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版本 3.5.0

反叛挑战联盟

  • 挑战联盟是个重新开始的大好机会,有著新的经济体。你的全部角色和物品都会保留至标准和专家联盟。还是鼓励各位流亡者可以参加新的联盟,完成挑战成就和走出自己属於自己的流亡黯道喔!
  • 在3.5.0 版本将推出「反叛挑战联盟」和「反叛(专家)挑战联盟」,以上联盟都有自力模式并且有相同的核心机制与物品。你可以创立基於此挑战联盟的私人联盟。
  • 在反叛挑战联盟中,你将参与调查永生密教,一个密谋颠覆瓦尔克拉斯与奥瑞亚的神密组织。
  • 协助最新的大师□琼恩欧塔,她调查发现几位神秘失踪的流亡者的踪迹与忽然掘起永生密教有关。琼恩将在你试图突破永生密教的防御工事、阻断他们的物资运输、阻止他们销毁密谋研究的证据以及永生密教派出刺客企图暗杀你的时候出现并协助你。
  • 透过调查告牌查看你的调查状况,并通过击败永生密教的成员并迫使他们与你交涉、反叛他们的同伴、面对审判或者是就地处决。妥善利用你透过这些行动所获得的资讯去追寻永生密教的藏匿处。
  • 直捣藏匿处找出永生密教的幕后主使者。各个密教成员的藏匿处中有著不同的诱人奖励,包含有著强大隐匿词缀的道具。
  • 反叛挑战联盟中有 40 项全新挑战成就。流亡者完成 12 项挑战时可获得头部效果:密教反叛。完成 24 项时可获得光环效果.密教反叛。完成 36 项时可获得背饰:密教反叛披风。这些奖励都是属於「反叛挑战联盟」的限定品。
  • 流亡者在完成 19 项挑战成就时,接著每完成 3 项挑战,可获得反叛挑战联盟图腾柱做为藏身处的装饰。此图腾将永久展示你在反叛挑战联盟中完成的挑战数量。
  • 主要新内容与功能

  • 全新大师阵容!艾瓦、尼科和埃哈带著属於他们的联盟内容荣耀回归。并且与札娜、反叛联盟的琼恩欧塔组成了全新的大师阵容。埃哈的兽猎寓言内容重制:他将跟随著流亡者进行兽猎并且帮你投掷捕兽网。
  • 藏身处系统重制:藏身处、好感度和装饰物现在为帐号共享。你将在第二章拯救海伦娜之后开始可以在全部的区域找寻藏身处。必须先清除所有区域内的敌人才能获得找到的藏身处。现在可以一键收回所有藏身处装饰品(除了仓库、传送点和工艺台),并且可以汇出你的藏身处布置。特殊地图的藏身处深藏在游戏后期,但它们真的很难被找到!
  • 大师工艺系统重制:现在藏身处将会有一个工艺台,包含了所有的物品类型与工艺词缀。现在通过许多不同的方式解锁特定的工艺词缀,包含通过探索和协助新大师们。现在可以直接消耗一个重铸石来覆盖工艺词缀。
  • 新增 1 颗以力量 / 敏捷为基底的技能宝石 - 钢之碎击:挥舞斧或剑发射连续的投射物。当投射物撞及敌人或飞行一小段距离后会粉碎。粉碎的碎片会在爆炸位置向前方范围造成伤害。
  • 新增 1 颗以力量 / 敏捷为基底的技能宝石 - 钢之突刺:向前舞动斧或剑,释放一个击中敌人会造成穿刺的主要投射物。额外投射物会以小金属碎片出现在主要投射物附近,并在一小段延迟后飞出。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 凛冬之球:引导施放念咒召唤出一个凛冬球於你的上方,球体会向附近敌人投掷投射物,并在撞击地面后爆炸。引导施放技能更长时间可以累积叠层。当你停止引导施放时,叠层会随著时间慢慢减少。
  • 新增 1 颗以智慧为基底的技能宝石 - 风暴烙印:制造一个可以附著於附近敌人的魔法烙印。当附著时,会定期发动向附近敌人和他们周围发射光束造成伤害。当敌人死亡时烙印会掉落。
  • 新增 1 颗以力量 / 智慧为基底的技能宝石 - 末日烙印:制造一个可以附著於附近敌人的魔法烙印。当附著时,会定期发动从天上落下炽炎的流星。当敌人死亡时烙印会掉落。
  • 新增 1 颗以力量 / 智慧为基底的技能宝石 - 烙印呼唤:将你的烙印呼唤至你身边,使它们从敌人身上掉落并发动它们。烙印下次再附著於敌人时会增加附著距离。
  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 恐惧之旗:施放后会保存魔力并背著一个斗旗,使附近友方攻击时可以造成穿刺,并且降低附近敌人的命中率。当背著斗旗穿刺敌人时会获得叠层。再次施放技能会放置斗旗,并且结束魔力保留。一但放下斗旗,效果会根据每个叠层加强能力。你无法同时拥有多的斗旗。
  • 新增 1 颗以力量为基底的技能宝石 - 战争之旗:施放后会保存魔力并背著一个斗旗,旗帜会增加附近友方的命中率和增加附近敌人承受物理伤害。当背著斗旗击杀敌人时会获得叠层。再次施放技能会放置斗旗,并且结束魔力保留。一但放下斗旗,效果会根据每个叠层加强能力。你无法同时拥有多的斗旗。
  • 新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 多重图腾辅助:被辅助的技能最多可以同时拥有 +2 最大图腾。当使用被辅助的技能时一次召唤两个图腾。被辅助的技能造成较少伤害。
  • 新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 寒冰刺骨辅助:增加被辅助的技能造成的冰缓效果。被辅助的技能所制造的冰缓区域将增加受影响的敌人承受的冰冷持续伤害,并且依据所造成的冰缓效果等比例增加敌人的承受伤害。被辅助的技能造成冰缓时将增加敌人承受的冰冷持续伤害,并且依据所造成的冰缓效果等比例增加敌人的承受伤害。
  • 新增 1 颗以敏捷 / 智慧为基底的技能宝石 - 专注:本身并没有任何特殊的效果。但反叛挑战联盟中全新推出的隐匿词缀将有许多与其互动的强大词缀。专注技能将会在装备具有相关词缀的装备后直接获得,但无法被任何辅助宝石连结。
  • 新增进阶技能宝石教学。通过点击第一章中技能宝石任务奖励上新增的按钮,可以预览该技能与不同辅助宝石之间的互动。
  • 新增舆图日志,一个在舆图上标示保障会遇到大师和其任务的标记。无论何时完成一张地图都会有机率在舆图上生成(若生成的舆图日志已存在於舆图上则移动到新位置)。舆图日志会出现在任何非传奇地图上,但会偏向於已完成特殊条件的地图或其附近的地图。舆图日志每天都会刷新,就像过去的每日任务那样。
  • 新增 13 件全新传奇物品。
  • 新增 1 个全新命定传奇相关预言。
  • 新增 10 张由流亡者设计的全新命运卡。
  • 新增 13 处全新藏身处。
  • 传奇胸甲:铁石心肠获得全新的 3D 美术。
  • 新增 5 张全新地图,将取代既存的地图基底。
  • 为重制的技能与新技能增加全新迷宫附魔。
  • 次要新内容与功能

  • 新增 1 位盗贼流亡者。
  • 新增许多技能的物理演算互动,包含:深渊战吼、刀锋乱舞、飞刃风暴、闪现和魅影射击、所有诅咒、亵渎、解放、震地、坚决战吼、寒霜爆、寒冰冲击、冰霜新星、跃击、闪电传送、奉献技能、风暴漩涡、激励战吼、重盾冲锋、横扫和死亡凋零。
  • 复仇词缀:闪电幻影现在触发时会有警示音效了。
  • 优化使用 DX9 的主程式光影效果。
  • 终章中新增罪的对话。
  • 大师的惊叹号现在有不同的颜色,现在是橘色的!
  • 藏身处装饰物现在有分类。
  • 藏身处中的黄金制图仪现在有几种变化可以选择,包含圣殿实验室中那种尊绝不凡的版本。
  • 现在可以移动和旋转藏身处中的传送点。
  • 商城的光环效果现在可以套用到任何光环上,包含诅咒光环。
  • 新增搜寻预言按钮,该按钮在使用封印预言时会出现。
  • 持续优化音效、美术、特效和环境效果。
  • 大师改动

  • 哈库、艾尔雷恩、托□、卡塔莉娜、瓦甘、里欧和瓦里西神秘地消失了,而且没有留下任何踪迹,我们很担心他们。
  • 埃哈弗雷成为大师了。你将会在第二章遇到他。埃哈会协助你抓住那些可以用在野兽献祭的野兽。
  • 尼科成为大师了。你将会在第四章遇见他。尼科会协助你挖掘魔爆硫酸,用来照亮你的碧蓝矿坑探窟之旅。
  • 艾瓦弗莱也成为大师了。你将会在第七章遇见她。她将让你短暂的穿越到过去的阿兹瓦特神殿,协助她定位到现在阿兹瓦特神殿的真实所在地。
  • 包含札娜在内的大师们不再有好感度等级。因此工艺制作将不再是不停的农每日任务,而是透过完成特定任务、到达特定地点、完成特定事件等方式来解锁特定工艺制作选项。
  • 藏身处也不再依据大师等级解锁。取而代之的是海伦娜将会协助你找到并解锁主线任务中与舆图上(将会非常稀有)的新藏身处。全新的藏身处大小将会直接是最大并且可以邀请所有的大师入住。
  • 札娜的黄金地球仪功能和她所贩卖的物品将依据你的塑界者/尊师任务线进度解锁。并且现在会有机率贩卖较高阶级的地图和六分仪。
  • 完成大师任务依旧可以获得好感度,并且大师的好感度等级最高为 7 级。此等级为帐号共享并且只用於解锁藏身处装饰物(因为好感度、藏身处和装饰品纯粹是装饰性质的)。
  • 重新平衡购买装饰物所需的好感度。
  • 角色平衡

  • 新增全新减益效果□穿刺:当造成穿刺时,该次击中在被减免之前的物理伤害将会有一部分被储存起来。接下来的 5 次击中都会以反射物理伤害的形式额外造成该伤害。穿刺可以在同个敌人身上重复叠加。
  • 能量护盾充能不再因为非伤害类的变更而中断,例如在点了异能魔力之后的魔力消耗由能量护盾代替的状况。
  • 如果你双持的其中一把武器不符合技能需求时,将不再能使用该技能。例如当你一手拿匕首一手拿权杖时,将不再能使用冲击波技能。 这个改动意味著 "功能性副手" 将不再适用於攻击技能。
  • 根据上述变动,裂地之击、瓦尔.裂地之击、重盾冲锋、跃击 、双重打击、瓦尔.双重打击、清算、寒冰冲击、震地、瓦尔.震地、大地震击、光之誓、光之律、光之令、战争之誓、战争之律、战争之令、战争之诫、破体之击、奉献之路、雷鸣重击、先祖战士长、瓦尔.先祖战士长等技能将不再是主手限定。
  • 现在可以在目前的动作中预先切换武器,并且使之后施放的技能使用切换后的武器。举例来说:你可以切换为可以使用跃击的武器并同时按下跃击,在切换武器完成后将会自动使用跃击跳到你原本指定的地方。
  • 技能热键现在是跟著你的主要或次要武器组合了。这表示你可以使用两个完全不一样的技能热键组合,并且只要切换武器就可以随时切换。
  • 新增全新属性:非异常状态混沌持续伤害加成和冰冷持续伤害加成。这将影响各自属性的持续伤害加成。
  • 来自所有减缓时间相关机制(例如时空锁链)的减速效果总和现在有 75% 的上限。
  • 为异常状态新增提示文字,当中包含了三个全新的异常状态。
  • 新增其他影响最大图腾数量的来源。
  • 更新并优化许多词缀叙述。
  • 技能重制

    极地吐息

  • 不再是贴地飞行的投射物。现在可以飞过一些裂缝或悬崖。
  • 不再於经过的路径留下冰缓地板。
  • 现在命中后会留下一片冰缓区域并於持续时间内对范围内敌人造成冰冷持续伤害。冰缓区域将会朝著周围的敌人移动。
  • 现在可以指定一个目标地点,若投射物途中没有撞到其他东西则会直接落在指定目标地点。
  • 现在需求等级为 28 等。
  • 冰矛

  • 第一阶段不再穿透附近的敌人。
  • 现在以弹幕的形式依序发射投射物,进入第二阶段后将增加 300% 投射物速度。
  • 现在进入第二阶段后会增加暴击加成。
  • 现在进入第二阶段后会穿透敌人。
  • 破体之击
  • 消耗耐力球的充能之击现在造成 60% 更多伤害(原为 18%)。
  • 现在有 35% 机率消耗耐力球以施展充能之击(原为 100% 机率)。
  • 技能平衡

  • 瓦尔.迅捷、瓦尔.优雅、瓦尔.清晰、瓦尔.纪律、瓦尔.不净之火、瓦尔.不净之雷、瓦尔.不净之冰、瓦尔.熔岩护盾、瓦尔.正义之火和元素之愈现在皆为立即施放,并且有短暂的冷却时间。
  • 暴风之盾

  • 调整为立即施放。
  • 现在获得 +3% 法术伤害格挡率。
  • 旋涡

  • 调整为立即施放,并且有 1.8 秒的冷却时间。
  • 现在一次最多可以引爆 5 个寒冰弹。
  • 随著宝石等级提升将增加冷却时间回复速度。
  • 等级 1 时造成 42 至 63 冰冷伤害(原为 50 至 75),等级 20 时造成 538 至 808 冰冷伤害(原为 458 至 688)。
  • 等级 1 时每秒造成1 基础冰冷伤害(原为 41.6),等级 20 时每秒造成 1495.6 基础冰冷伤害(原为 684.5)。
  • 施放於寒冰弹时不再造成 40% 更多伤害。
  • 施放於寒冰弹时有 20% 较少范围效果。
  • 冰霜新星

  • 等级 1 时造成 19 至 28 冰冷伤害(原为 15 至 21),等级 20 时造成 632 至 930 冰冷伤害(原为 486 至 715)。
  • 现在一次最多可以引爆 2 个寒冰弹。
  • 施放於寒冰弹时不再造成 40% 更多伤害。
  • 施放於寒冰弹时有 20% 较少范围效果。
  • 等级 1 时有相同的范围效果,随著技能等级提升至 20 时有 +4 范围半径。
  • 霜暴

  • 现在等级 1 时每秒造成6 基础冰冷伤害,等级 20 时每秒造成 1196.3 基础冰冷伤害(原为 997)。
  • 回旋之刃

  • 不再拥有独立的攻击时间,现在的攻击时间将依据武器攻击速度 +0.5 秒。这个改动是为了降低是否使用具有区域攻击速度词缀的武器之选择之间的差异。
  • 跃击

  • 不再拥有独立的攻击时间,现在的攻击时间将依据武器攻击速度 +0.5 秒。这个改动是为了降低是否使用具有区域攻击速度词缀的武器之选择之间的差异。
  • 熔岩之击

  • 现在等级 1 时造成 120% 基本攻击伤害,等级 20 时造成 161% 基本攻击伤害(原为6%)。
  • 现在等级 1 时有 40% 较少投射物伤害,等级 20 时有 30% 较少投射物伤害(原为固定 40%)。
  • 纯净之捷

  • 此技能召唤的召唤物现在依据技能等级造成更多物理伤害,而不再是更多伤害。
  • 苦痛之捷

  • 此技能召唤的苦痛潜伏者现在依据你拥有的毒性叠层造成更多物理伤害,而不再是更多伤害。
  • 辅助宝石平衡

    暴击时施放辅助

  • 冷却时间调整为0.15 秒(原为 0.5)。
  • 近战击杀时施放辅助

  • 冷却时间调整为0.15 秒(原为 0.25)。
  • 减少格挡率辅助

  • 现在等级 1 时使被辅助的技能减少敌人 10% 格挡率(原为 20%),等级 20 时减少敌人 20% 格挡率(原为 29%)
  • 若被辅助的技能被格挡,则对敌人造成压制,降低 5% 格挡率持续 4 秒。这个减益效果可以叠加多次。
  • 天赋平衡

  • 异能魔力现在使你获得 50% 更少能量护盾回复速度。
  • 精纯之潮天赋丛(异能魔力旁边)现在总共获得增加 30% 能量护盾回复速度(原60%)。现在额外获得总共 +60 最大能量护盾。
  • 钢之信仰(圣堂武僧附近)现在额外获得增加 10% 能量护盾回复速度。
  • 精神迅捷(位於圣堂武僧与女巫之间)现在额外获得增加 10% 能量护盾回复速度。
  • 先见之明(贵族正上方)现在额外获得增加 10% 能量护盾回复速度。
  • ※ 新增烙印铭记相关天赋丛
  • 爆破符文天赋丛位於圣堂武僧与女巫中间,增加烙印铭记伤害、附著距离并且使你同时间最多能拥有额外 1 个烙印铭记。
  • 符文工匠天赋丛位於暗影刺客附近,增加烙印铭记伤害、附著距离、启动速度、使你的烙印铭记对附著的目标造成伤害增加,并且使你同时间最多能拥有额外 1 个烙印铭记。
  • 於先祖魂约关键天赋旁新增一个全新关键天赋-符文束缚:减少 1 最大图腾数量。同时间最多可以在同个敌人上附著额外 1 个烙印铭记。
  • 先祖魂约天赋丛现在也会给予增加烙印铭记伤害、增加附著距离和启动速度。
  • 萨满领地天赋丛(靠近女巫)现在额外给予增加烙印铭记暴击机率、增加烙印铭记伤害、和增加烙印铭记暴击加成。
  • 调整部分冰冷与混沌伤害天赋丛使其能更好的作用於持续伤害类型技能上。
  • 腐化天赋丛(女巫正上方)现在总共增加 11% 非异常状态混沌持续伤害加成。腐化核心天赋本身现在给予增加 10% 持续伤害(原 15%)和增加 10% 混沌伤害(原 15%)
  • 萎缩(位於暗影刺客与女巫之间)和与其连接的三个天赋点现在总共给予增加 19% 非异常状态混沌持续伤害加成。萎缩现在给予增加 20% 混沌伤害(原为 25%)。其连结的三个天赋点现在各自给予增加 10% 混沌伤害(原为 12%)。
  • 成长与衰变天赋丛(暗影刺客附近)现在额外获得增加 8% 冰冷持续伤害加成和增加 8% 非异常状态混沌持续伤害加成。
  • 疯狂配方天赋丛(暗影刺客附近)现在总共提供增加 14% 非异常状态混沌持续伤害加成、+28% 混沌抗性(原为 20%)和增加 46% 混沌伤害(原为54%)。
  • 霜雪之息(女巫正上方)和与其连结的两个天赋点现在总共给予增加 20% 冰冷持续伤害加成。
  • 凛冽之指天赋丛(暗影刺客附近)现在总共给予增加 28% 冰冷伤害(原为 36%)、增加 22% 冰冷持续伤害加成、增加 20% 冰缓效果、增加 20% 冰缓持续时间(原为 30%)、增加 20% 冰冻持续时间、5% 机率造成冰冻、冰缓的敌人有 10% 机率被冰冻和敌人解冻后承受冰缓效果。这些效果将分散在 5 个天赋点上(原为 4)。
  • 升华职业平衡

    秘术家

  • 全新核心天赋□凋零栗临:增加 60% 混沌抗性,增加 20% 非异常状态混沌持续伤害加成。每秒对周围敌人造成凋零持续 15 秒。附近受阻碍的敌人造成 15% 更少持续伤害。
  • 全新核心天赋□冻骨之唤:无法被冰缓。无法被冰冻。增加 20% 冰冷持续伤害加成。每 3 秒有 25% 的机率使周围的传奇敌人冰冻6 秒。每 3 秒使附近非传奇敌人冰冻 0.6 秒。附近处於冰缓状态的敌人降低 10% 造成的击中伤害。
  • 新增一个小天赋点连结至:增加 8% 最大能量护盾和增加 5% 非异常状态混沌伤害机成。
  • 新增一个小天赋点连结至:增加 8% 最大能量护盾和增加 5% 冰冷持续伤害加成。
  • 虚无之塔现在会使周围敌人降低 20% 冰冷抗性。连结的小天赋点现在增加 10% 冰冷伤害。
  • 冠军

  • 全新核心天赋□钢铁大师:攻击击中时有 20% 机率造成穿刺。你造成的穿刺增加额外两次触发次数。若你近期对一个敌人造成穿刺,你和附近友军增加 1000 护甲。目标敌人身上每层穿刺使你和附近友军造成 4 至 8 额外物理伤害。
  • 新增一个小天赋点连结至:增加 15% 护甲和闪避值与增加 8% 穿刺效果。
  • 启发现在使你的征战斗旗没有魔力保留,当你放置斗旗时你和周围友军每一层斗旗叠层每秒恢复5% 最大生命,且在放置的斗旗还存在时再此使用征战斗旗会获得该斗旗 20% 的斗旗叠层。增加 15% 非诅咒光环技能效果。
  • 圣宗

  • 全新核心天赋□信仰之证:可以施展额外一个烙印。敌人身上每附著一个烙印增加 10% 承受伤害。增加烙印呼唤 30% 冷却时间恢复速度。增加 14% 烙印附著距离。
  • 新增一个小天赋点连结至:增加 20% 魔力回复速度和增加 14% 烙印技能伤害。
  • 升华仪式不再获得额外 1 个最大图腾。现在将使召唤图腾□的技能一次召唤两个图腾,并且每个图腾增加 3% 更多伤害。
  • 道具平衡

  • 熔岩之击的无情帝王迷宫附魔现在给予 1 个额外投射物(原为 2),永恒帝王迷宫附魔现在给予 2 个额外投射物(原为 3)。
  • 破体之击的迷宫附魔不再给予一定机率不消耗耐力球了,现在给予原本数值一半机率的增加蓄力一击出现率。
  • 取消增加冰矛伤害的迷宫附魔。现存已有这项附魔的道具不会变动,但从今以后不会再出现这项迷宫附魔了。
  • 取消增加旋涡范围效果的迷宫附魔。现存已有这项附魔的道具不会变动,但从今以后不会再出现这项迷宫附魔了。
  • 降低塑界者的守护者和尊师守护者的掉落限定道具掉落率。尊师守护者掉落限定道具将会锁定特定地图阶级,在较低的地图阶级中将不再掉落特定道具。
  • 塑者、尊师基底道具和珠宝现在可以获得非异常状态混沌持续伤害加成和冰冷持续伤害加成词缀。
  • 红玉药剂、蓝玉药剂、黄玉药剂不再给予相应的最大抗性。取而代之的,现在给予降低 20% 相应属性承受伤害。
  • 不再会掉落消逝之怒命运卡。
  • 传奇道具平衡

  • 幻芒圣盾现在增加 300-400% 护甲与能量护盾(原为 80-100%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 奥术之符不再给予攻击技能增加 10-20% 元素伤害。现在给予每个暴击球使攻击技能增加 20-25% 元素伤害。并且现在冰缓和冰冻持续时间根据你 100% 的能量护盾计算(原为 65%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 邪眼之冠现在使任何的攻击伤害都可以偷取,不再限定只有物理攻击伤害了。这项改动将影响所有版本的道具。
  • 卫道之袍现在增加 300-400% 闪避与能量护盾(原为 110-150%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 沉默之雷触发冷却时间降低为 150 毫秒(原为 250 毫秒)。这将影响所有版本的道具。
  • 西里的战衣现在给予弓攻击附加 (173-188) 至 (240-262) 冰冷伤害(原为 (50-60)至(70-80))。附加的冰冷伤害不再作用於所有攻击。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 致命之体现在给予增加 40-50% 范围效果(原为 20%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 祭礼之雨现在给予此物品插槽中宝石由等级 18 的快速攻击辅助和致盲辅助。这项改动将影响非常久远以前版本的祭礼之雨,因为这是它们最初的辅助宝石等级。使用神圣石不会改变现有道具上的辅助宝石等级,但是会将 +(120-160) 最大生命变更为新数值:+200-220 最大生命。
  • 多里亚尼之拳现在给予空手攻击附加 (150-225) 至 (525-600) 闪电伤害(原为 (225-335)至(785-900))以及空手时法术附加 (90-135) 至 (315-360) 闪电伤害(原为 (60-90)至(210-240))。多里尼亚之触技能现在一次最多可以命中 50 个敌人(原为20),同时获得 20% 更多范围效果、魔力消耗调整为 8(原为 28)并且不再能被闪避。现在有 50% 更少攻击速度(原为 30%)、600% 附加伤害效用(原为 350%)并且现在将全部物理伤害转化为闪电伤害(原为 50%)。
  • 狮眼的视线现在额外需求 160 敏捷。这并不影响现存道具。这项改动是为了让狮眼的视线更容易骰出绿色的洞。
  • 德瑞索的卫衣现在被击中时每个耐力球获得 5 秒的猛攻(原为 2 秒)并增加 60-90 最大生命(原为 40-60)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。现在新掉落的版本将额外获得增加 60-100% 猛攻效果。
  • 玛拉凯的巧技不再降低元素之相的效果。这将影响所有版本的道具。
  • 德瑞之肤不再降低你所施放诅咒的效果(现存版本道具可以透过神圣石来移除这条词缀)。现在插槽中的诅咒将降低 25% 诅咒效果。召唤德瑞肖像现在改为立即施放,并有5 秒的冷却时间。现在同时间最多能拥有额外 3 个德瑞肖像。
  • 心灵抽取现在击杀时有 10% 机率(原为5%)获得 10 秒不洁之力(原为 3 秒)、击杀时有 10% 机率(原为5%)获得 10 秒猛攻效果(原为 4 秒)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 日耀之影现在若你最近 8 秒有造成暴击(原为近期)增加 200% 法术伤害(原为120%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 海王冠冕现在增加 240-300% 护甲与能量护盾(原为 100-120%)。现在获得增加 80-100 最大生命(原为 60-70)、非移动状态下 +1500 护甲值(原为 800)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。新掉落的版本额外获得降低 5% 承受的冰冷伤害。
  • 月影之耀现在增加 475-600% 能量护盾(原为100-140%)、+(6-10)% 格挡率 (原为 3-5%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。新掉落的版本将获得法术附加 (35-39) 至 (54-60) 冰冷伤害。
  • 奇塔弗之盛宴现在增加 265-330% 物理伤害(原为250-300%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 艾尔卡莉之牙现在击杀时有 100% 机率触发异蛛复苏。这将影响所有版本道具,不过现存的道具仍会显示 20% 机率。触发的异蛛复苏技能调整:视觉和音效调整。现在击杀时有 100% 机率触发,并有 2 秒的冷却时间。异蛛复苏现在有 100% 更多移动速度、更远的攻击距离、基础持续时间 30 秒、造成 33% 更多伤害并且击中时必定造成中毒,但是不再会跳跃到敌人身上。异蛛复苏召唤物等级固定为 75 等,不再是随著区域等级变动,但是他们免疫任何伤害。每召唤一支异蛛复苏你获得增加 2% 攻击速度和增加 12% 中毒伤害。
  • 葛鲁斯寇真皮现在提供 +200-240 最大生命(原为 130-160)、每秒回复 5% 生命(原为 2%)。现在固定增加 100% 全域物理伤害。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 卡洛翰之影现在增加 320-380% 闪避值(原为 80-120%)、每 10 点敏捷增加 +2 最大生命(原为 +1)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 破浪者现在附加 (70-80) 至 (340-375) 物理伤害(原为 (60-70) 至 (300-350))。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 烈士之净增加 100% 火焰伤害不再有触发条件。现在获得法术附加 (230-250) 至 (300-350) 火焰伤害(原为(130-150) 至 (200-250))。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 瑞斯拉萨之缠现在提供 +80-100 最大生命,30-40% 较少最小伤害(原为 20%)和 30-40% 更多最大伤害(原为 20%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 宵晓现在提供若你近期造成暴击增加 120-150% 法术伤害(原为 120%)。现在提供持长杖时 +10% 攻击伤害格挡率。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 麻疯的医款现在增加 500-600% 闪避与能量护盾(原为 130-150%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 沃德步伐现在增加 185-215% 物理伤害(原为 170-190%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 刀锋禁材现在增加 185-215% 物理伤害(原为 170-190%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 阿布里斯现在附加 (95-115) 至 (240-265) 物理伤害(原为 (60-70) 至 (180-210))。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 相星占卜现在提供当你拥有坚毅之心时增加 100% 物理伤害。
  • 祝融锻冶不再提供使用此武器攻击流血敌人附加火焰伤害和攻击被点燃的第人附加物理伤害的效果。不再提供使用此武器攻击被点燃敌人时有机率造成流血的效果。现在提供附加 (130-160) 至 (220-240) 火焰伤害和附加 (85-110) 至 (130-150) 物理伤害。现在提供当使用此武器攻击流血的敌人时增加 (70-100) % 火焰伤害和使用此武器攻击被点燃的敌人时增加 (70-100) % 物理伤害。现在击中时有 50% 机率使敌人流血。现在当你有火之化身时增加 60-200 % 暴击率(原为 80-120%)和当你没有火之化身时 +2000 护甲(原为 +1000)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 七日锋现在附加 (90-110) 至 (145-170) 物理伤害(原为 (65-75) 至 (110-130))。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。新掉落的版本将提供 25% 机率点燃和 25% 的物理伤害转化为火焰伤害。
  • 朦胧诡面现在提供 +800-1000 点命中(+300-500)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 蛇巢不再提供法术发射额外投射物的效果。现在提供左戒指栏位:法术投射物可以分裂但无法连锁、右戒指栏位:法术投射物 +1 技能连锁但无法分裂。现在会使法术投射物无法穿透。现存物品将无法变更为新的数值。
  • 裂舌不再使连锁后的箭矢穿透所有目标或穿透的箭矢有机率造成流血。现在提供分裂的箭矢穿透所有目标。分裂的箭矢增加 150-200% 暴击率,和穿透的箭矢增加 50% 暴击伤害加成。裂舌现在附加 (110-125) 至 (245-265) 物理伤害。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 议会之触不再提供弓攻击发射 2 个额外投射物。现在增加 50-75% 物理伤害(原为40-50%),并且插槽中宝石由等级 20 高阶齐射辅助。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值,但无法将额外投射物词缀变更为高阶齐射辅助。
  • 希伯的统治上的虚空凝视现在降低敌人 20% 混沌抗性,施放距离为 39(原为 26)并且现在可以正确的计算效果的距离。虚空凝视现在的持续时间为 10 秒(原为5秒)、冷却时间 2 秒(原为 3 秒)。这将影响所有版本的道具。希伯的统治现在增加 150-180% 能量护盾(原为 120-150%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 虚眼箭矢现在每5 秒获得 1 颗虚空能量球(原为 1 秒),虚无疾射冷却时间由 0.5 秒调整为 0.25秒。现在虚无疾射的投射物速度比以往快 50% 并且有 100% 更多范围伤害,并且造成 120% 基本攻击伤害(原为100%)。这将影响所有版本的道具。
  • 森林之后现在每 600 闪避值(原为 450)增加 1% 移动速度,至多 75% (原为 100%)。这将影响所有版本的道具。
  • 印卜萨的心碎现在提供你击杀感电的敌人爆炸造成等同於 5% 敌人最大生命的闪电伤害(原为 5-10%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 敏锐思维现在提供 +(100-150) 最大能量护盾(原为 +100-160)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 猎宝者的护手现在增加 5-10% 物品数量(原为 12-16%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 地印之环现在提供你近期每消耗总 200 魔力时,增加 20-25% 法术伤害(原为 50-60%)至多 2000%。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值,但无论如何增加法术伤害上限将影响所有版本的道具。
  • 骤雨之弦现在使你造成 40% 较少伤害(原为较少武器伤害)。这将影响所有版本的道具。
  • 裂风现在增加 30-40% 暴击率(原为 60-80%),附加 (48-60) 至 (72-90) 冰冷伤害(原为(32-40) 至 (48-60))、附加 1 至 (120-150) 闪电伤害(原为 1 至 (80-100))。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 乱矢之弦现在近距离使用弓击中时造成 50% 更多伤害(原为 100%)并增加 200-260% 物理伤害(原为 150-180%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 宝视精华不再提供药剂效果期间 +4% 全部最大元素抗性,现在提供药剂效果期间 +50% 全部元素抗性。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值。
  • 先驱之脊现在提供 +25-35% 冰冷持续伤害加成。
  • 初恶枝□现在提供 +40-55% 非异常状态混沌持续伤害加成,并且增加 20-30% 混沌伤害(原为 60-80%)。现存道具可以透过神圣石改变为全新的数值,但无法获得非异常状态混沌持续伤害加成的辞缀。
  • 酷寒的凝视现在提供 +16-22% 冰冷持续伤害加成。
  • 肉体与魂灵不再提供暴怒状态时为瓦尔技能补充 5 个灵魂,取而代之的是现在提供你近期有进入暴怒状态击杀敌人时获得 1 个额外瓦尔灵魂充能。这将影响所有版本的道具。
  • 磷火现在仅限 1。这将影响所有版本的道具。
  • 泽佛伊的终息现在当你在药剂效果持续时间内使用技能将获得一个增益效果。该增益效果使你每秒回复等同於 450-600% 技能魔力消耗的生命。当你被击中时,这个增益效果与其回复效果将会取消。这将影响所有版本的道具。
  • 堕落之血上的元素之愈技能现在当你和友方受到其光环效果影响时,将无法获得灵魂。这将影响所有版本的道具。
  • 瑞佛之冠现在会正确的显示击杀时有 10% 机率触发等级 18 的召唤幽狼。这单纯只有文字说明上的调整。
  • 修正Ylfe Ban的文字说明以标示其效果无法适用於魔力占用时的魔力消耗。这个也是单纯的文字说明上的调整。
  • 怪物改动

  • 流亡者奥蒂玛.索尔将使用新版本的冰矛。
  • 调整食人族投掷火把的动作,现在他们看起来更帅了。
  • 血面酋长现在会将血面狂猿丢到你脸上。
  • 残暴猎犬现在使用新版本的燃烧地板。
  • 阿兹瓦特神殿改动

  • 阿兹瓦特神殿最终的等级将会是每一次穿越区域等级平均值 +10。上限为当中最高等级的穿越。
  • 碧蓝矿坑和魔暴硫酸改动

  • 流亡者深度首推通知现在每 50 层才会通知一次(不会再被通知洗频啦)。
  • 些微降低依据流亡者最大生命和最大能量护盾比率造成的黑暗伤害。并且些微提升每一层黑暗叠层的基础伤害。
  • 延长脉动石窟在传奇头目出现前的事件长度。并且些微提升事件中出现的怪物经验值。
  • 减少堕落之爪在堕落之爪事件中出现的数量。
  • 特殊事件现在掉落更多稀有道具,并且掉落物品种类更为广泛。
  • 现在壁痕之墙后更容易出现化石,并且越容易进入的区域中越难发现化石,所以想挖化石吗?带炸药吧。
  • 根据目前遇到魔暴硫酸的频率调整了魔暴硫酸的获取量。
  • 兽猎寓言和兽园改动

  • 你的兽猎寓言现在是全角色共通的。若你在某个联盟抓到了其中一种野兽,所有联盟都将永久共享这个纪录。但实际抓到的野兽还是只会存在於该联盟中。
  • 现在野兽的抓取上限为所有种类总计 1000 只,每个种□不再有各自的上限。之前每个种类上限总和为 680 只野兽,并且这使得大多数流亡者很轻易的就达到特定种类的上限。
  • 野兽献祭配方完全重制和简化。
  • 非神灵野兽的独特野兽将不再能出现在兽园或兽猎寓言上。
  • 预言改动

  • 重新调整诸多预言的权重。
  • 现在可以在各地图中完成许多连续预言。
  • 现在当你开启特定地图并且有相关的预言可以触发却没触发时,在之后开启其他地图时该预言之后依旧会有机率触发。在此改动前,特定预言在开启地图时没有触发会使其永远不会被触发。
  • 以前遭遇旧大师的预言现在将会改为遭遇新的大师。
  • 地图改动

  • 舆图上的地图排列大幅度洗牌。大多数地图都改变了位置与阶级。
  • 许多地图头目所在区域也大洗牌了。有些甚至被解雇并由新来的取代了。
  • 地图大洗牌的同时,有许多地图被重新调整,目的是使其布局与怪物密度不会与其他地图差太多。
  • 地图图示更新为全新的舆图图示系列。既有的地图将被同步更新为新版本。
  • 现在完成札娜任务指定的地图将被计入舆图的完成度与任何挑战或成就中。
  • 奇术之泉被替换为毒菌魔域。现存的奇术之泉地图将会开启通往毒菌魔域的传送门。
  • 尖酸苛泊被替换为酸岩酸屿。现存的尖酸苛泊地图将会开启通往酸岩酸屿的传送门。
  • 喧嚣判庭被替换为残破殒坑。现存的喧嚣判庭地图将会开启通往残破殒坑的传送门。
  • 烈阳山丘被替换为冰川山丘。现存的烈阳山丘地图将会开启通往冰川山丘的传送门。
  • 古拷刑室被替换为血腥阵地。现存的古拷刑室地图将会开启通往血腥阵地的传送门。
  • 六分仪原本遭遇特定大师的辞坠将会改为遭遇到特定的新大师。
  • 增加绝望深渊中平均出现的怪物数量。
  • 舆图上标示地图含有记忆碎片的标记将会正确显示最后会遇到该地图头目、尊师守护者或是尊师本人。
  • 正义之眼和女神的弹幕技能在增加额外投射物时不再是乘上原本的投射物发射数量,而是正确的增加投射物的总数量。
  • 反叛联盟札娜词缀

    随著大师好感度等级的移除,札娜的黄金地球仪词缀选项将随著舆图相关任务的进度解锁。以下是反叛联盟期间可用的联盟词缀,其消耗按照解锁顺序排列。

  • 混乱(消耗 2 混沌石):区域内含 3 个额外盗贼流亡者。
  • 苦痛(消耗 2 混沌石):区域内有 4 个额外罪魂。
  • 天佑勇者(消耗 3 混沌石):随机选取一个制图装置上的选项,包含尚未解锁的也可使用。
  • 地平仪(消耗 1 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图同等级的随机稀有地图(随机包含同一张地图)。
  • 支配(消耗 3 混沌石):区域内含 3 座神殿。
  • 普兰德斯(消耗 3 混沌石):区域内有 33% 机率遇到迪卡罗,区域内有 3 个额外普兰德斯宝箱。
  • 塑者之图 阶级 1-5(消耗 2 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图。
  • 裂痕(消耗 4 混沌石):区域包含额外 2 个裂痕。
  • 神谕(消耗 4 混沌石):区域内有 2 个额外神谕。
  • 塑者之图 阶级 1-10(消耗 6 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启一张与置入地图相同但较高 5 等级的地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 深渊(消耗 5 混沌石):区域包含额外 2 个深渊。
  • 尊师之图(消耗 15 混沌石):需要一张稀有等级的地图。开启置入地图相同但为阶级 16 之地图,并重制为随机稀有地图,同时有一定的机率已腐化。
  • 保险箱改动

  • 「被一连串怪物守卫著」词缀召唤怪物的频率提升,并且现在将有机率召唤魔法或稀有怪物。此辞坠之后只会在等级 35 以上之区域出现。
  • 用户介面优化

  • 从右键点击玩家列表中出现的下拉选单中将「离开公会」按钮移除。
  • 联盟快捷键(预设为 V)现在基於你所在位至显示兽猎寓言、你的穿越神庙、掘狱的碧蓝矿坑或是反叛联盟的调查板内容。
  • 仓库页的下拉选单中,高级仓库页会显示各别的符号以助於区分。
  • 设定中新增小地图缩放功能。
  • 现在可以通过 Shift + 左键从商人购买整组通货。此功能将会一次购买你最多能支付的量,直到堆满一组为止。
  • 任务奖励

  • 札娜的地图奖励更新。
  • PVP 平衡

  • 解锁贵族后将可以在创立 PVP限定脚色时选择。
  • 学富之笔、虚无之倾、安赛娜丝的歌颂、沉默之雷、卡斯普里的怨恨和暴击时施放辅助现在依据触发时的攻击时间来缩放法术伤害,不再是固定的 80% 伤害惩罚。
  • 减少格挡率辅助已经重新调整。相关资讯请见辅助宝石平衡改动。
  • 世界平衡

  • 第二章主线任务中覆盖整个第二章区域的邪恶黑影现在可以在世界地图上看到。
  • 问题修正

  • 修正骨皮刨刀的技能效果与音效会在死亡后持续播放,尽管他并不隶属於不朽密教。
  • 修正多里尼安之触的视觉效果使其与真正的范围效果相符。
  • 修正非长久远以前的脚色在击败神主后会不清楚如何继续的问题。
  • 修正导致当你不属於任何公会却会因为公会仓库造成错位的问题。
  • 修正当周围有不可引爆的尸体时,尸体爆破不能正确的引爆可引爆的尸体的问题。
  • 修正索伏的爱抚使用到错误的基底 3D 模型的问题。
  • 修正沉默之雷无法正确触发风暴漩涡的问题。
  • 修正可以重复完成挑战的问题。
  • 修正召唤物增加伤害的来源以错误的方式计算增加伤害的问题。
  • 修正飞刃风暴的附加伤害效用错误套用到腐化上的问题。
  • 修正使用立即施放的技能不会中断暗影迷踪效果的问题。
  • 修正当消耗魔力作为魔力保留的部分不被计为一些计算魔力消耗追踪或条件计算之中的问题(例如奇塔弗之渴望)。
  • 修正当无法移动时无法使用立即施放技能的问题。
  • 修正当使用立即施展的技能时快速切换技能宝石为非立即施放技能时,会使该技能被立即施放一次。反过来尝试时则会使你的脚色卡住的问题。
  • (再次)修正魔像的持续时间被先祖珠宝中的辞坠错误地降低的问题。
  • 修正当你使用引暴地雷消耗了你实际上不足以支付的魔力时而导致游戏崩溃的问题
  • 修正当你在瓦尔.熔岩护盾持续时间内再次施展瓦尔.熔岩护盾后,会使瓦尔.熔岩护盾无法正确的被减免的物理伤害引爆的问题。
  • 修正较久以前的帐号可能出现尊师堡垒直接盖在守护者地图上的问题。
  • 修正当降低诅咒效果超过 100% 时,诅咒效果异常的问题。
  • 修正塑者堡垒会出现在非尊师影响地图周围的问题。
  • 修正一个使食人族噬火者只会对大型传奇头目使用普攻的问题。
  • 修正掘狱不死恐喙鸟事件和实验居所中有些怪物无法被指定的问题。
  • 修正一部分的错字。

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