MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Essence Stash Tab
Price: 40
Lowest Price: 30
Add an Essence Tab to your account. Essence Stash Tabs can hold 5000 of each Essence type.
Essence stash tabs can be listed as public, allowing them to be listed on the trade site and community tools.
Essence Stash Tab Shop /124
NameWasOn SaleStart AtEnd At
Essence Stash Tab40302026-02-20T00:00:00Z2026-02-24T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302026-01-30T00:00:00Z2026-02-03T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302026-01-09T00:00:00Z2026-01-13T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-12-19T00:00:00Z2025-12-23T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-11-21T00:00:00Z2025-11-25T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-10-31T00:00:00Z2025-11-04T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-10-03T00:00:00Z2025-10-07T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-09-12T00:00:00Z2025-09-16T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-08-22T00:00:00Z2025-08-26T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-08-01T00:00:00Z2025-08-05T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-07-11T00:00:00Z2025-07-15T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-06-20T00:00:00Z2025-06-24T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-05-30T00:00:00Z2025-06-03T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-05-09T00:00:00Z2025-05-13T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-04-18T00:00:00Z2025-04-22T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-03-28T00:00:00Z2025-04-01T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-03-07T00:00:00Z2025-03-11T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-02-14T00:00:00Z2025-02-18T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-01-24T00:00:00Z2025-01-28T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302025-01-03T00:00:00Z2025-01-07T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-12-13T00:00:00Z2024-12-17T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-11-15T00:00:00Z2024-11-19T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-10-25T00:00:00Z2024-10-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-10-04T00:00:00Z2024-10-08T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-09-13T01:00:00Z2024-09-17T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-08-23T01:00:00Z2024-08-27T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-08-02T01:00:00Z2024-08-06T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-06-28T01:00:00Z2024-07-02T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-06-07T01:00:00Z2024-06-11T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-05-17T01:00:00Z2024-05-21T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-04-26T01:00:00Z2024-04-30T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-04-05T00:00:00Z2024-04-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-03-08T00:00:00Z2024-03-12T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-02-16T00:00:00Z2024-02-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-01-26T00:00:00Z2024-01-30T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-01-05T00:00:00Z2024-01-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-12-15T00:00:00Z2023-12-19T00:00:00Z
Essence Stash Tab40362023-11-24T00:00:01Z2023-11-28T08:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-11-17T00:00:00Z2023-11-21T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-10-27T00:00:00Z2023-10-31T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-10-06T00:00:00Z2023-10-10T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-09-15T00:00:00Z2023-09-19T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-08-25T00:00:00Z2023-08-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-07-28T00:00:00Z2023-08-01T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-07-07T00:00:00Z2023-07-11T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-06-16T00:00:00Z2023-06-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-05-26T00:00:00Z2023-05-30T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-05-05T00:00:00Z2023-05-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-04-14T00:00:00Z2023-04-18T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-03-10T00:00:00Z2023-03-14T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-02-17T00:00:00Z2023-02-21T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-01-27T00:00:00Z2023-01-31T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-01-06T00:00:00Z2023-01-10T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-12-16T00:00:00Z2022-12-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-11-18T00:00:00Z2022-11-22T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-10-28T00:00:00Z2022-11-01T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-10-07T00:00:00Z2022-10-11T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-09-16T01:00:00Z2022-09-20T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-08-26T01:00:00Z2022-08-30T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-07-22T01:00:00Z2022-07-26T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-07-01T01:00:00Z2022-07-05T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-06-10T01:00:00Z2022-06-14T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-05-20T01:00:00Z2022-05-24T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-04-15T01:00:00Z2022-04-19T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-03-25T00:00:00Z2022-03-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-03-04T00:00:00Z2022-03-08T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-02-11T00:00:00Z2022-02-15T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-01-21T00:00:00Z2022-01-25T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-12-31T00:00:00Z2022-01-04T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-12-10T00:00:00Z2021-12-14T00:00:00Z
Essence Stash Tab40362021-11-26T00:00:00Z2021-11-30T08:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-11-19T03:00:00Z2021-11-23T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-10-29T03:00:00Z2021-11-02T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-10-01T03:00:00Z2021-10-05T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-09-10T04:00:00Z2021-09-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-08-20T04:00:00Z2021-08-24T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-07-30T04:00:00Z2021-08-03T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-06-25T04:00:00Z2021-06-29T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-06-04T04:00:00Z2021-06-08T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-05-14T04:00:00Z2021-05-18T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-04-23T04:00:00Z2021-04-27T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-03-26T03:00:00Z2021-03-30T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-03-05T03:00:00Z2021-03-09T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-02-12T03:00:00Z2021-02-16T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-01-22T03:00:00Z2021-01-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-01-01T03:00:00Z2021-01-05T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-12-11T03:00:00Z2020-12-15T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-11-20T03:00:00Z2020-11-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-11-06T03:00:00Z2020-11-10T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-10-16T03:00:00Z2020-10-20T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-09-25T04:00:00Z2020-09-29T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-08-28T04:00:00Z2020-09-01T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-08-07T04:00:00Z2020-08-11T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-07-17T04:00:00Z2020-07-21T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-06-26T04:00:00Z2020-06-30T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-05-22T04:00:00Z2020-05-26T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-05-01T04:00:00Z2020-05-05T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-04-10T04:00:00Z2020-04-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-03-20T03:00:00Z2020-03-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-02-21T03:00:00Z2020-02-25T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-01-31T03:00:00Z2020-02-04T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-01-10T03:00:00Z2020-01-14T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-12-20T03:00:00Z2019-12-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-11-22T03:00:00Z2019-11-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-10-25T03:00:00Z2019-10-29T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-10-04T03:00:00Z2019-10-08T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-09-13T04:00:00Z2019-09-17T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-08-16T04:00:00Z2019-08-20T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-07-26T04:00:00Z2019-07-30T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-05-24T04:00:00Z2019-05-28T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-06-14T04:00:00Z2019-06-18T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-07-05T04:00:00Z2019-07-09T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-02-15T03:00:00Z2019-02-19T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-03-22T03:00:00Z2019-03-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-05-03T04:00:00Z2019-05-07T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-11-30T03:00:00Z2018-12-04T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-12-14T03:00:00Z2018-12-18T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-01-04T03:00:00Z2019-01-08T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-01-25T03:00:00Z2019-01-29T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-09-07T04:00:00Z2018-09-11T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-09-28T04:00:00Z2018-10-02T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-10-19T03:00:00Z2018-10-23T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-11-09T03:00:00Z2018-11-13T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-08-10T04:00:00Z2018-08-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab Attr /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
shop_twEssenceTab
name_tw精髓倉庫頁
price_tw165
description_tw擴充一頁精髓倉庫頁,精髓倉庫頁可以儲存 5000 個各類型的精髓。該倉庫頁可設為公開,以便在交易網頁中上架你的物品。
secondaryDescription_tw精髓倉庫頁可以被設為「公開」,使它可以被網路交易平台搜尋到。
shop_usEssenceTab
name_usEssence Stash Tab
price_us40
description_usAdd an Essence Tab to your account. Essence Stash Tabs can hold 5000 of each Essence type. This tab can be set to public and used to list your items on the Trade website.
secondaryDescription_usEssence stash tabs can be listed as public, allowing them to be listed on the trade site and community tools.
Essence Stash Tab /104
Hatred1
Hatred1Flüsternde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(6—11)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (2—3) bis (6—7) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (1—2) bis (3—4) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (6—10)% erhöhter Kälteschaden
Hatred2
Hatred2Murmelnde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (12—17) bis (26—30) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (7—9) bis (14—16) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Kälteschaden
Hatred3
Hatred3Wimmernde Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (29—40) bis (58—68) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (31—37) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Kälteschaden
Hatred4
Hatred4Klagende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (57—77) bis (114—132) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (31—42) bis (62—71) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Kälteschaden
Hatred5
Hatred5Schreiende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (99—136) bis (200—232) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (54—74) bis (108—126) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Kälteschaden
Hatred6
Hatred6Kreischende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (124—170) bis (250—290) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (68—92) bis (136—157) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Kälteschaden
Hatred7
Hatred7Ohrenbetäubende Essenz des Hasses
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Kältewiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (134—184) bis (270—313) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (73—100) bis (147—170) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Kälteschaden
Woe1
Woe1Flüsternde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (5—10)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(3—5) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (15—29)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (10—19)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(1—3) zu maximalem Energieschild
Amulette: (2—4)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe2
Woe2Murmelnde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (11—20)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(6—11) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—44)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—29)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(4—8) zu maximalem Energieschild
Amulette: (5—7)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe3
Woe3Wimmernde Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (21—25)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(17—23) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (45—59)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—39)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(16—19) zu maximalem Energieschild
Amulette: (8—10)% erhöhter maximaler Energieschild
Woe4
Woe4Klagende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (26—30)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme, Körperrüstungen: +(31—38) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(18—26) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (60—84)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (40—54)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(23—26) zu maximalem Energieschild
Amulette: (11—13)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(39—49) zu maximalem Energieschild
Woe5
Woe5Schreiende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (31—36)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(39—45) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(50—61) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(27—32) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (85—106)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (50—66)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel, Ringe: +(27—31) zu maximalem Energieschild
Amulette: (14—16)% erhöhter maximaler Energieschild
Schilde: +(50—59) zu maximalem Energieschild
Woe6
Woe6Kreischende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (37—42)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(46—51) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(77—90) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(28—35) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (107—122)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (67—82)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(32—37) zu maximalem Energieschild
Amulette: (17—18)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(60—69) zu maximalem Energieschild
Woe7
Woe7Ohrenbetäubende Essenz des Kummers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Helme: +(52—58) zu maximalem Energieschild
Körperrüstungen: +(88—95) zu maximalem Energieschild
Stiefel, Handschuhe: +(38—45) zu maximalem Energieschild
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (123—144)% erhöhter Zauberschaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (83—94)% erhöhter Zauberschaden
Gürtel: +(38—43) zu maximalem Energieschild
Amulette: (18—19)% erhöhter maximaler Energieschild
Ringe: +(44—47) zu maximalem Energieschild
Schilde: +(75—85) zu maximalem Energieschild
Greed1
Greed1Flüsternde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher: (0.5—0.7)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(5—14) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(10—24) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2—2.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (8—11)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (1—2) Leben pro Sekunde
Greed2
Greed2Murmelnde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(15—30) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(40—54) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.3—2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (12—15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (2.1—8) Leben pro Sekunde
Greed3
Greed3Wimmernde Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: (0.7—0.9)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(31—45) zu maximalem Leben
Körperrüstungen, Schilde: +(70—84) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.5—2.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (16—19)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (8.1—16) Leben pro Sekunde
Greed4
Greed4Klagende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (0.8—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(46—60) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(100—114) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2.9—3.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (20—23)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (16.1—24) Leben pro Sekunde
Schilde: +(85—99) zu maximalem Leben
Greed5
Greed5Schreiende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1.1)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(61—75) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(130—144) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.3—3.6)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (24—27)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (24.1—32) Leben pro Sekunde
Schilde: +(100—114) zu maximalem Leben
Greed6
Greed6Kreischende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1—1.2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(76—90) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(145—159) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3.7—4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (28—31)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (32.1—48) Leben pro Sekunde
Schilde: +(115—129) zu maximalem Leben
Greed7
Greed7Ohrenbetäubende Essenz der Gier
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (1.1—1.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Helme, Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu maximalem Leben
Körperrüstungen: +(160—174) zu maximalem Leben
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (4.1—4.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gürtel: (32—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe: Regeneriert (48.1—64) Leben pro Sekunde
Schilde: +(130—144) zu maximalem Leben
Contempt1
Contempt1Flüsternde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 1
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 35 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (1—4) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt 2 bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 1 bis (2—3) physischen Schaden hinzu
Contempt2
Contempt2Murmelnde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Handschuhe, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2—3) bis (4—5) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (5—10) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (6—8) bis (12—15) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Contempt3
Contempt3Wimmernde Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (11—24) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (6—7) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (10—13) bis (21—25) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt4
Contempt4Klagende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (25—50) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—5) bis (7—8) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (13—17) bis (28—32) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—12) bis (17—20) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—12) physischen Schaden hinzu
Contempt5
Contempt5Schreiende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (51—100) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (4—5) bis (8—9) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (20—28) bis (43—51) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—18) bis (27—31) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (6—8) bis (12—13) physischen Schaden hinzu
Contempt6
Contempt6Kreischende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (11—15) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (101—150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—6) bis (9—10) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—33) bis (52—61) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (16—21) bis (32—38) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (7—9) bis (13—15) physischen Schaden hinzu
Contempt7
Contempt7Ohrenbetäubende Essenz der Verachtung
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: Fügt Angriffen (16—18) bis (27—30) physischen Schaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Reflektiert (151—200) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—7) bis (10—11) physischen Schaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (31—42) bis (65—75) physischen Schaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (20—26) bis (40—47) physischen Schaden hinzu
Ringe: Fügt Angriffen (10—11) bis (16—17) physischen Schaden hinzu
Sorrow2
Sorrow2Murmelnde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(13—17) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (5—6)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand
Sorrow3
Sorrow3Wimmernde Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Sorrow4
Sorrow4Klagende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand
Sorrow5
Sorrow5Schreiende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Sorrow6
Sorrow6Kreischende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand
Sorrow7
Sorrow7Ohrenbetäubende Essenz der Trauer
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Geschick
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Kältewiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Anger2
Anger2Murmelnde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(12—17)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (14—20) bis (29—33) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (8—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (11—14)% erhöhter Feuerschaden
Anger3
Anger3Wimmernde Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (17—24) bis (35—41) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (15—18)% erhöhter Feuerschaden
Anger4
Anger4Klagende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (63—85) bis (128—148) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (34—46) bis (68—80) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (19—22)% erhöhter Feuerschaden
Anger5
Anger5Schreiende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (110—150) bis (223—260) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (59—81) bis (120—140) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Feuerschaden
Anger6
Anger6Kreischende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (137—188) bis (279—325) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (74—101) bis (150—175) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Feuerschaden
Anger7
Anger7Ohrenbetäubende Essenz der Wut
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Feuerwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (149—203) bis (302—351) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (80—109) bis (162—189) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Feuerschaden
Torment2
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (16—18) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (35—38)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (4—5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1—3) bis (32—34) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—2) bis (21—22) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Torment3
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—3) bis (35—40) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (14—15) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2—5) bis (69—73) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1—4) bis (46—48) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Torment4
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (2—5) bis (56—62) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (22—23) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (3—10) bis (126—133) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—7) bis (84—88) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Torment5
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3—8) bis (89—99) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—2) bis (27—28) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—12) bis (164—173) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2—9) bis (109—115) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—6) bis (57—61) Blitzschaden hinzu
Torment6
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (5—11) bis (124—140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—3) bis (33—34) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5—17) bis (204—216) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—11) bis (136—144) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (3—7) bis (68—72) Blitzschaden hinzu
Torment7
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (6—13) bis (136—155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1—4) bis (40—43) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7—20) bis (255—270) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4—14) bis (170—179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (4—8) bis (71—76) Blitzschaden hinzu
Fear2
Fear2Murmelnde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (13—15)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (30—44)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (20—29)% erhöhten Schaden
Fear3
Fear3Wimmernde Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (16—18)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (16—18)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (45—59)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (30—39)% erhöhten Schaden
Fear4
Fear4Klagende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (19—21)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (19—21)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (19—21)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (60—84)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (40—54)% erhöhten Schaden
Fear5
Fear5Schreiende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (22—24)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (22—24)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (22—24)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (85—106)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (50—66)% erhöhten Schaden
Fear6
Fear6Kreischende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (25—27)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (25—27)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (25—27)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (107—122)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (67—82)% erhöhten Schaden
Fear7
Fear7Ohrenbetäubende Essenz der Angst
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette, Ringe: Kreaturen haben (28—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Helme, Handschuhe: Kreaturen verursachen (28—30)% erhöhten Schaden
Körperrüstungen, Stiefel, Gürtel, Schilde: Kreaturen haben (28—30)% erhöhtes maximales Leben
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Kreaturen verursachen (123—144)% erhöhten Schaden
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Kreaturen verursachen (83—94)% erhöhten Schaden
Suffering3
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (10—13) bis (19—22) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (39—42)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (5—6)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (3—4) bis (7—8) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (16—22) bis (33—38) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (11—15) bis (22—25) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Suffering4
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (15—20) bis (30—35) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (10—12) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (30—40) bis (59—69) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (20—26) bis (40—46) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Suffering5
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (18—24) bis (36—42) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (6—9) bis (13—16) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (39—52) bis (77—90) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (26—35) bis (51—60) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12—16) bis (24—28) Kälteschaden hinzu
Suffering6
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (33—45) bis (67—78) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (8—11) bis (16—19) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (49—64) bis (96—113) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (33—43) bis (64—75) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (17—22) bis (34—40) Kälteschaden hinzu
Suffering7
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (36—50) bis (74—86) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (10—13) bis (20—24) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (61—81) bis (120—140) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (41—54) bis (81—93) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (20—24) bis (38—44) Kälteschaden hinzu
Rage3
Rage3Wimmernde Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(18—22) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (7—8)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Rage4
Rage4Klagende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Rage5
Rage5Schreiende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
Rage6
Rage6Kreischende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand
Rage7
Rage7Ohrenbetäubende Essenz der Rage
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Stärke
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Feuerwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand
Wrath3
Wrath3Wimmernde Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(18—23)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (5—8) bis (106—123) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt 3 bis (57—67) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (13—15)% erhöhter Blitzschaden
Wrath4
Wrath4Klagende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(24—29)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (11—14) bis (208—242) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (5—8) bis (112—131) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (16—18)% erhöhter Blitzschaden
Wrath5
Wrath5Schreiende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(36—41)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (19—25) bis (366—425) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (10—14) bis (197—229) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Blitzschaden
Wrath6
Wrath6Kreischende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(42—45)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (23—32) bis (458—531) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—17) bis (247—286) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Blitzschaden
Wrath7
Wrath7Ohrenbetäubende Essenz des Zorns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(46—48)% zu Blitzwiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (25—34) bis (494—575) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (13—19) bis (266—310) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Blitzschaden
Doubt3
Doubt3Wimmernde Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: +(100—165) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Schilde: +(64—82) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(131—215) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(36—60) zu Ausweichwert
Amulette: (14—18)% erhöhter Ausweichwert
Doubt4
Doubt4Klagende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: +(166—250) zu Treffgenauigkeit
Helme, Körperrüstungen: +(102—120) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(81—90) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(216—325) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(61—80) zu Ausweichwert
Amulette: (19—23)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(121—150) zu Ausweichwert
Doubt5
Doubt5Schreiende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(251—350) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(121—140) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(151—200) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(326—455) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(81—120) zu Ausweichwert
Amulette: (24—28)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(151—225) zu Ausweichwert
Doubt6
Doubt6Kreischende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(351—480) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(141—160) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(301—400) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(456—624) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(121—150) zu Ausweichwert
Amulette: (29—31)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(226—300) zu Ausweichwert
Doubt7
Doubt7Ohrenbetäubende Essenz des Zweifels
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: +(481—600) zu Treffgenauigkeit
Helme: +(161—180) zu Ausweichwert
Körperrüstungen: +(390—475) zu Ausweichwert
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Ausweichwert
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: +(625—780) zu Treffgenauigkeit
Gürtel, Ringe: +(151—180) zu Ausweichwert
Amulette: (32—33)% erhöhter Ausweichwert
Schilde: +(301—375) zu Ausweichwert
Anguish4
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (17—22) bis (33—38) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (43—46)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (6—7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (5—7) bis (11—13) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (32—44) bis (65—76) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (24—33) bis (48—57) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Anguish5
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (27—35) bis (53—62) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (47—50)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (7—8)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (7—10) bis (15—18) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (42—56) bis (85—99) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (31—42) bis (64—73) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (16—22) bis (32—38) Feuerschaden hinzu
Anguish6
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (37—50) bis (74—87) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (51—55)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (8—9)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (9—12) bis (19—22) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (53—70) bis (107—123) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (40—52) bis (79—91) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (19—25) bis (39—45) Feuerschaden hinzu
Anguish7
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (41—55) bis (81—96) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (56—60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (9—10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (11—15) bis (23—27) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (66—88) bis (132—155) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (49—66) bis (98—115) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (23—27) bis (43—48) Feuerschaden hinzu
Loathing4
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing5
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing6
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing7
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
Spite4
Spite4Klagende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(28—32) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (9—10)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Spite5
Spite5Schreiende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(33—37) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (11—12)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
Spite6
Spite6Kreischende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(43—50) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (13—14)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand
Spite7
Spite7Ohrenbetäubende Essenz der Bosheit
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Amulette, Ringe, Schilde: +(51—58) zu Intelligenz
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Schaden durchdringt (15—16)% Blitzwiderstand
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Zeal4
Zeal4Klagende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: (6—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (15—20)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (21—25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (11—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (7—10)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (20—22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal5
Zeal5Schreiende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (8—9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (21—25)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (26—30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (13—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (23—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (11—13)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette, Ringe: (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (23—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal6
Zeal6Kreischende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (10—12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (26—30)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (31—35)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (15—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (26—27)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (14—17)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (13—14)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (26—28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Zeal7
Zeal7Ohrenbetäubende Essenz des Eifers
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (13—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Helme: (31—35)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Körperrüstungen: (36—45)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Stiefel: 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Handschuhe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe: (17—18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (28—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gürtel: (18—21)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
Amulette: (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ringe: (15—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Schilde: (29—34)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Misery5
Misery5Schreiende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.2—0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(55—59) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (32—37)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (21—24)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (11—15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery6
Misery6Kreischende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.6—0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(65—68) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (38—43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (16—20)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (60—69)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Misery7
Misery7Ohrenbetäubende Essenz des Elends
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: (0.9—1)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe: +(69—77) zu maximalem Mana
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (44—49)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (29—32)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Gürtel: (21—25)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Amulette, Ringe, Schilde: (70—76)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Dread5
Dread5Schreiende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (34—41)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(121—140) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(151—200) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(91—105) zu Rüstung
Bögen: +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (25—29)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (12—16)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(323—400) zu Rüstung
Amulette: (24—28)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(80—120) zu Rüstung
Schilde: +(151—225) zu Rüstung
Dread6
Dread6Kreischende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (42—46)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(141—160) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(301—400) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(106—120) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (30—34)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (17—21)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(401—460) zu Rüstung
Amulette: (29—31)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(121—200) zu Rüstung
Schilde: +(226—300) zu Rüstung
Dread7
Dread7Ohrenbetäubende Essenz der Furcht
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Zauberstäbe: (47—52)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Helme: +(161—180) zu Rüstung
Körperrüstungen: +(390—475) zu Rüstung
Stiefel, Handschuhe: +(121—135) zu Rüstung
Bögen: +2 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (35—38)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (22—25)% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Gürtel: +(481—520) zu Rüstung
Amulette: (32—33)% erhöhte Rüstung
Ringe: +(201—300) zu Rüstung
Schilde: +(301—375) zu Rüstung
Scorn5
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(25—29)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (23—26)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (31—39)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (80—99)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (12—13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(15—17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(30—34)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (27—30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (40—45)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (100—109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (14—15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(18—20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(35—41)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (31—44)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (46—60)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110—119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (16—17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(21—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Envy5
Envy5Schreiende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (11—15) bis (27—33) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(21—25)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (61—103) bis (149—193) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (37—59) bis (79—103) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (23—26)% erhöhter Chaosschaden
Envy6
Envy6Kreischende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (17—21) bis (37—43) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(26—30)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (73—113) bis (163—205) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (43—67) bis (89—113) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (27—30)% erhöhter Chaosschaden
Envy7
Envy7Ohrenbetäubende Essenz des Neids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (23—37) bis (49—61) Chaosschaden hinzu
Helme, Körperrüstungen, Stiefel, Handschuhe, Gürtel, Schilde: +(31—35)% zu Chaoswiderstand
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt (89—131) bis (181—229) Chaosschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt (53—79) bis (101—131) Chaosschaden hinzu
Amulette, Ringe: (31—34)% erhöhter Chaosschaden
Terror1
Terror1Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden bei niedrigem Leben
Körperrüstungen: 25% vergrößerter Wirkungsbereich
Stiefel: Hinterlässt brennenden Boden während in Bewegung, der für 4 Sekunden 2500 Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 175 bis 225 zusätzlichen Feuerschaden
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20
Gürtel: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 150% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Ringe: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schilde: Fügt 60 bis 100 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Insanity1
Insanity1Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Helme: Eingefasste Gemmen erhalten 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Körperrüstungen: Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 6 Sekunden
Stiefel: 70% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben 16% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Löst 'Spektralseelen' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
+3 zu maximaler Anzahl an Spektralseelen
Gürtel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Ringe: 60% des Trefferschadens von Euch und Euren Kreaturen können nicht reflektiert werden
Schilde: 25% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
Horror1
Horror1Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Madness1
Madness1Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
Helme: +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Körperrüstungen: Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
Stiefel: Kann nicht vergiftet werden
Handschuhe: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Schaden über Zeit
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
Gürtel: +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Amulette: (6—7)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ringe: +(12—15)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Schilde: +15% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
<The Atlas of Worlds> 2.4EssenceEssence