輔助寶石 /1
名字 |
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滿血傷害輔助 |
物品 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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塑者之 | 68 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(41–50)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 對滿血的敵人增加 +(51–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 普通 0 |
45 | ScourgeDownside | 滿血時增加承受 12% 傷害 | 頭部 500 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 滿血時增加承受 20% 傷害 | 頭部 500 普通 0 |
化石 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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地下之 | 1 | 後綴 | 當滿血時增加 (50–60)% 傷害 傷害 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 當滿血時增加 (100–120)% 傷害 傷害 | abyss_jewel 0 jewel 0 武器 2000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 滿血時增加 (25–50)% 全域閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 2000 護甲(敏智) 2000 護甲(力敏) 2000 普通 0 |
劫盜裝備 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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發起人的 | 1 | 前綴 | 滿血時對敵人增加 (25–28)% 擊中傷害 玩家滿血時對敵人增加 (25–28)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 1000 普通 0 |
煽動者的 | 45 | 前綴 | 滿血時對敵人增加 (29–32)% 擊中傷害 玩家滿血時對敵人增加 (29–32)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 800 普通 0 |
伏擊者的 | 75 | 前綴 | 滿血時對敵人增加 (33–36)% 擊中傷害 玩家滿血時對敵人增加 (33–36)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 600 普通 0 |
刺客的 | 81 | 前綴 | 滿血時對敵人增加 (37–40)% 擊中傷害 玩家滿血時對敵人增加 (37–40)% 擊中傷害 傷害 | heist_equipment_utility 400 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /14
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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1 | Flask | 傳奇 | 效果結束時恢復所有生命 生命魔力 生命 | ||
干擾之 | 30 | Flask | 後綴 | 若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (17–22)% 移動速度 法術 | mana_flask 0 utility_flask 0 普通 750 |
障礙物之 | 48 | Flask | 後綴 | 若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (23–28)% 移動速度 法術 | mana_flask 0 utility_flask 0 普通 750 |
遮擋之 | 66 | Flask | 後綴 | 若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (29–34)% 移動速度 法術 | mana_flask 0 utility_flask 0 普通 750 |
克制之 | 84 | Flask | 後綴 | 若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (35–40)% 移動速度 法術 | mana_flask 0 utility_flask 0 普通 750 |
豐收之 | 25 | Flask | 後綴 | 若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (11–16)% 藥劑的生命恢復總量 | life_flask 600 普通 0 |
豐富之 | 39 | Flask | 後綴 | 若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (17–22)% 藥劑的生命恢復總量 | life_flask 600 普通 0 |
獵者之 | 53 | Flask | 後綴 | 若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (23–28)% 藥劑的生命恢復總量 | life_flask 600 普通 0 |
不滅之 | 67 | Flask | 後綴 | 若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (29–34)% 藥劑的生命恢復總量 | life_flask 600 普通 0 |
常年性之 | 81 | Flask | 後綴 | 若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (35–40)% 藥劑的生命恢復總量 | life_flask 600 普通 0 |
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物對滿血的敵人增加 100% 暴擊率 | 普通 1000 | |
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒 元素 火焰 攻擊 | ||
刺客的 | 1 | Charm | 前綴 | 對滿血的敵人增加 (80–120)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
刺客的 | 60 | Charm | 前綴 | 對滿血的敵人增加 (130–160)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
傳奇 /16
+(16–24) 力量和敏捷
減少 50% 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
滿血時增加 10% 移動速度
+0.2 米近戰打擊距離
滿血時增加 60% 近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(20–30) 敏捷
增加 (50–70)% 閃避值
滿血時 +1000 閃避值
滿血時增加 30% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (100–125)% 物理傷害
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 30% 全域暴擊率
附加 (35–40) 至 (55–60) 物理傷害
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+10 敏捷
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
每秒回復 1% 能量護盾
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–40) 智慧
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
不朽野望
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 5 至 12 物理傷害
+(400–500) 點閃避值
增加 (120–150)% 閃避值
滿血時 +1500 閃避值
增加 10% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(50–60) 最大魔力
+(25–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
腐化之魂
神聖血肉
不朽野望
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
+(25–30)% 閃電抗性
增加 15% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 秒
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
天賦 /6
最大能量護盾為 0
當不是滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復等值的生命
當不是滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復等值的生命