Qualquer Habilidade /4
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas.
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Qualquer Habilidade Qualidade /3
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em (0–40)%
+(0–30)% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos em Vida Cheia
Gema de Suporte /1
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Item mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Criação68Sufixo+(50–60)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
default 0
da Conquista68Sufixo+(41–50)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
da Conquista73Sufixo+(51–60)% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia Dano Críticodagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
default 0
45ScourgeDownsideDano sofrido aumentado em 12% enquanto em Vida Cheiahelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideDano sofrido aumentado em 20% enquanto em Vida Cheiahelmet 500
default 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo(50–60)% de aumento do Dano quando em Vida Cheia Danoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo(100–120)% de aumento do Dano quando em Vida Cheia Danoabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoEvasão Global aumentada em (25–50)% quando em Vida Cheia Defesas Evasãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
gloves 0
boots 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
default 0
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Iniciante1PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25–28)%
Jogadores causam Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (25–28)%
Dano
heist_equipment_utility 1000
default 0
do Investigador45PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29–32)%
Jogadores causam Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (29–32)%
Dano
heist_equipment_utility 800
default 0
do Emboscador75PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33–36)%
Jogadores causam Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (33–36)%
Dano
heist_equipment_utility 600
default 0
de Assassino81PrefixoDano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37–40)%
Jogadores causam Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Cheia aumentado em (37–40)%
Dano
heist_equipment_utility 400
default 0
Outros mods /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoRecupera Toda a Vida ao término do Efeito Vida
da Interferência30FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (17–22)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Obstrução48FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (23–28)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Oclusão66FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (29–34)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Restrição84FlaskSufixoDesacelera Inimigos próximos com Velocidade de Movimento reduzida em (35–40)% se usado enquanto não estiver em Vida Cheia Conjuradormana_flask 0
utility_flask 0
default 750
da Abundância25FlaskSufixoRecupera um adicional de (11–16)% da Quantidade de Recuperação do Frasco em 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheialife_flask 600
default 0
da Abundância39FlaskSufixoRecupera um adicional de (17–22)% da Quantidade de Recuperação do Frasco em 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheialife_flask 600
default 0
da Caçada53FlaskSufixoRecupera um adicional de (23–28)% da Quantidade de Recuperação do Frasco em 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheialife_flask 600
default 0
da Incessância67FlaskSufixoRecupera um adicional de (29–34)% da Quantidade de Recuperação do Frasco em 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheialife_flask 600
default 0
da Perenialidade81FlaskSufixoRecupera um adicional de (35–40)% da Quantidade de Recuperação do Frasco em 10 segundos se usado enquanto não estiver em Vida Cheialife_flask 600
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 100% contra Inimigos em Vida Cheiadefault 1000
1TinctureÚnicoCobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo Elemental Fogo Ataque
de Assassino1CharmPrefixoChance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em (80–120)%int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Assassino60CharmPrefixoChance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em (130–160)%int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Único /17
+(16–24) de Força e Destreza
Escudo de Energia máximo reduzido em 50%
+(30–40)% de Resistência a Fogo
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Cheia
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Dano Corpo a Corpo aumentado em 60% quando em Vida Cheia
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(20–30) de Destreza
Evasão aumentada em (50–70)%
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Vida Recuperada aumentada em 50%
Recupera Toda a Vida ao término do Efeito
Velocidade de Recuperação reduzida em (35–50)%
Dano Físico aumentado em (100–125)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15% quando em Vida Cheia
Golpe de Misericórdia
Acertos não podem ser Evadidos
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Baixa
Velocidade de Ataque aumentada em 15% quando em Vida Cheia
+10 de Vida máxima
Velocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa
Velocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Adiciona (35–40) a (55–60) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (22–30)%
+(30–40)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (100–140)%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Cheia
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (150–200)%
1% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(20–40) de Inteligência
Ganhe (4–6)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
+(20–30) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+(400–500) de Evasão
Evasão aumentada em (120–150)%
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(50–60) de Mana máxima
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
Alma Corrompida
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Carne Divina
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(25–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Você possui Agressividade enquanto não estiver com Mana Baixa
O Agnóstico
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Escudo de Energia Máximo é 0. Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida)
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Dano de Caos aumentado em (31–43)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–13)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Habilidades de caos causam até 15 penalidades de Atrofia ao atingir por (5–7) segundos
Não pode infligir Atrofia em alvos que não estejam com vida cheia
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Passive /7
Evasão aumentada em 18%
Vida máxima aumentada em 10%
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto em Vida Cheia
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% quando em Vida Cheia
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Duração de Atordoamentos em Inimigos com Vida Cheia aumentada em 100%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Chance de Crítico com Adagas aumentada em 30%
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Remove todo Escudo Mágico
Enquanto não estiver em Vida Cheia, Sacrifica 20% da Mana por Segundo para Recuperar a mesma quantidade de Vida
Esmaga Inimigos por 4 segundos quando você Acertá-los enquanto estiverem em Vida Cheia
Dano Físico aumentado em 40%
(Esmagado abaixa a Redução de Dano Físico em 15%)
Você tem Pastor de Almas se ao menos 4 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício Perpétuo se ao menos 6 itens corrompidos estiverem equipados
Você tem Sacrifício do Sangue se ao menos 8 itens corrompidos estiverem equipados
(Habilidades vaal sem aura custam 80% menos almas. Habilidades vaal sem aura têm 100% de custo de almas aumentado por habilidade vaal usada nos últimos 8 segundos)
(Vida recuperada de regeneração concede Barreira de Sangue em vida cheia. Barreira de Sangue máxima equivale a 30% da sua vida máxima. Dano de ataques é absorvido pela Barreira de Sangue antes de afetar sua vida ou seu escudo de energia. -50% de regeneração de vida.)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Seus Acertos Intimidam permanentemente Inimigos com Vida Cheia
Ganhe Adrenalina por 20 segundos quando você atingir Vida Baixa
Recupera 25% de Vida ao ganhar Adrenalina
Remove todas as Afecções e Incêndios quando ao ganhar Adrenalina
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Joia de Grupo Passive /2
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Lacaios Regeneram 1% de Vida por segundo
Lacaios têm 5% de chance de causar Dano Dobrado enquanto estiverem em Vida Cheia
Joia Atemporal Passive /1
Ambição Imortal
Vaal Pedra Fundamental
Escudo de Energia começa do zero
Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia
Perde 5% do Escudo de Energia por segundo
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia
Você pode viver para sempre, contanto que reste alguém para ser sacrificado.

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Edit

Full life

Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.

Interactions

While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.


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