技能寶石 /3
技能寶石 品質 /2
物品Stats
躍擊對滿血的敵人增加 (0–40)% 暈眩時間
雙持打擊對滿血的敵人有 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
塑者之68後綴對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
普通 0
征服之68後綴對滿血的敵人增加 +(41–50)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴對滿血的敵人增加 +(51–60)% 暴擊加成 傷害 暴擊dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
45ScourgeDownside滿血時增加承受 12% 傷害頭部 500
普通 0
68ScourgeDownside滿血時增加承受 20% 傷害頭部 500
普通 0
化石 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴當滿血時增加 (50–60)% 傷害 傷害abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下之1後綴當滿血時增加 (100–120)% 傷害 傷害abyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
普通 0
地下之1後綴滿血時增加 (25–50)% 全域閃避值 防禦abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
胸甲 0
手套 0
鞋子 0
護甲(敏) 2000
護甲(敏智) 2000
護甲(力敏) 2000
普通 0
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
發起人的1前綴滿血時對敵人增加 (25–28)% 擊中傷害
玩家滿血時對敵人增加 (25–28)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1000
普通 0
煽動者的45前綴滿血時對敵人增加 (29–32)% 擊中傷害
玩家滿血時對敵人增加 (29–32)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 800
普通 0
伏擊者的75前綴滿血時對敵人增加 (33–36)% 擊中傷害
玩家滿血時對敵人增加 (33–36)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 600
普通 0
刺客的81前綴滿血時對敵人增加 (37–40)% 擊中傷害
玩家滿血時對敵人增加 (37–40)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 400
普通 0
其他屬性 詞綴 /14
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果結束時恢復所有生命 生命魔力 生命
干擾之30Flask後綴若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (17–22)% 移動速度 法術mana_flask 0
utility_flask 0
普通 750
障礙物之48Flask後綴若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (23–28)% 移動速度 法術mana_flask 0
utility_flask 0
普通 750
遮擋之66Flask後綴若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (29–34)% 移動速度 法術mana_flask 0
utility_flask 0
普通 750
克制之84Flask後綴若使用時不是滿血,阻礙附近敵人減少 (35–40)% 移動速度 法術mana_flask 0
utility_flask 0
普通 750
豐收之25Flask後綴若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (11–16)% 藥劑的生命恢復總量life_flask 600
普通 0
豐富之39Flask後綴若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (17–22)% 藥劑的生命恢復總量life_flask 600
普通 0
獵者之53Flask後綴若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (23–28)% 藥劑的生命恢復總量life_flask 600
普通 0
不滅之67Flask後綴若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (29–34)% 藥劑的生命恢復總量life_flask 600
普通 0
常年性之81Flask後綴若使用時非滿血,在 10 秒內恢復額外 (35–40)% 藥劑的生命恢復總量life_flask 600
普通 0
1ExpeditionRelic前綴怪物對滿血的敵人增加 100% 暴擊率普通 1000
1Tincture傳奇近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10) 元素 火焰 攻擊
刺客的1Charm前綴對滿血的敵人增加 (80–120)% 暴擊率int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
刺客的60Charm前綴對滿血的敵人增加 (130–160)% 暴擊率int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
傳奇 /16
+(16–24) 力量和敏捷
減少 50% 最大能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
+(30–40)% 冰冷抗性
滿血時增加 10% 移動速度
+0.2 米近戰打擊距離
滿血時增加 60% 近戰傷害
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(20–30) 敏捷
增加 (50–70)% 閃避值
滿血時 +1000 閃避值
滿血時增加 30% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
滿血時增加 30% 攻擊速度
攻擊附加 (1–4)(30–50) 閃電傷害
+(100–200) 點命中
貧血時增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 50% 生命恢復
減少 (35–50)% 恢復率
效果結束時恢復所有生命
增加 (100–125)% 物理傷害
增加 (30–40)% 物品稀有度
每個被擊殺的敵人,獲得 10 生命
滿血時增加 15% 移動速度
撲殺
攻擊和法術不能被閃避
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
貧血時增加 30% 攻擊速度
滿血時增加 15% 攻擊速度
+10 最大生命
貧血時增加 20% 施放速度
滿血時增加 9% 施放速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 30% 全域暴擊率
附加 (35–40)(55–60) 物理傷害
增加 (22–30)% 暴擊率
+(30–40)% 全域暴擊加成
暴擊時 1% 攻擊傷害偷取生命
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+10 敏捷
+(20–30) 智慧
增加 (100–140)% 能量護盾
增加 15% 移動速度
滿血時增加 20% 移動速度
增加 (150–200)% 暈眩恢復和格擋恢復
每秒回復 1% 能量護盾
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–40) 智慧
獲得等同 (4–6)% 最大生命值的額外能量護盾
不朽野望
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 512 物理傷害
+(400–500) 點閃避值
增加 (120–150)% 閃避值
滿血時 +1500 閃避值
增加 10% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
+(50–60) 最大魔力
+(25–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
腐化之魂
神聖血肉
不朽野望
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
+(25–30)% 閃電抗性
增加 15% 移動速度
非貧魔狀態時獲得猛攻
不可知論
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
( 最大能量護盾為 0。沒有滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復同等量的生命 )
近戰武器有 25% 機率造成點燃
近戰武器造成的點燃增加 (60–90)% 傷害
每層魔力灼燒使被擊中時承受 -1 火焰傷害
近戰武器擊中有 (15–25)% 機率刷新點燃持續時間
近戰武器擊中滿血敵人時,使他們餘燼纏身 (4–10)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
天賦 /6
增加 18% 閃避值
增加 10% 最大生命
滿血時,+10% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
滿血時增加 10% 攻擊速度
1% 的物理攻擊傷害偷取生命
偷取時增加 40% 攻擊傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
錘和權杖增加 30% 物理傷害
錘或權杖增加 30% 異常狀態傷害
對滿血的敵人增加 100% 暈眩時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
使用匕首類武器時增加 30% 暴擊率
持匕首時 +30% 暴擊加成
對滿血的敵人增加 100% 暴擊率
( 符紋匕首視為匕首 )
最大能量護盾為 0
當不是滿血時,每秒獻祭 20% 魔力回復等值的生命
當敵人滿血時,你擊中時壓碎他們 4
增加 40% 物理傷害
( 壓碎降低 15% 物理傷害減免 )
昇華試煉 天賦 /2
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
對貧血的敵人有 15% 更多擊中和異常狀態傷害
對貧血的敵人有 100% 更多暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成
對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
星團珠寶 天賦 /2
0.8% 攻擊傷害偷取生命
滿血時增加 25% 攻擊傷害
攻擊擊中時有 10% 機率造成癱瘓
( 被癱瘓的敵人減少 30% 移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
召喚物每秒回復 1% 生命
召喚物滿血時有 5% 機率造成 2 倍傷害
永恆珠寶 天賦 /1
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾關鍵天賦不朽野望
能量護盾從 0 開始
不能充能或回復能量護盾
每秒失去 5% 能量護盾
未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾

只要有人持續被獻祭,你就能永生不朽。
輝煌的虛榮: 阿呼阿娜

Community Wiki

Edit

滿血

滿血是當前生命值為100%時的狀態,受到異靈之體影響時也算滿血。

相互作用

承受持續傷害時,透過持續性的回復,如秒回偷取藥劑,仍然可以滿足滿血的條件。


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.