Shadow Minion
หุ่นกล
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, chaos_affinity, construct, hard_armour, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
0 0 0 40
Damage
84%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
140%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummoned
Metadata
ShadowBossMinion
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
314
ความเสียหายเวท
314
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
14,357
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IncaBossMinionProjectile
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 59.73 ถึง 89.6
สร้างความเสียหาย เคออส 40.32 ถึง 59.73
ลดระยะของสกิล 75%
base is projectile [1]
สร้างความเสียหาย เคออส 40.32 ถึง 59.73
ลดระยะของสกิล 75%
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/incaminion/IncaMinion"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/incaminion/IncaMinion"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinion"] = { name = "Shadow Minion", life = 6.3, energyShield = 0.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 40, damage = 0.84, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 25, accuracy = 1, skillList = { "IncaBossMinionProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IncaBossMinionProjectile"] = { name = "IncaBossMinionProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_chaos_damage", "spell_maximum_base_chaos_damage", "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "skill_range_+%", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, -75, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, -75, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 3, 3}, cost = { }, }, }, }
Shadow Minion
หุ่นกล
monster casts elemental hit text [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
35 35 35 20
Damage
72%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 70
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
60%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummonedDoryani
Metadata
ShadowBossMinionFireDoryani
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
6,153
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MachinariumElementalHitFire
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.995 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects();" on_spawned_dead = "RemoveEffects();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionFireDoryani"] = { name = "Shadow Minion", life = 6.3, energyShield = 0.5, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 70, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", skillList = { "MachinariumElementalHitFire", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MachinariumElementalHitFire"] = { name = "Elemental Hit", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "chance_to_freeze_shock_ignite_%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage", "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster casts elemental hit text [1]
Id | MonsterCastsElementalHitText |
---|---|
Family | MonsterCastsElementalHitText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Shadow Minion
หุ่นกล
monster casts elemental hit text [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
35 35 35 20
Damage
72%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 70
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
60%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummonedDoryani
Metadata
ShadowBossMinionColdDoryani_
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
6,153
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MachinariumElementalHitCold
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.995 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects();" on_spawned_dead = "RemoveEffects();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionColdDoryani_"] = { name = "Shadow Minion", life = 6.3, energyShield = 0.5, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 70, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", skillList = { "MachinariumElementalHitCold", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MachinariumElementalHitCold"] = { name = "Elemental Hit", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "chance_to_freeze_shock_ignite_%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage", "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster casts elemental hit text [1]
Id | MonsterCastsElementalHitText |
---|---|
Family | MonsterCastsElementalHitText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Shadow Minion
หุ่นกล
monster casts elemental hit text [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
35 35 35 20
Damage
72%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 70
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
60%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummonedDoryani
Metadata
ShadowBossMinionLightningDoryani
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
6,153
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MachinariumElementalHitLightning
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.995 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects();" on_spawned_dead = "RemoveEffects();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionLightningDoryani"] = { name = "Shadow Minion", life = 6.3, energyShield = 0.5, fireResist = 35, coldResist = 35, lightningResist = 35, chaosResist = 20, damage = 0.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 70, accuracy = 1, weaponType1 = "Wand", skillList = { "MachinariumElementalHitLightning", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MachinariumElementalHitLightning"] = { name = "Elemental Hit", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.RandomElement] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "chance_to_freeze_shock_ignite_%", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage", "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster casts elemental hit text [1]
Id | MonsterCastsElementalHitText |
---|---|
Family | MonsterCastsElementalHitText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |