Fertigkeitengemme Qualität /2
GegenstandStats
Sprunghieb(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
Zweifachschlag+(0–30)% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit vollem Leben
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verformung68Suffix+(50–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(41–50)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix+(51–60)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Schaden Kritischdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeDownside12% erhöhter erlittener Schaden bei vollem LebenHelme 500
Normal 0
68ScourgeDownside20% erhöhter erlittener Schaden bei vollem LebenHelme 500
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(50–60)% erhöhter Schaden bei vollem Leben Schadenabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(100–120)% erhöhter Schaden bei vollem Leben Schadenabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben Defensivenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Handschuhe 0
Stiefel 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Initiators1Präfix(25–28)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (25–28)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
Des Aufrührers45Präfix(29–32)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (29–32)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 800
Normal 0
Des Auflauerers75Präfix(33–36)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (33–36)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 600
Normal 0
Des Assassinen81Präfix(37–40)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Spieler verursachen (37–40)% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Schaden
heist_equipment_utility 400
Normal 0
Sonstiges Mods /30
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigStellt am Ende der Wirkung das gesamte Leben wieder her LebenMana Leben
der Beeinträchtigung30FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (17–22)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
des Hindernisses48FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (23–28)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Blockade66FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (29–34)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
der Hemmung84FlaskSuffixLähmt Gegner im Umkreis mit (35–40)% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seid Zauberermana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
des Überflusses25FlaskSuffixStellt zusätzlich (11–16)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens über 10 Sekunden wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seidlife_flask 600
Normal 0
der Fülle39FlaskSuffixStellt zusätzlich (17–22)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens über 10 Sekunden wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seidlife_flask 600
Normal 0
der Großzügigkeit53FlaskSuffixStellt zusätzlich (23–28)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens über 10 Sekunden wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seidlife_flask 600
Normal 0
der Unablässigkeit67FlaskSuffixStellt zusätzlich (29–34)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens über 10 Sekunden wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seidlife_flask 600
Normal 0
der Dauerhaftigkeit81FlaskSuffixStellt zusätzlich (35–40)% der Lebenswiederherstellungsmenge des Fläschchens über 10 Sekunden wieder her, wenn es benutzt wird, während Ihr nicht bei vollem Leben seidlife_flask 600
Normal 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem LebenNormal 1000
1TinctureEinzigartig+25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben Angriff Kritisch
1TinctureEinzigartigSchadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind Angriff
Welkender45TincturePräfixTreffer wenden auf Gegner mit vollem Leben für 2 Sekunden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen an Chaos Angrifftincture 500
Normal 0
Herabhängender45TincturePräfixTreffer wenden auf Gegner mit vollem Leben für 2 Sekunden (4–5) Verkümmerungs-Schwächungen an Chaos Angrifftincture 500
Normal 0
Verkümmernder72TincturePräfixTreffer wenden auf Gegner mit vollem Leben für 2 Sekunden (6–7) Verkümmerungs-Schwächungen an Chaos Angrifftincture 250
Normal 0
des Rausches45TinctureSuffix+(50–80)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Wildheit45TinctureSuffix+(81–105)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 500
Normal 0
der Grausamkeit72TinctureSuffix+(106–140)% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben Angriff Kritischtincture 250
Normal 0
Aschebedeckter45TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (4–5) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angrifftincture 500
Normal 0
Glutbedeckter45TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (6–7) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angrifftincture 500
Normal 0
Rußbedeckter72TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (8–12) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angrifftincture 250
Normal 0
Frostbedeckter45TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (4–5) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angrifftincture 500
Normal 0
Schneebedeckter45TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (6–7) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angrifftincture 500
Normal 0
Eisbedeckter72TincturePräfixBedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (8–12) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angrifftincture 250
Normal 0
Zerquetschender45TincturePräfixZermalmt Gegner für (4–5) Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
Zerschmetternder45TincturePräfixZermalmt Gegner für (6–7) Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
Pulverisierender72TincturePräfixZermalmt Gegner für (8–12) Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind Physisch Angrifftincture 250
Normal 0
Des Assassinen1CharmPräfix(80–120)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Lebenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Des Assassinen60CharmPräfix(130–160)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Lebenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /2
Eisenholz-Tinktur
Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind
Nicht modifizierbar
Rosendorn-Tinktur
+25% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner bei vollem Leben
Nicht modifizierbar
Einzigartig /15
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(20–30) zu Geschick
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
50% erhöhte Lebenswiederherstellung
(35–50)% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Stellt am Ende der Wirkung das gesamte Leben wieder her
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+10 zu maximalem Leben
20% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
9% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
+(20–30) zu Geschick
Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
+1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
+(400–500) zu Ausweichwert
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)

(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Gesamtwiederherstellung durch Lebensraub ist verdoppelt, maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt, Ihr habt keine Lebensregeneration)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
Passive /6
18% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhtes maximales Leben
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
60% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner mit vollem Leben
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
Maximaler Energieschild ist 0
Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind
40% erhöhter physischer Schaden
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Cluster-Juwel Passive /2
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitUnsterbliche Ambitionen
Euer Energieschild startet bei Null
Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren
Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid

Solange jemand verbleibt, den Ihr opfern könnt, werdet Ihr für immer leben.
Glorreiche Eitelkeit: Ahuana

Community Wiki

Edit

Full life

Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.

Interactions

While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.


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