스킬 젬 /4
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 플레이어의 생명력 흡수로 인한 회복 효과를 아군이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
스킬 젬 화질 /3
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
보조 젬 /1
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 형성 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)% 피해 치명타 | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(41–50)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(51–60)% 피해 치명타 | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 default 0 |
| 45 | ScourgeDownside | 생명력이 최대일 때 받는 피해 12% 증가 | helmet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 생명력이 최대일 때 받는 피해 20% 증가 | helmet 500 default 0 |
화석 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 지하 | 1 | 접미어 | 생명력이 최대일 때 피해 (50–60)% 증가 피해 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 생명력이 최대일 때 피해 (100–120)% 증가 피해 | abyss_jewel 0 jewel 0 weapon 2000 default 0 |
| - 지하 | 1 | 접미어 | 최대 생명력인 경우 일반 회피 (25–50)% 증가 방어력 회피 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
강탈 장비 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 선두자의 | 1 | 접두어 | 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (25–28)% 증가 생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (25–28)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 1000 default 0 |
| 선동자의 | 45 | 접두어 | 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (29–32)% 증가 생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (29–32)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 800 default 0 |
| 매복자의 | 75 | 접두어 | 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (33–36)% 증가 생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (33–36)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 600 default 0 |
| 어쌔신의 | 81 | 접두어 | 생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (37–40)% 증가 생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (37–40)% 증가 피해 | heist_equipment_utility 400 default 0 |
기타 속성 부여 /14
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 효과가 끝나면 생명력 모두 회복 생명력 | ||
| - 방해 | 30 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| - 장애물 | 48 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| - 폐색 | 66 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| - 제약 | 84 | Flask | 접미어 | 생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전 | mana_flask 0 utility_flask 0 default 750 |
| - 풍부함 | 25 | Flask | 접미어 | 최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (11–16)% 추가 회복 | life_flask 600 default 0 |
| - 풍요함 | 39 | Flask | 접미어 | 최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (17–22)% 추가 회복 | life_flask 600 default 0 |
| - 하사품 | 53 | Flask | 접미어 | 최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (23–28)% 추가 회복 | life_flask 600 default 0 |
| - 집요 | 67 | Flask | 접미어 | 최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (29–34)% 추가 회복 | life_flask 600 default 0 |
| - 연속 | 81 | Flask | 접미어 | 최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (35–40)% 추가 회복 | life_flask 600 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가 | default 1000 | |
| 1 | Tincture | 고유 | 근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격 | ||
| 어쌔신의 | 1 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 어쌔신의 | 60 | Charm | 접두어 | 생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
고유 /17
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
민첩 +(20–30)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 30% 증가
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 15% 증가
생명력 최대치 +10
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 20% 증가
생명력이 최대일 때 시전 속도 9% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (35–40)~(55–60) 추가
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
지능 +(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
마나 최대치 +(50–60)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
타락한 영혼
불멸의 야망
신성한 육체
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 15% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
주문 피해 (17–21)% 증가
카오스 피해 (31–43)% 증가
시전 속도 (7–13)% 증가
모든 카오스 주문 스킬 젬 레벨 +1
카오스 스킬 명중 시 (5–7)초 동안 위축 디버프 최대 15 유발
최대 생명력 상태가 아닌 대상에게 위축 유발 불가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
Passive /7
모든 에너지 보호막 제거
생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복
생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복
Bloodline: 혼돈 혈맹
타락한 아이템을 4개 이상 장착한 경우 영혼의 목자 부여
타락한 아이템을 6개 이상 장착한 경우 영원히 계속되는 희생 부여
타락한 아이템을 8개 이상 장착한 경우 피의 희생 부여
(비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 100% 증가합니다.)
(최대 생명력 상태일 때 재생으로 인한 생명력 회복이 피 방어막을 부여합니다. 최대 피 방어막은 최대 생명력의 30%와 동일합니다. 명중 피해가 생명력 또는 에너지 보호막보다 피 방어막에 먼저 적용됩니다. 생명력 재생 속도가 50% 감폭됩니다.)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
전직 Passive /1
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
스킬 군 주얼 Passive /2
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Full life
Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.
Interactions
While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













