Gemme d\'aptitude /3
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Bond percutant | (0–40)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
Frappes simultanées | +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
Gemme de soutien /1
Objet mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Suffixe | +(50–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +(41–50)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | +(51–60)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts Critique | dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeDownside | 12% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Pleine | Casques 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 20% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Pleine | Casques 500 Normal 0 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (50–60)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Pleine Dégâts | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (100–120)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Pleine Dégâts | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Bottes 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Initiateur | 1 | Préfixe | (25–28)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les joueurs ont (25–28)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 1000 Normal 0 |
de l'Instigateur | 45 | Préfixe | (29–32)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les joueurs ont (29–32)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 800 Normal 0 |
de l'Embusqueur | 75 | Préfixe | (33–36)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les joueurs ont (33–36)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 600 Normal 0 |
de l'Assassin | 81 | Préfixe | (37–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Les joueurs ont (37–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine Dégâts | heist_equipment_utility 400 Normal 0 |
Divers mods /14
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin VieMana Vie | ||
de l'Ingérence | 30 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (17–22)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Obstruction | 48 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (23–28)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Occlusion | 66 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (29–34)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de la Contrainte | 84 | Flask | Suffixe | Entrave les Ennemis à proximité, réduisant leur Vitesse de déplacement de (35–40)% en cas d'utilisation lorsque votre Vie n'est pas Pleine Lanceur de sorts | mana_flask 0 utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Abondance | 25 | Flask | Suffixe | Vous Récupérez un supplément de (11–16)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie sur une période de 10 seconde si utilisé lorsque votre Vie n'est pas Pleine | life_flask 600 Normal 0 |
de l'Exubérance | 39 | Flask | Suffixe | Vous Récupérez un supplément de (17–22)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie sur une période de 10 seconde si utilisé lorsque votre Vie n'est pas Pleine | life_flask 600 Normal 0 |
de la Profusion | 53 | Flask | Suffixe | Vous Récupérez un supplément de (23–28)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie sur une période de 10 seconde si utilisé lorsque votre Vie n'est pas Pleine | life_flask 600 Normal 0 |
de la Persistance | 67 | Flask | Suffixe | Vous Récupérez un supplément de (29–34)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie sur une période de 10 seconde si utilisé lorsque votre Vie n'est pas Pleine | life_flask 600 Normal 0 |
de la Pérennité | 81 | Flask | Suffixe | Vous Récupérez un supplément de (35–40)% du Montant de Récupération du Flacon de Vie sur une période de 10 seconde si utilisé lorsque votre Vie n'est pas Pleine | life_flask 600 Normal 0 |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | Normal 1000 | |
1 | Tincture | Unique | Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque | ||
de l'Assassin | 1 | Charm | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Assassin | 60 | Charm | Préfixe | (130–160)% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Unique /16
+(16–24) de Force et de Dextérité
50% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
+0.2 mètres d'Allonge
60% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(20–30) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% d'Augmentation de la Vie Récupérée
(35–50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin
(35–50)% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Vous Récupérez toute votre Vie lorsque cet Effet prend fin
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Coup de grâce
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
+10 de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
9% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
+10 de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
9% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(50–60) de Mana maximal
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
Âme corrompue
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Chair divine
Jeunesse éternelle
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+(25–30)% à la Résistance à la foudre
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous avez Assaut tant que votre Mana n'est pas Bas
L'Agnostique
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Votre maximum de Bouclier d'énergie est de 0. Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer un montant équivalent de Vie)
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Passive /6
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Votre Bouclier d'énergie maximal est de 0
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrifiez 20% de votre Mana par seconde afin de Récupérer ce montant de Vie
Écrase au Toucher les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant 4 secondes
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Être Écrasé diminue la Réduction des Dégâts physiques de 15%)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Joyau de ramification Passive /2
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Créatures Régénèrent 1% de Vie par seconde
Vos Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine
Vos Créatures ont 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que leur Vie est Pleine
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Charnière | Ambition immortelle | Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place La vie éternelle est une réalité, à condition qu'il reste quelqu'un à sacrifier. Vanité glorieuse: Ahuana |
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Full life
Full Life is a condition that applies when the character's current life is at 100%. Full Life works when under the influence of Chaos Inoculation.
Interactions
While taking damage over time, the full life condition can still be met by through continuous life recovery, such as regeneration, leech, or flasks.
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