스킬 젬 화질 /2
아이템Stats
도약 강타생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
쌍수 타격생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 형성68접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(50–60)% 피해 치명타dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
- 점령자68접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(41–50)% 피해 치명타dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
- 점령자73접미어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +(51–60)% 피해 치명타dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeDownside생명력이 최대일 때 받는 피해 12% 증가투구 500
Normal 0
68ScourgeDownside생명력이 최대일 때 받는 피해 20% 증가투구 500
Normal 0
화석 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어생명력이 최대일 때 피해 (50–60)% 증가 피해abyss_jewel 0
jewel 0
무기 2000
Normal 0
- 지하1접미어생명력이 최대일 때 피해 (100–120)% 증가 피해abyss_jewel 0
jewel 0
무기 2000
Normal 0
- 지하1접미어최대 생명력인 경우 일반 회피 (25–50)% 증가 방어력abyss_jewel 0
jewel 0
방패 0
갑옷 0
장갑 0
장화 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선두자의1접두어생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (25–28)% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (25–28)% 증가
피해
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
선동자의45접두어생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (29–32)% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (29–32)% 증가
피해
heist_equipment_utility 800
Normal 0
매복자의75접두어생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (33–36)% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (33–36)% 증가
피해
heist_equipment_utility 600
Normal 0
어쌔신의81접두어생명력이 최대인 적 명중 시 피해 (37–40)% 증가
생명력이 최대인 적 명중 시 플레이어가 주는 피해 (37–40)% 증가
피해
heist_equipment_utility 400
Normal 0
기타 속성 부여 /14
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과가 끝나면 생명력 모두 회복 생명력마나 생명력
- 방해30Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (17–22)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 장애물48Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (23–28)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 폐색66Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (29–34)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 제약84Flask접미어생명력이 최대가 아닐 때 사용 시 주변의 적을 이동 방해하여 적의 이동 속도 (35–40)% 감소 시전mana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
- 풍부함25Flask접미어최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (11–16)% 추가 회복life_flask 600
Normal 0
- 풍요함39Flask접미어최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (17–22)% 추가 회복life_flask 600
Normal 0
- 하사품53Flask접미어최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (23–28)% 추가 회복life_flask 600
Normal 0
- 집요67Flask접미어최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (29–34)% 추가 회복life_flask 600
Normal 0
- 연속81Flask접미어최대 생명력이 아닐 때 사용 시 10초에 걸쳐 플라스크의 생명력 회복량의 (35–40)% 추가 회복life_flask 600
Normal 0
1ExpeditionRelic접두어생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 확률 100% 증가Normal 1000
1Tincture고유근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음 원소 화염 공격
어쌔신의1Charm접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (80–120)% 증가int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
어쌔신의60Charm접두어생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 (130–160)% 증가int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
고유 /16
힘 및 민첩 +(16–24)
에너지 보호막 최대치 50% 감소
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 +(30–40)%
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
근접 타격 범위 +0.2미터
생명력이 최대일 때 근접 피해 60% 증가
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
민첩 +(20–30)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 30% 증가
공격 시 번개 피해 (1–4)~(30–50) 추가
정확도 +(100–200)
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 회복 50% 증가
회복 속도 (35–50)% 감소
효과가 끝나면 생명력 모두 회복
물리 피해 (100–125)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 공격 속도 15% 증가
생명력 최대치 +10
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 20% 증가
생명력이 최대일 때 시전 속도 9% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
물리 피해 (35–40)~(55–60) 추가
치명타 확률 (22–30)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(30–40)%
치명타 명중 시 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
지능 +(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
불멸의 야망
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
마나 최대치 +(50–60)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)

(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)

("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(근접 피해로 인한 생명력 흡수가 즉시 적용됩니다. 생명력 흡수로만 생명력을 회복할 수 있습니다.)
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 15% 증가
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
불가지론자
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(에너지 보호막 최대치가 0이 됨. 생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복)
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
Passive /6
회피 18% 증가
최대 생명력 10% 증가
생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
생명력이 최대일 때 공격 속도 10% 증가
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
흡수하는 동안 공격 피해 40% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
단검 사용 시 치명타 확률 30% 증가
단검 사용 시 치명타 피해 배율 +30%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증가
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
에너지 보호막 최대치가 0이 됨
생명력이 최대가 아닐 경우, 1초마다 마나의 20%를 희생하여 그와 동일한 수치의 생명력 회복
적이 최대 생명력 상태일 때 명중시키면 4초 동안 적 타쇄
물리 피해 40% 증가
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
전직 Passive /2
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
생명력이 최대인 적 명중 시 영구적으로 적 위협
낮은 생명력 상태가 되면20초 동안 아드레날린 획득
아드레날린 획득 시 생명력의 25% 회복
아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
낮은 생명력 상태의 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 15% 증폭
낮은 생명력 상태의 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
치명타 시 마무리 타격 가능
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 피해 배율 +40%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 확률 100% 증폭
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 피해의 0.8%를 생명력으로 흡수
생명력이 최대일 때 공격 피해 25% 증가
공격 명중 시 10%의 확률로 힘줄 절단
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 최대 생명력일 때 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
무궁한 주얼 Passive /1
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알핵심노드불멸의 야망
에너지 보호막이 0에서 시작
에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
1초당 에너지 보호막 5% 상실
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막 회복

희생시킬 자가 남아 있는 한, 너는 영원히 살 수 있다.
찬란한 허영심: 아후아나

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Edit

Full life

Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.

Interactions

While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.


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