Gema de Habilidad /3
Gema de Habilidad Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Salto con impacto | Duración del aturdimiento aumentada un (0–40)% contra los enemigos que tienen la vida llena |
Golpe dual | +(0–30)% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida llena |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Modificación | 68 | Sufijo | +(50–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +(41–50)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | +(51–60)% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena Daño Crítico | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeDownside | Daño recibido aumentado un 12% mientras tengas la vida llena | Cascos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Daño recibido aumentado un 20% mientras tengas la vida llena | Cascos 500 Normal 0 |
Fósil mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (50–60)% mientras tengas la Vida Llena Daño | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Daño aumentado un (100–120)% mientras tengas la Vida Llena Daño | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Evasión global aumentada un (25–50)% cuando tienes la vida llena Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Iniciador | 1 | Prefijo | Daño aumentado un (25–28)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen daño aumentado un (25–28)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
del Instigador | 45 | Prefijo | Daño aumentado un (29–32)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen daño aumentado un (29–32)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
del Emboscador | 75 | Prefijo | Daño aumentado un (33–36)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen daño aumentado un (33–36)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
del Asesino | 81 | Prefijo | Daño aumentado un (37–40)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Los jugadores infligen daño aumentado un (37–40)% con golpes contra enemigos que tienen la vida llena Daño | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Misc. mods /14
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Recuperas toda la vida al final de su efecto VidaManá Vida | ||
de Interferencia | 30 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (17–22)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Obturación | 48 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (23–28)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Oclusión | 66 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (29–34)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Restricción | 84 | Flask | Sufijo | Entumece a los enemigos cercanos con velocidad de movimiento reducida un (35–40)% si lo usas mientras no tienes la vida llena Lanzador de hechizos | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de Abundancia | 25 | Flask | Sufijo | Recuperas un (11–16)% adicional de la cantidad de recuperación de vida del frasco durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena | life_flask 600 Normal 0 |
de Profusión | 39 | Flask | Sufijo | Recuperas un (17–22)% adicional de la cantidad de recuperación de vida del frasco durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena | life_flask 600 Normal 0 |
de recompensa | 53 | Flask | Sufijo | Recuperas un (23–28)% adicional de la cantidad de recuperación de vida del frasco durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena | life_flask 600 Normal 0 |
de Incesancia | 67 | Flask | Sufijo | Recuperas un (29–34)% adicional de la cantidad de recuperación de vida del frasco durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena | life_flask 600 Normal 0 |
de Perennidad | 81 | Flask | Sufijo | Recuperas un (35–40)% adicional de la cantidad de recuperación de vida del frasco durante 10 segundos si lo usas mientras no tienes la vida llena | life_flask 600 Normal 0 |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena | Normal 1000 | |
1 | Tincture | Único | Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque | ||
del Asesino | 1 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 60 | Charm | Prefijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (130–160)% contra los enemigos que tienen la vida llena | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Único /16
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(20–30) de destreza
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Evasión aumentada un (50–70)%
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Vida Recuperada aumentada un 50%
Velocidad de recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
Velocidad de recuperación reducida un (35–50)%
Recuperas toda la vida al final de su efecto
Daño físico aumentado un (100–125)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
Golpe de gracia
Los golpes no se pueden evadir
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
+(20–30) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+(400–500) de evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Passive /6
Evasión aumentada un 18%
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Vida máxima aumentada un 10%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas la vida llena
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un 30% con mazas y cetros
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Los ataques com mazas y cetros infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
Duración del aturdimiento aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico con dagas aumentada un 30%
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Tu escudo de energía máximo es 0
Mientras no tienes la vida llena, sacrificas un 20% de maná por segundo
para recuperar esa misma cantidad de vida
Mientras no tienes la vida llena, sacrificas un 20% de maná por segundo
para recuperar esa misma cantidad de vida
Aplasta enemigos durante 4 segundos cuando los golpeas mientras tienen la vida llena
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Daño físico aumentado un 40%
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15%)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Joya ramificadora Passive /2
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los esbirros regeneran un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Ambición inmortal | Tu escudo de energía comienza en cero No puedes recargar ni regenerar escudo de energía Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
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Full life
Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.
Interactions
While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.
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