スキルジェム 品質 /2
アイテムStats
リープスラムフルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
デュアルストライクフルライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが+(0–30)%上昇する
サポートジェム /1
アイテム モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
形成の68サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(50–60)% ダメージ クリティカルdagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
征伐の68サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(41–50)% ダメージ クリティカルdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(51–60)% ダメージ クリティカルdagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeDownsideフルライフ時に受けるダメージが12%増加する兜 500
Normal 0
68ScourgeDownsideフルライフ時に受けるダメージが20%増加する兜 500
Normal 0
Fossil モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスフルライフ時にダメージが(50–60)%増加する ダメージabyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックスフルライフ時にダメージが(100–120)%増加する ダメージabyss_jewel 0
jewel 0
武器 2000
Normal 0
地下の1サフィックスフルライフ時にグローバル回避力が(25–50)%増加する 防御abyss_jewel 0
jewel 0
盾 0
鎧 0
手袋 0
靴 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
一番槍の1プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
全てのプレイヤーはフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(25–28)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 1000
Normal 0
扇動者の45プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
全てのプレイヤーはフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(29–32)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 800
Normal 0
待ち伏せる75プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
全てのプレイヤーはフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(33–36)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 600
Normal 0
アサシンの81プレフィックスフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
全てのプレイヤーはフルライフ状態の敵に対するヒットダメージが(37–40)%増加する
ダメージ
heist_equipment_utility 400
Normal 0
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果終了時にライフを全回復する ライフマナ ライフ
邪魔の30Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(17–22)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
妨害の48Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(23–28)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
閉鎖の66Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(29–34)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
拘束の84Flaskサフィックスフルライフでない時に使用すると近くの敵に阻害を与えその移動スピードを(35–40)%減少させる キャスターmana_flask 0
utility_flask 0
Normal 750
豊富さの25Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(11–16)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
Normal 0
豊作の39Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(17–22)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
Normal 0
恵みの53Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(23–28)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
Normal 0
持続の67Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(29–34)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
Normal 0
長期の81Flaskサフィックスフルライフでない時に使用するとフラスコのライフ回復量の(35–40)%を追加で10秒かけて回復するlife_flask 600
Normal 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカル率が100%増加するNormal 1000
1Tinctureユニーク近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする 元素 アタック
アサシンの1Charmプレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(80–120)%増加するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックスフルライフ状態の敵に対するクリティカル率が(130–160)%増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
ユニーク /16
筋力および器用さ +(16–24)
最大エナジーシールドが50%減少する
火耐性 +(30–40)%
冷気耐性 +(30–40)%
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
近接ストライク距離 +0.2m
フルライフ時に近接ダメージが60%増加する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
器用さ +(20–30)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ライフ回復量が50%増加する
回復レートが(35–50)%減少する
効果終了時にライフを全回復する
物理ダメージが(100–125)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
フルライフ時に移動スピードが15%増加する
カリングストライク
ヒットを回避されることがない
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
フルライフ時にアタックスピードが15%増加する
最大ライフ +10
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが9%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカル率が30%増加する
(35–40)から(55–60)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(22–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
クリティカルストライク時にアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
知性 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
フルライフ時の回避力 +1500
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大マナ +(50–60)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが25%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)

(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
雷耐性 +(25–30)%
移動スピードが15%増加する
低マナでない時に猛攻を得る
アグノスティック
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(The Agnostic: 最大エナジーシールドは0となる。フルライフでないとき、秒間20%のマナを消費し、同量のライフを回復する)
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
Passive /6
回避力が18%増加する
最大ライフが10%増加する
フルライフ時にスペルダメージ抑制確率 +10%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
フルライフ時にアタックスピードが10%増加する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
リーチ中はアタックダメージが40%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
短剣のクリティカル率が30%増加する
短剣のクリティカルダメージ倍率 +30%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
最大エナジーシールドは0になる
フルライフでない時毎秒マナの20%を消費し同量のライフを回復する
プレイヤーがフルライフ状態の敵にヒットを与えた時にその敵を4秒間破砕する
物理ダメージが40%増加する
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
クラスタージュエル Passive /2
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
フルライフ時にアタックダメージが25%増加する
アタックはヒット時に10%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンは毎秒ライフの1%を自動回復する
ミニオンはフルライフ時に5%の確率でダブルダメージを与える
時知らずのジュエル Passive /1
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンイモータルアンビション
エナジーシールドは0から開始する
エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
毎秒エナジーシールドの5%を失う
未リザーブのライフがすべて回復してもライフリーチ効果は取り除かれない
フルライフ時にライフリーチによりライフでなくエナジーシールドを回復する

犠牲になる者が残っていれば、其方は永遠に生きるだろう。
栄光ある虚栄心: アフアナ

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Edit

Full life

Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.

Interactions

While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.


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