Praetorian Guard
มนุษย์
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
SpectreY
Areaพระคทาแห่งพระเจ้าชั้นบน
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
Packs
  • พระคทาแห่งพระเจ้าชั้นบน: Praetorian Guard
  • พลังชีวิต
    120%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierElite
    Metadata
    AxisEliteSoldierGuardShield2
    เลเวล
    33
    พลังชีวิต
    702
    ค่าเกราะ
    2,604
    การหลบหลีก
    1,155
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    84
    ความเสียหายเวท
    84
    ความแม่นยำ
    68
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    2,682
    Ailment Threshold
    702
    Chill
    2
    Shock
    2
    Brittle
    13
    Scorch
    2
    Sap
    6
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 67–101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AxisShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 67–101
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 55% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
    ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [-10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisNormal"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/AxisNormal"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierGuardShield2"] = {
        name = "Praetorian Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AxisShieldCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AxisShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "shield_charge_extra_distance",
            "melee_range_+",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Praetorian Guard
    มนุษย์
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    SpectreY
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon, slow_movement
    พลังชีวิต
    120%
    ค่าเกราะ
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    ค่าต้านทาน
    20 20 20 0
    Damage
    150%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    120%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldierElite
    Metadata
    AxisEliteSoldierGuardShield2Standalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,720
    ค่าเกราะ
    50,383
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    560
    ความเสียหายเวท
    560
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.245
    ค่าประสบการณ์
    12,306
    Ailment Threshold
    7,720
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    138
    Scorch
    24
    Sap
    67
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AxisShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    โล่พุ่งชน (Shield Charge)
    Base Damage: 448–672
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    พุ่งไปยังพื้นที่เป้าหมายหรือศัตรู ผลักศัตรูที่ขวางทางออกไปและสร้างความเสียหายซ้ำๆ ในพื้นที่ขนาดเล็กข้างหน้า คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ใหญ่ขึ้นเมื่อคุณเข้าไปถึงเป้าหมาย ยิ่งคุณเคลื่อนที่ไปไกลเท่าไร คุณยิ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก และเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูอีกด้วย
    ไม่สามารถคริติคอลได้
    เพิ่มเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 50% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก 40% ที่ระยะชาร์จสูงสุด
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 120%
    ระยะการฟาดประชิด -1 เมตร
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [-10]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisEliteSoldierGuardShield2Standalone"] = {
        name = "Praetorian Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "AxisShieldCharge",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AxisShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "shield_charge_extra_distance",
            "melee_range_+",
            "ignores_proximity_shield",
            "global_cannot_crit",
        },
        levels = {
            [1] = {70, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {65, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {60, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {55, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [5] = {50, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [6] = {45, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [7] = {40, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [8] = {35, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [9] = {30, 120, 50, -10, -10, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock40Bypass10_
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock