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挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
在《劫盗同盟》挑战联盟中,你将雇用技术高超的盗贼来帮你完成危险的劫盗任务。当你执行劫盗之星计画时,盗取有价值的工艺品来资助和培训你的队员。你将在他们的协助下,潜入守卫森严的要塞,跨越重重机关,取得价值连城的宝藏。你必须小心翼翼,避免触发警报,封锁要塞,进而招来蜂拥成群的守卫。一旦落入这样的险境,那你只能迅速杀出血路,不然就只能人财两空。
盗贼的终极目标就是达成劫盗之星。但需要取得「蓝图」来确认宝库在这庞大设施内的所在位置。这些繁琐的工作需要大师级的规划、购买设施内的额外资讯和雇用盗贼们来协助处理障碍。此计画可以带来巨额的报酬,每个宝库都有专属的奖励。
为了执行劫盗,你必须知道哪里有价值连城的工艺品和了解它的防御措施。包含这些线索的合约和有著盗贼港湾神秘辉印的金币,都可以在瓦尔克拉斯找到。前往那里并上交这些物品,以为你的劫盗任务雇用所需的专业人士。
在3.12.0 版本将推出「劫盗挑战联盟」和「劫盗(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
劫盗挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得劫盗成员的头部特效。完成 24 项时可获得宠物:劫盗萌猫。完成 36 项时可获得时空之门.劫盗同盟。这些奖励都是属於「劫盗挑战联盟」的限定品。
流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得劫盗挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在劫盗挑战联盟中完成的挑战数量。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 炽热魔炮:发射火焰投射物,冲击目标地点。冲击地点可以叠加,重复击中目标。你的目标越远,投射物落地的范围就越大。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 虚无玉:在目标地点产生一个法球,不间断地造成物理和混沌伤害,并将敌人吸到法球中心。在法球中心会额外减少敌人的总移动速度。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 碎雷电闪:对施放者前方一定范围的敌人造成闪电伤害。重复施放会增强施加的伤害,缩小击中敌人的范围。
新增 1 颗以种智慧/敏捷为基底的技能宝石 □ 寒霜护盾:在一个区域产生冰霜护盾,在短时间内消耗能量护盾来积累层数,增强威力。你在冰霜护盾中时,它可以为你吸收一定比例的伤害,并增加你的暴击率。
新增 1 颗以种力量/敏捷为基底的技能宝石 □ 钢之裂化:消耗一个钢铁碎片,发射一枚投射物,击中物体或在飞行结束时分裂,对一片区域造成伤害。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 咒符之力:在地面产生一道结界,使你在站立其中时,技能消耗更多魔力,但附加闪电伤害。怪物在结界中会减少其伤害。咒符之力会根据你在其中消耗的魔力量而变得更加强大。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 烈焰之墙:产生一道火墙,对其中的敌人造成燃烧伤害,并施加一个次级减益效果,使它们在离开火墙后仍然在短时间内燃烧。你发射的投射物穿过这道火墙会附加火焰伤害,并对敌人施加相同的次级减益效果。
新增 1 颗以种智慧为基底的技能宝石 □ 厄运枯萎:对目标敌人造成混沌伤害。如果敌人本身已经中咒术,那么它会移除目标身上的咒术,并基於移除的厄运能造成更多伤害,并对它周围的敌人制造伤害(它同样会移除周围敌人身上的已有的咒术,并造成更多伤害)。
新增 1 颗以智慧为基底的辅助宝石 □ 末日厄运辅助:被辅助的咒术技能在厄运被移除或耗尽时触发末日爆炸。末日爆炸根据被移除或被耗尽的厄运灭能对一片区域造成混沌伤害。不能辅助范围咒术技能或触发技能。
新增 1 颗以敏捷/智慧为基底的辅助宝石 □ 精确辅助:被辅助技能随每层凝聚发射更少的投射物,却制造更高的伤害。重复使用被辅助技能会增加强化。不能辅助触发技能、瓦尔技能、立即施放技能和持续吟唱技能,也不能辅助保留魔力的技能,以及被陷阱、图腾或地雷使用的技能。
新增 28 种传奇物品。
新增 11 张命运卡。
新增 90 种赝品传奇物品。它们是现存传奇物品的变种,只能在劫盗任务中获得。
为新旧辅助宝石和技能石新增了超过 800 种替换品质版本。
为一种特殊的辅助宝石增加了一个商人配方。
更新下列法术的视觉效果:闪电打击、烈炎风暴、冰风暴、腐蚀箭矢、烟雾地雷、解放,还有所有诅咒技能。
如魔像、僵尸、幻化守卫等永久性召唤物现在於登出游戏时会被保存下来,当你下次登录游戏会自动重新召唤。
奖励尊师杀手势力效果的命运卡现在具有特殊的背景特效。
现在会有少量火炬为你照亮前往狮眼守望的道路。
优化舆图势力的视觉效果。
大幅度改善检视和使用工艺台的性能表现。
对各种技能效果的亮度和光晕特效进行许多调整。
优化许多技能效果的筛选演算法,增加了表现性能。
持续优化音效、美术、效果和环境优化。
重制投射物,对玩家更加友善。之前,如果投射物在行为序列中没有达成某个步骤,它就会跳过这一步,尝试下一步,并不会重新尝试被跳过的步骤。现在修改后,一旦它跳过某个步骤,在尝试下一步途中触碰到其它敌人,那么它就会重新尝试被跳过的步骤。举例来说,一个同时具有连锁和返回的投射物现在击中目标时,如周围没有可以连锁的敌人,那么它会返回。如果接下来它击中了另一组敌人,那么它会再尝试进行连锁(不过连锁之后不会再返回了)。
投射物现在的行为序列如下:裂化,穿透,分裂,连锁,最后是返回。
许多调整冰缓和感电效果和持续时间的词缀(如增加感电效果 )现在也会影响脆弱和残喘。这些词缀的描述已经更新。
强化现在最大 3 层(原 4 层)。
移除「怪物能见度」这一概念,将其替换为「隐匿」。增加隐匿可以减少敌人发现你的范围。隐匿增加 100% 可以使该范围减半,200% 可以使该范围减少三分之二。你当然再也不能在敌人面前彻底隐形了。
所有诅咒技能都被重制。现在它们被归於两个类别:咒术和印记。
咒术:它可以对一片区域降咒。手动施放可以每秒对被诅咒的敌人施加一定数量的厄运,并累积到最大值。厄运可以增加诅咒效果,并且其最大层数可以被增加诅咒效果的词缀增加。
印记:对单个目标施加。你在特定时间内只能给一名敌人施加印记。当前技能中属於印记的有:盗猎者印记、督军印记、刺客印记、狙击者印记(之前叫投射物要害)。怪物稀有度不会影响印记效果。潜伏在碧蓝矿坑深处的怪物也不会抵抗印记的效果。
调整施加在敌人身上诅咒数量的加成效果都可以影响咒术和印记,但不能调整在特定时间内能够标记敌人的印记数量。因此,你可以给一名敌人同时附上咒术和印记,但不能同时给一名敌人附上两个印记,也不能同时给两个不同的敌人附加印记。
之前能够反射诅咒的物品和敌人现在只能反射咒术。
现在「钢之突刺」、「钢之碎击」和「钢之裂化」都会消耗钢铁碎片来获得附加效果。钢铁碎片可以由「钢之呼唤」技能获得,它能施放周围被穿刺敌人的穿刺物,对他们周围造成伤害。如果周围没有被穿刺的敌人,钢铁呼唤则会持续产生钢铁碎片。所有钢之技能都会提供钢铁呼唤。并且你同时最多只能有 12 个钢铁碎片。
现在受刺客印记的敌人在被击败时会提供一个暴击球和大幅度的生命值。
不再提增加诅咒的敌人从暴击中受到的额外伤害。
现在被诅咒的敌人被击杀时有 100% 机率提供一个暴击球。
现在任何宝石等级下,对被诅咒的敌人的击中都 +1.5% 暴击率。
现在现在 1 级时,对被诅咒的敌人的击中 +30% 暴击加成,在 20 级时达到最高 +49%。
现在现在 1 级时,击败被诅咒的敌人提供 65 点生命,在 20 级时达到最高 600 点生命。
现在现在 1 级时,击败被诅咒的敌人提供 25 点魔力,在 20 级时达到最高 80 点魔力。
现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 机率提供一个暴击球(原 每 2% 宝石品质有 1% 机率提供一个暴击球)。
现在受到盗猎者印记的敌人在被击败时会提供一个狂怒球,并更弱物理伤害。被击中时也同样提供小幅度的生命和魔力值。
不再使被诅咒的敌人提供加速药剂充能效果。
不再使被诅咒的敌人减少闪避值。
现在被诅咒的敌人被击败时有 100% 机率提供一个狂怒球。
现在现在 1 级时,攻击击中被诅咒的敌人提供 15 点生命,在 20 级时达到最高 50 点生命。
现在现在 1 级时,攻击击中被诅咒的敌人提供 8 点魔力,在 20 级时达到最高 25 点魔力。
现在 1 级时对被诅咒的敌人的击中附加 6 到 9 点物理伤害,在 20 级时达到最高 30 到 45 点。
任何宝石等级都使被诅咒的敌人 -20% 物理伤害减免
现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 机率提供一个狂怒球(原 每 2% 宝石品质有 1% 机率提供一个狂怒球)。
(过去叫做投射物要害)
现在受到狙击者印记的敌人在被击中时提供生命和魔力药剂充能,并使击中它们的投射物分裂,攻击其它敌人。
现在不再使投射物穿透或击退被诅咒的敌人了。
现在 1 级时,被诅咒的敌人从投射物击中承受的伤害增加 16%,在 20 级时达到最高 35%。
现在你击中被诅咒的敌人会提供一次生命药剂和魔力药剂充能,在任何宝石等级下都是 每 0.5 秒发生一次。注意该效果只适用于该印记带来的击中(例如你的召唤敌人就不适用)。
现在 1 级时,击中被诅咒的敌人的投射物会分裂,射向 3 个额外目标,在 20 级时达到最高 4 个额外目标。
现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人从投射物击中中受到的伤害增加 1%(原每 2% 宝石品质使投射物击中的伤害增加 1%)。
现在受到督军印记的敌人被击败时会提供一个耐力球,眩晕时提供盛怒。它同样可以使针对它们的攻击偷取生命和魔力。
现在不再减少被诅咒的敌人的眩晕和格挡回复。
现在不再使被诅咒的敌人有机率被眩晕。
现在 1 级时,对被诅咒的敌人的击中有 40% 机率使眩晕持续时间翻倍,在 20 级时达到最高 59%。
现在被诅咒的敌人被眩晕时在 1 秒内提供 5 点盛怒。
现在被诅咒的敌人被攻击击中时,提供 2% 生命和魔力偷取。
现在每 4% 宝石品质都使被诅咒的敌人被击中时有 1% 机率提供一个耐力球(原 每 2% 宝石品质有 1% 机率提供一个耐力球)。
现在使用钢之突刺攻击会依次发射投射物,并且根据攻击时消耗的钢铁碎片量发射更多投射物。敌人可以被同一次攻击反复击中,但首次之外的击中造成的伤害较低。
现在的基本攻击速度加成为 80%。
现在 1 级技能石造成 63% 基础伤害,在 20 级时达到最高 85%。
现在技能发射 3 个额外的投射物。
现在击中有 20% 机率穿刺敌人。
同一次攻击的随后击中造成的总伤害额外减少 60%。
现在最多可以消耗 4 枚钢铁碎片,每消耗一枚钢铁碎片使发射的投射物总量额外增多 50%。
钢之碎击的投射物会同时发射,当他们击中敌人或行驶短距离后会碎裂。这些碎片会在一个锥形范围内造成伤害。钢之碎击会消耗最多 2 个铁片,对近距离的敌人造成更多伤害。每次你消耗贴片,会获得一个铁之充能(最大 6 个),每个充能给予 4% 机率格挡攻击投射物。
现在的基本攻击速度加成为 85%。
现在 1 级宝石造成 100% 基础伤害,在 20 级时达到最高 127%。
现在 1级时候附加8-12点基础物理攻击伤害,20级时候达到最高 113-169点
现在有40%的机率穿刺敌人
现在技能发射 2 个额外的投射物。
每消耗一枚钢铁碎片,在近距离投射物造成100%更多伤害,距离越远,加成伤害递减。
现在每消耗钢铁碎片时获得一层钢铁充能,每层钢铁充能获得4%的攻击投射物格挡机率。钢铁充能的持续时间为5秒
最多消耗 2 个钢铁碎片。
如果没有消耗钢铁碎片,攻击只有一个投射物。
现在烈炎风暴会召唤一枚巨大的陨石冲击目标地点,随后在风暴持续期间以设定间隔召唤一系列小型冲击。该法术的基础威力已经大幅提升,所以如今在特定时间内,最多只能使用三次烈炎风暴(每次施放新的风暴都会替换之前的)。
现在 1 级宝石需要 28 级(原 12 级)。请注意,已经在装备中插入烈炎风暴低级角色将不能使用对应的装备槽位,除非将其中的烈炎风暴移除。
现在 1 级宝石魔耗为 13,在 20 级时达到最高 25。
现在附加伤害效能改为 65%。
现在 1 级时附加 26 到 39 点火焰伤害,在 20 级时达到最多 246 到 368 点火焰伤害。
现在基础持续时间为 1.4 秒,每 0.2 秒冲击一次。
现在首次冲击的总范围额外扩大了 150%,总伤害额外增加了 150%。
冰川之刺现在会迅速依次产生伤害区域,每次击中敌人都会将其击退。调整范围效果的词缀不再影响该技能的总范围,改为不断用更大的区域叠加其它区域。它现在单次施放可以更稳定地多次击中敌人。突刺的最后一部分对敌人造成的伤害也大幅增加了。
现在 1 级宝石魔耗为 10,在 20 级时达到最高 20。
现在施法时间为 0.6 秒。
现在现在 1 级时附加 21 到 32 点物理伤害,在 20 级时达到最高 207 到 311 点物理伤害。
现在将 100% 的物理伤害转换为冰霜伤害。
现在最后尖刺造成的总伤害额外增加了 200%。
现在总是在击中时击退敌人。
解放现在有冷却时间了。它现在也有了更高的附加伤害效能和基础范围效果,用来鼓励一次性消耗许多暴击球的使用方式,而不是被其它方式触发的急促施放解放的用法。不过有一个门槛宝石可以移除该冷却时间,方便喜欢旧版玩法的玩家使用。
现在有更大的范围效果。
现在每消耗一个能量球就使范围效果扩大 20%
现在 1 级时,每移除一个暴击球就附加 56 到 203 点基础闪电伤害,在 20 级时达到最高 394 到 1422 点闪电伤害。
现在 1 级时,每移除一个耐力球就附加 99 到 148 点基础火焰伤害,在 20 级时达到最高 692 到 1037 点火焰伤害。
现在 1 级时,每移除一个狂怒球就附加 81 到 121 点基础冰霜伤害,在 20 级时达到最高 566 到 849 点冰霜伤害。
现在异常状态下造成的总伤害额外减少 30%。
现在惩戒不再要求你受到被诅咒的敌人击中后才得到其效果,而是改为对被诅咒敌人使用伤害的致命一击时获得大幅好处。
不再使被诅咒的敌人近战击中时使其总近战物理伤害额外增加。
现在击杀对被诅咒的敌人时,将溢出伤害的 10% 以物理伤害的形式反射给周围其它敌人。
现在每 2% 宝石品质就使诅咒效果增加 1%(之前是被诅咒的敌人近战击中你时,你的近战攻击速度每2点品质增加 0.5%)。
现在 1 级时,被诅咒的敌人在低血时受到的伤害增加 50%,在 20 级时达到最高 88%。
现在使被诅咒的敌人被你击中时疲惫 2 秒。
现在对被诅咒的敌人施加致命一击时,将溢出伤害的 10% 以物理伤害的形式反射给周围其它敌人。
现在惩戒不再要求你受到被诅咒的敌人击中后才得到其效果,而是改为高额伤害击杀敌人时候获得巨大好处。
现在活力根据宝石等级提供的生命回复和保留的魔力量会更加平滑(类似清晰和精准)。它现在可以使依赖生命回复的流派在低级别就更快成型(如正义之火),也不会使高生命流派数值偏差过大。
不再根据你的最大生命提供生命回复速度。
现在需要 10 级。
现在 1 级时保留 28 点魔力,在 20 级时达到最高 233 点魔力。
现在现在 1 级时使你和周围友军每秒回复 15 点生命,在 20 级时达到最高 247 点生命。
现在任何宝石等级需要的力量都减少了 25%。
闪电陷阱、冰霜之锤、瓦尔.冰霜之锤、冰霜射击、闪电箭矢、电弧、瓦尔.电弧、风暴呼唤、瓦尔.风暴呼唤、风爆地雷现在都会影响其对应元素伤害的替换版本。
只具有诅咒效果的宝石现在都具有【诅咒宝石】标签(如所有咒术和印记)。被咒术和印记影响的宝石会具有咒术和印记标签,但不会具有诅咒标签。例如灾厄具有咒术标签,但没有诅咒标签,因为它不属於诅咒。因此调整诅咒技能的词缀不会影响灾厄这类宝石。
现在基础范围为 18(之前是 22)。
现在 1 级时造成 3 到 48 点闪电伤害(原 3 到 57 )在 20 级时达到最高 22 到 426 点闪电伤害(原 28 到 533)。
现在任何宝石等级需要的智慧都减少了 25%
现在手动施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在任何宝石等级都使中咒术的敌人有 25% 的机率被感电(原 1 级时 10%,20 级时最大 14%)。
现在施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在手动施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在不再至少提供一个耐力球了。
现在任何宝石等级都有冷却时间 8 秒(原 6 秒)。
不再使被诅咒的敌人的暴击率或暴击加成减少。
现在手动施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在宝石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +10(原 +7)。
现在每 2% 宝石品质都使诅咒效果增加 1%(原每 5% 宝石品质使命中值减少 1%,每 2% 宝石品质使暴击率下降 1%)。
现在手动施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在任何宝石等级都使中咒术的敌人有 25% 的机率被点燃(原 1 级时 10%,20 级时最大 14%)。
现在手动施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在任何宝石等级都使中咒术的敌人有 25% 的机率被冰冻(原 1 级时 10%,20 级时最大 14%)。
不再使怪物能见度减少。
现在任何宝石等级都使隐匿增加 50%。
不再有力量要求。
现在 1 级时需求 22 点敏捷,在 20 级时达到最高 119 点敏捷。
现在施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
现在宝石升级后会获得额外范围,在 20 级时达到最多 +10(原 +7)。
现在每 2% 宝石品质就使诅咒效果增加 1%(之前是每 2 % 宝石品质就使被诅咒的普通和魔法敌人的总移动速度额外减少 1%)。
不再使攻击击中有一定机率导致敌人瘫痪了。
不再使受诅咒的敌人从持续伤害中受到的物理伤害增加了。
现在施放该法术施加的诅咒每秒获得 10 点厄运。
它现在使施加在被诅咒的敌人身上的异常状态伤害生效速度加快 20%。
(包括不净之冰和不净之雷)
现在不再减少受到的伤害(对应各自的伤害类型),改为任何宝石等级都使对应的最大抗性 +5%。
觉醒.击中附加诅咒辅助:重命名为
现在仅辅助咒术类诅咒宝石。
现在使被辅助咒术有一定机率影响无咒的敌人(而不再直接给它们施加)。
击中附加诅咒辅助:重命名为
现在仅辅助咒术类诅咒宝石。
现在被辅助技能获得强化。
现在 1 级时,被辅助技能每层强化都使总范围伤害额外增加 14%(原 10%),在 20 级时达到最高 22%(原 16%)。
现在任何宝石等级下,每层强化,被辅助技能的总范围效果都额外缩小 15%(原 12%)。
现在预设情况下最多 3 层强化(原 4 层)。它不再跟辅助宝石绑定,例如碎雷电闪也可以使用强化。
死亡标记辅助:重命名为
重命名为掠夺者辅助来表明它不是印记技能。
它现在提供猎物信号(过去叫死亡印记)。
现在它有 0.6 秒冷却时间(之前是 0.5 秒)。
现在根据宝石等级增加被辅助技能的冷却时间回复速度,1 级时 0%(无变化),在 20 级时达到最高 38%(原 19%)。
现在 1 级时有 30% 魔力保留覆盖,在 20 级时达到最低 25%(原任何宝石等级 20%)。
新增关键天赋 □ 末日:使你施放的咒术影响一片区域,将咒术在持续时间内影响其中所有敌人。这片咒术范围在极短的二次持续时间后会获得最大厄运。
关键天赋 □ 侧身之击:该关键天赋在使你从格挡击中中受到 65% 伤害(原 50%)。它被移动了位置,现在很难再靠希望之弦珠宝取得了。
关键天赋 □ 神圣血肉:(通过传奇珠宝辉煌的虚荣获得)。现在提供 +5% 最大混沌抗性。从 +10% 下调。
飞掠符文天赋群:被移动到「雷霆之心」下方。该关键天赋现在提供 +10 最大厄运,并使你的诅咒效果增加 10%(过去使诅咒效果增加 15%)。
灭世之语天赋群:被移动到「异灵之体」旁边。该天赋群中首个天赋现在使诅咒的施法速度加快 10%(原使诅咒持续时间延长 15%)。左列小天赋使厄运获取率增加 50%(原使诅咒施法速度加快 15%)。
邪法宗师天赋群:被移动到天赋树左端,靠近「禁忌纪律」。现在该关键天赋前有三个小天赋。其中入门天赋使你的诅咒效果增加 5%。其余两个则使厄运获取率增加 50%。该关键天赋现在只适用於咒术技能。
腐化天赋群已经移到灭世之语的位置,现在它有6个相应的天赋点,原先的天赋点被移到了入口处和左边,值得注意的是,这个关键天赋现在给予 0.2% 混沌伤害为能量护盾偷取,右边的每个天赋则给予了4%混沌抗性穿透
新增天赋群 □ 恶之意:在【飞掠符文】原本的位置。它使你的诅咒效果增加,使诅咒光环技能的魔力保留减少,对抗被诅咒的敌人的击中和异常状态的伤害增加,并且你每施加一个咒术就 +5 厄运
新的猎物印记天赋群在游侠的右下方,这个天赋群增加诅咒施法速度增加,导致对於有印记的敌人的击中的暴击机率增加。并且导致被印记的敌人减少命中,增加所受伤害和击败时给予额外的药剂充能。
新的死亡印记赋群在决斗的右下方。提供增加诅咒效果,对印记的敌人扑杀,增加你对被你印记的敌人的异常状态伤害
关键天赋 □ 致命专注:现在暴击球达到上限时 +1.5% 暴击率(原 +2%),同时每个暴击球都 +5% 暴击加成(原 +8%)。
提供暴击率和伤害加成的小天赋现在提供 +10% 暴击加成(原 15%)。
奉献女魔:现在使你身上的奉献效果减少 50%(原 25%)。
死灵师天赋点:现在使你身上的奉献效果减少 50%(原 25%)。
为了保持一致性和便利性,我们重做了所有物品词缀的标签。这个改动对稀有物品上出现的词缀几乎没有影响,但是会影响某些工艺。所有词缀列表和相关标签请点击这里
由於上述改动,部分化石描述也进行了修改。
畛域化石:现在增加出现诅咒词缀的可能性。
雕琢化石:现在增加出现所有宝石相关词缀的可能性(不再只是跟插入的宝石等级相关)。
对敌人套用诅咒的物品(如击中施加诅咒的戒指词缀):不再指定具体等级,而是根据它们的数值幅度修正灭能值。如有其它更强效的方式存在,则会覆写该数值(如秘能波动)。
击中触发印记的物品:现在只对击中稀有和传奇敌人生效。
生命回复词缀:现在出现在物品上的概率下降。这些词缀提供的生命回复速度除了第一阶外斗得到了提升。最高阶提供的生命回复速度是过去的两倍。具有这些词缀的现存物品可以通过神圣石升级。
圣战军王势力物品:一旦物理伤害转化词缀出现后,就不会再出现相同的词缀了。
帝王迷宫附魔:活力减少魔力保留,现在使魔力保留减少 20% 和 30%(原 14% 和 20%)。现存该附魔的物品不受影响。
帝王迷宫附魔 □ 钢之突刺的主要投射物穿透 3/5 的额外目标:替换为新版本。新版附魔提供一个额外投射物。具有该附魔的现存物品不受影响。
帝王迷宫附魔 □ 钢之突刺的额外投射物 +20/30% 机率穿刺敌人:替换为新版本。新版附魔提供 20/30% 机率不消耗钢铁碎片。具有该附魔的现存物品不受影响。
帝王迷宫附魔 □ 钢之突刺发射一枚额外投射物:替换为新版本。新版附魔提供 20/30% 机率不消耗钢铁碎片。具有该附魔的现存物品不受影响。
帝王迷宫附魔 □ 冰川之刺的 30/40% 物理伤害转化为冰冷伤害:替换为新版本。新版附魔将 6/10% 的物理伤害视为额外冰冷伤害。具有该附魔的现存物品不受影响。
帝王迷宫附魔 □ 增加解放范围:替换为新版本。新版附魔使解放 +3/+5 范围。具有该附魔的现存物品不受影响。
傲猫祝福提供的傲猫隐身:现在使你的隐匿增加 50%,不再使敌人能见度减少 50%。该变动影响所有提供傲猫祝福的物品。
星团珠宝的所有变动都影响现存物品和角色。
风暴之眼:现在会增加你通过暴击施加的非伤害型异常状态效果(过去只影响冰缓和感电,现在也影响其它元素异常状态了)。
精确指挥官:现在使你周围友军的暴击率增加 25%(原 30%),并 +10% 暴击加成(原 12%)。
复仇指挥官:现在使愤怒光环、憎恨光环、雷霆光环的效果增加 20%(原 30%)。
恶毒之咬:现在使你的召唤物 +15% 暴击加成(原 20%),暴击率增加 30%(原 50%)。
施加随机诅咒的物品,现在改为施加随机咒术。该变动影响祖灵之约和伊芙班的诡计。
轰天雷、东方雷霆圣杖、暴充:现在可以延长敌人身上的闪电异常状态持续时间(不再延长感电持续时间)。
暴充和多里亚尼之拳:现在可以增加闪电异常状态效果(不再增加感电效果)。
水晶宝库:现在可以增加冰冷异常状态效果(不再增加冰缓效果)。
竭血之镰:现在每秒回复 20 点生命(原 10 点)。现存物品可以通过神圣石升级。
鲜血支配:现在每秒回复 16 到 24 点生命(原 8 到 12 点)。现存物品可以通过神圣石升级。
贪食腰:击中时不再触发等级 30 的盗猎者印记。对被盗猎者印记诅咒的敌人不再有扑杀。现在对被诅咒敌人的攻击击中获得 20 至 28 生命、10 至 14魔力,并扑杀被诅咒的敌人。现有物品不受影响。
现在只能将插入的咒术在你的飞掠者周围套用为光环效果。
臣服之记:现在只会在你探测机兽附近以光环方式套用插槽中的咒术。
腐臭回廊:不再将投射物要害套用给玩家,改为套用绝望。
暴雨之解放:高阶神谕使用的技能在目标已经收连锁影响时不再试图再次连锁敌人。
看守之眼:现在被纪律影响时,可以使能量护盾回复速度加快 15%(原 20% 到 30%)。现在被清晰影响时,可以将 6% 到 10% 最大魔力视为额外最大能量护盾(原 12% 到 18%)。现在被清晰影响时,可以使魔力回复速度加快 15%(原 20% 到 30%)。现在被活力影响时,可以使生命回复速度加快 15%(原 20% 到 30%)。现在被活力影响时,可以将 0.8% 到 1.2% 的伤害偷取为生命(原 1% 到 1.5%)。现在被恶意影响时,可以使生命和魔力回复速度加快 8% 到 12%(原 15% 到 20%)。现在被精准影响时,可以 +20% 到 30% 暴击加成(原 30% 到 50%)。现存物品可以用神圣石升级。新版物品被活力影响时每秒回复 1% 到 1.5% 的生命(不再每秒回复 100 到 140 点生命)。具有相同词缀的现存物品不受影响。
冰点低语
唤醒幽魂的救赎哨兵和救赎骑士:现在生命和伤害都下降了约 33%。
流亡黯道的首领们和碧蓝矿坑深处的怪物:不再减少物品上的印记效果。
无咒怪物:可以被诅咒了但它们会无视套用在它们身上的所有咒术效果(过去不能给它们套用诅咒)。无咒怪物不再可以减少印记的效果。
使用诅咒的怪物:它们的行为模式都进行了调整,跟新的诅咒行为模式一致。
瀑布洞穴和古金字塔的怪物群:现在跟随正确的死灵师刷新(烈火咒师不会再带著闪电魔侍了)。
怪物们都会使用新版坚决战吼(如 3.11.0)。
恐惧之轮怪物(碎岩山坡):不再将迅猛攻击作为基地词缀,而是将其效果移动到它们的基本特性中。因此调整它们移动和攻击速度的词缀会具有更强效果。
食人族:在它们投掷石头前不再有延长蓄力时间了。
地图阶级和地点都被重新划分(不过被固定的地图地点不会变化)。现在大部分地图的位阶在首次找到时都不一样了。传奇地图未作改动。
在异界舆图任务线中,当地图首领被击败,札娜开启时空之门时有更好的提示效果。
监狱看守者(禁魂炎狱首领):即使放任它无限期存活,它也不会再无休无止刷新魔侍了。
古代建筑师(怒浪之港首领):不会在其它尖刺地面上召唤尖刺地面了。
札娜的黄金地球仪词缀选项将随你完成异界舆图奖励目标的进度解锁。以下是劫盗联盟期间可用的联盟词缀。
天佑勇者(消耗 3 个混沌石):选取一个随机选项,包含尚未解锁的也可使用。
深渊(消耗 2 个混沌石):该区域会出现一个额外的深渊。
支配(消耗 2 个混沌石):该区域会出现 2 个额外的神殿。
血族(消耗 3 个混沌石):魔法怪物群都有血族词缀,该区域会出现 3 个额外的魔法怪物群。
复仇(消耗 4 个混沌石):每个稀有怪物都有复仇词缀,该区域会出现 5 个额外怪物群,每个都有一个稀有怪物。
超越(消耗 5 个混沌石):击杀聚集的敌人有机率吸引来自超越赛季的怪物。
凋落(消耗 8 个混沌石):该区域会出现一个额外的凋落事件。
谵妄(消耗 16 个混沌石):该区域会出现一个谵妄之镜。
凋落御防塔:调整了平衡性,给凋落的地图提供更多样性的策略选择。
电弧塔:施放速度加快了 74%。
闪电新星塔:施放速度加快了 50%。
冰缓塔:总冰缓效果额外增加了 50%,并具有 4 秒冷却时间(原 7 秒)。
地裂塔:总技能效果持续时间延长了 50%,并具有 4 秒冷却时间(原 7 秒)。
召唤物塔:召唤敌人被击败后等待 3 秒便可重新召唤(原 8 秒)。
冰冻弹塔:施放速度加快了一倍,冷却时间减半。并且现在可以发射一枚额外投射物。
石化凝视塔:现在使行动速度减少 20%(原 15%),并稍微减少了冷却时间。
哨兵塔的哨兵:总攻击速度额外增加了 38%,总伤害额外增加了50%。
勇气之殿、英雄之殿和神话之殿现在只会出现在 68 级及以上的穿越神殿中了。
埋葬的石阵事件(战乱之殇):现在限定 68 级及以上区域。
现在 /自动回复 命令会在转换区域后持续存在。
在进行区域内转换时(如进入头目房),会在目的地生成一个很短的冷却时间,以免过多过快的点击让你又点击出去。
钢之裂化:完成大门口的敌人后做为决斗者和贵族的任务奖励。游侠可以在奈莎处购买。
烈焰之墙:现在完成打破鸟蛋后作为女巫和圣堂武僧的任务奖励。暗影和贵族可以在奈莎处购买。
活力:完成冲出监牢后作为野蛮人、圣堂武僧、决斗者的任务奖励。所有角色都可以在奈莎处购买。
精准:完成冲出监牢后不再作为野蛮人的任务奖励。但所有角色都可以在奈莎处购买。
清晰:完成冲出监牢后,所有角色都可以在奈莎处购买。
炽热魔炮:现在完成海妖之歌后作为女巫和圣堂武僧的任务奖励。暗影和贵族可以在奈莎处购买。
钢之碎击:现在完成海妖之歌后作为决斗者的任务奖励。游侠和贵族可以在奈莎处购买。
元素要害、易燃、冻伤、导电:现在完成迷失的爱情后作为女巫、暗影刺客和圣堂武僧的任务奖励。完成迷失的爱情后,野蛮人现在可以在卡尔丽莎处购买易燃,游侠可以在她那里购买冻伤。
脆弱:现在完成迷失的爱情后作为野蛮人、圣堂武僧和贵族的任务奖励。决斗者可以在卡尔丽莎处购买。
绝望:完成迷失的爱情后做为女巫和暗影的任务奖励。贵族可以在卡尔丽莎处购买。
时空锁链:现在完成迷失的爱情后作为女巫、暗影刺客和贵族的任务奖励。游侠可以在卡尔丽莎处购买。
惩戒:现在完成迷失的爱情后作为圣堂武僧、野蛮人和贵族的任务奖励。决斗者可以在卡尔丽莎处购买。
衰弱:完成迷失的爱情后做为女巫、暗影和圣堂武僧的任务奖励。贵族可以在卡尔丽莎处购买。
狙击者印记和盗猎者印记:现在完成迷失的爱情后作为游侠和决斗者的任务奖励。暗影刺客和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
督军印记:现在完成迷失的爱情后作为决斗者和野蛮人的任务奖励。决斗者和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
刺客印记:现在完成迷失的爱情后作为暗影刺客和游侠的任务奖励。决斗者和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
钢之突刺:完成铲除左右手后做为决斗者的任务奖励。游侠和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
烈炎风暴:现在完成铲除左右手后作为女巫和圣堂武僧的任务奖励。暗影刺客和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
冰川之刺:完成铲除左右手后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧、暗影刺客和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
碎雷电闪:完成铲除左右手后做为女巫的任务奖励。圣堂武僧、暗影刺客和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
咒术枯萎:完成铲除左右手后做为女巫、暗影刺客和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔丽莎处购买。
末日厄运辅助:现在完成命运之语后作为女巫、暗影刺客和贵族的任务奖励。圣堂武僧可以在卡尔丽莎处购买。
精确辅助:现在完成命运之语后作为女巫和暗影刺客的任务奖励。圣堂武僧和贵族可以在卡尔丽莎处购买。
虚无玉:完成突破封印后做为女巫、圣堂武僧和暗影刺客的任务奖励。
寒霜护盾:完成突破封印后做为女巫、圣堂武僧和暗影刺客的任务奖励。
咒符之力:完成突破封印后做为女巫、圣堂武僧和暗影刺客的任务奖励。贵族可以在佩塔卢斯和芙安珈处购买。
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版本 3.12.0
劫盗联盟 改版公告
主要更新内容和功能
次要更新内容
角色平衡
技能重制
诅咒技能
钢之技能
刺客印记
盗猎者印记
狙击者印记
督军印记
钢之突刺
钢之碎击
烈炎风暴
冰川之刺
解放
惩戒
活力
技能平衡
特定技能
天雷之珠
清晰
导电
绝望
元素要害
坚决战吼
衰弱
易燃
冻伤
暗影迷踪
精准
时空锁链
脆弱
瓦尔技能平衡
瓦尔.不净之火
辅助宝石平衡
觉醒.咒术降临辅助
咒术降临辅助
强化辅助
掠夺者辅助
法术回音
天赋树平衡
升华职业平衡
暗影刺客
死灵法师
升华使徒
物品平衡
星团珠宝平衡
传奇物品
- 大幅调整了冰风暴技能的平衡性:
- 现在每 10 点智慧有 2 到 4 点基础冰霜伤害(原 1 到 3 点)
- 现在的基础持续时间为 1 秒(原 1.5 秒)。
- 现在每 100 点智慧提供 0.1 秒额外基础持续时间(原 0.15 秒)
- 现在每 0.2 秒发起一次冲击(过去为每 0.1 秒)
- 附加伤害效能改为 60%(过去为 45%)。
- 现在同时最多有 5 次风暴(每次都会替代之前的)
- 现在冲击有 16 格基础范围(原 10 格)
- 现在冲击可以落在基础范围 22 的区域内(之前是 25)。
怪物改动
异界舆图和地图改动
札娜词缀
凋落平衡改动
穿越改动
掘狱改动
使用者介面改动
任务奖励
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