4000, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [29] = {-91, -27, 100, 1, 4000, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [30] = {-92, -27, 100, 1, 4000, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [31] = {-93, -28, 100, 1, 4000, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, [32] = {-94, -28, 100, 1, 4000, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupLarge |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากคุณ สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30%
ต่อเป้าหมายอื่น
Id | MonsterModTauntDamageReduction |
---|---|
Family | MonsterTauntDamageReduction |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.