Shadow Minion
หุ่นกล
SpectreN
Tagsนักเวท, chaos_affinity, construct, hard_armour, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
0 0 0 40
Damage
84%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 25
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
140%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummoned
Metadata
ShadowBossMinion
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
314
ความเสียหายเวท
314
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
14,357
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
IncaBossMinionProjectile
Spell, Damage, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 59.73 ถึง 89.6
สร้างความเสียหาย เคออส 40.32 ถึง 59.73
ลดระยะของสกิล 75%
base is projectile [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/incaminion/IncaMinion"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/incaminion/IncaMinion"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinion"] = {
    name = "Shadow Minion",
    life = 6.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 40,
    damage = 0.84,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 25,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "IncaBossMinionProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IncaBossMinionProjectile"] = {
    name = "IncaBossMinionProjectile",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_range_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, -75, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.27000001072884, 0.40000000596046, 0.40000000596046, 0.60000002384186, -75, critChance = 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Shadow Minion
หุ่นกล
monster casts elemental hit text [1]
SpectreN
Tagsconstruct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
พลังชีวิต
630%
Energy Shield From Life
50%
Ailment Threshold
630%
ค่าต้านทาน
35 35 35 20
Damage
72%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 70
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
60%
Model Size
100%
Type
IncaMinionSummonedDoryani
Metadata
ShadowBossMinionFireDoryani
เลเวล
68
พลังชีวิต
40,530
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
3,064
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
6,153
Ailment Threshold
40,530
Chill
128
Shock
128
Brittle
725
Scorch
128
Sap
354
MachinariumElementalHitFire
Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.995 วินาที
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
action attack or cast time uses animation length [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects();"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionFireDoryani"] = {
    name = "Shadow Minion",
    life = 6.3,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 35,
    coldResist = 35,
    lightningResist = 35,
    chaosResist = 20,
    damage = 0.72,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 70,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    skillList = {
        "MachinariumElementalHitFire",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MachinariumElementalHitFire"] = {
    name = "Elemental Hit",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.RandomElement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage",
        "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
monster casts elemental hit text [1]
IdMonsterCastsElementalHitText
FamilyMonsterCastsElementalHitText
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster casts elemental hit text Min: 1 Max: 1 Global
  • Shadow Minion
    หุ่นกล
    monster casts elemental hit text [1]
    SpectreN
    Tagsconstruct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    630%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    630%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 70
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    60%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaMinionSummonedDoryani
    Metadata
    ShadowBossMinionColdDoryani_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    40,530
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    6,153
    Ailment Threshold
    40,530
    Chill
    128
    Shock
    128
    Brittle
    725
    Scorch
    128
    Sap
    354
    MachinariumElementalHitCold
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects();"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionColdDoryani_"] = {
        name = "Shadow Minion",
        life = 6.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Wand",
        skillList = {
            "MachinariumElementalHitCold",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MachinariumElementalHitCold"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage",
            "elemental_hit_cannot_roll_lightning_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts elemental hit text [1]
    IdMonsterCastsElementalHitText
    FamilyMonsterCastsElementalHitText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts elemental hit text Min: 1 Max: 1 Global
  • Shadow Minion
    หุ่นกล
    monster casts elemental hit text [1]
    SpectreN
    Tagsconstruct, hard_armour, has_wand, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    630%
    Energy Shield From Life
    50%
    Ailment Threshold
    630%
    ค่าต้านทาน
    35 35 35 20
    Damage
    72%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 70
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    60%
    Model Size
    100%
    Type
    IncaMinionSummonedDoryani
    Metadata
    ShadowBossMinionLightningDoryani
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    40,530
    ค่าเกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    3,064
    Damage
    269
    ความเสียหายเวท
    269
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    6,153
    Ailment Threshold
    40,530
    Chill
    128
    Shock
    128
    Brittle
    725
    Scorch
    128
    Sap
    354
    MachinariumElementalHitLightning
    Attack, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Fire, Cold, Lightning, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Triggerable, RandomElement
    ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit)
    Base Damage: 215–323
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    การโจมตีแต่ละครั้งด้วยสกิลนี้จะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
    สกิลสุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 25%
    รัศมีพื้นฐาน 1 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffects();"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffects();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/incaminion/ShadowBossMinionLightningDoryani"] = {
        name = "Shadow Minion",
        life = 6.3,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 35,
        coldResist = 35,
        lightningResist = 35,
        chaosResist = 20,
        damage = 0.72,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 70,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Wand",
        skillList = {
            "MachinariumElementalHitLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MachinariumElementalHitLightning"] = {
        name = "Elemental Hit",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Each attack with this skill will choose an element at random, and will only be able to deal damage of that element. If the attack hits an enemy, it will deal damage in an area around them, with the radius being larger if that enemy is suffering from an ailment of the chosen element. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.RandomElement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "chance_to_freeze_shock_ignite_%",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "elemental_hit_cannot_roll_fire_damage",
            "elemental_hit_cannot_roll_cold_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 25, 10, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster casts elemental hit text [1]
    IdMonsterCastsElementalHitText
    FamilyMonsterCastsElementalHitText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts elemental hit text Min: 1 Max: 1 Global