Essence Stash Tab
Price: 40
Lowest Price: 30
Add an Essence Tab to your account. Essence Stash Tabs can hold 5000 of each Essence type.
Essence stash tabs can be listed as public, allowing them to be listed on the trade site and community tools.
Essence Stash Tab Tienda /102
NombreWasOn SaleStart AtEnd At
Essence Stash Tab40302024-10-25T00:00:00Z2024-10-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-10-04T00:00:00Z2024-10-08T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-09-13T01:00:00Z2024-09-17T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-08-23T01:00:00Z2024-08-27T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-08-02T01:00:00Z2024-08-06T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-06-28T01:00:00Z2024-07-02T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-06-07T01:00:00Z2024-06-11T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-05-17T01:00:00Z2024-05-21T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-04-26T01:00:00Z2024-04-30T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-04-05T00:00:00Z2024-04-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-03-08T00:00:00Z2024-03-12T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-02-16T00:00:00Z2024-02-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-01-26T00:00:00Z2024-01-30T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302024-01-05T00:00:00Z2024-01-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-12-15T00:00:00Z2023-12-19T00:00:00Z
Essence Stash Tab40362023-11-24T00:00:01Z2023-11-28T08:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-11-17T00:00:00Z2023-11-21T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-10-27T00:00:00Z2023-10-31T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-10-06T00:00:00Z2023-10-10T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-09-15T00:00:00Z2023-09-19T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-08-25T00:00:00Z2023-08-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-07-28T00:00:00Z2023-08-01T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-07-07T00:00:00Z2023-07-11T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-06-16T00:00:00Z2023-06-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-05-26T00:00:00Z2023-05-30T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-05-05T00:00:00Z2023-05-09T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-04-14T00:00:00Z2023-04-18T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-03-10T00:00:00Z2023-03-14T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-02-17T00:00:00Z2023-02-21T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-01-27T00:00:00Z2023-01-31T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302023-01-06T00:00:00Z2023-01-10T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-12-16T00:00:00Z2022-12-20T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-11-18T00:00:00Z2022-11-22T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-10-28T00:00:00Z2022-11-01T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-10-07T00:00:00Z2022-10-11T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-09-16T01:00:00Z2022-09-20T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-08-26T01:00:00Z2022-08-30T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-07-22T01:00:00Z2022-07-26T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-07-01T01:00:00Z2022-07-05T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-06-10T01:00:00Z2022-06-14T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-05-20T01:00:00Z2022-05-24T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-04-15T01:00:00Z2022-04-19T01:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-03-25T00:00:00Z2022-03-29T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-03-04T00:00:00Z2022-03-08T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-02-11T00:00:00Z2022-02-15T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302022-01-21T00:00:00Z2022-01-25T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-12-31T00:00:00Z2022-01-04T00:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-12-10T00:00:00Z2021-12-14T00:00:00Z
Essence Stash Tab40362021-11-26T00:00:00Z2021-11-30T08:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-11-19T03:00:00Z2021-11-23T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-10-29T03:00:00Z2021-11-02T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-10-01T03:00:00Z2021-10-05T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-09-10T04:00:00Z2021-09-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-08-20T04:00:00Z2021-08-24T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-07-30T04:00:00Z2021-08-03T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-06-25T04:00:00Z2021-06-29T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-06-04T04:00:00Z2021-06-08T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-05-14T04:00:00Z2021-05-18T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-04-23T04:00:00Z2021-04-27T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-03-26T03:00:00Z2021-03-30T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-03-05T03:00:00Z2021-03-09T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-02-12T03:00:00Z2021-02-16T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-01-22T03:00:00Z2021-01-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302021-01-01T03:00:00Z2021-01-05T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-12-11T03:00:00Z2020-12-15T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-11-20T03:00:00Z2020-11-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-11-06T03:00:00Z2020-11-10T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-10-16T03:00:00Z2020-10-20T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-09-25T04:00:00Z2020-09-29T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-08-28T04:00:00Z2020-09-01T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-08-07T04:00:00Z2020-08-11T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-07-17T04:00:00Z2020-07-21T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-06-26T04:00:00Z2020-06-30T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-05-22T04:00:00Z2020-05-26T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-05-01T04:00:00Z2020-05-05T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-04-10T04:00:00Z2020-04-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-03-20T03:00:00Z2020-03-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-02-21T03:00:00Z2020-02-25T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-01-31T03:00:00Z2020-02-04T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302020-01-10T03:00:00Z2020-01-14T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-12-20T03:00:00Z2019-12-24T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-11-22T03:00:00Z2019-11-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-10-25T03:00:00Z2019-10-29T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-10-04T03:00:00Z2019-10-08T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-09-13T04:00:00Z2019-09-17T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-08-16T04:00:00Z2019-08-20T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-07-26T04:00:00Z2019-07-30T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-05-24T04:00:00Z2019-05-28T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-06-14T04:00:00Z2019-06-18T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-07-05T04:00:00Z2019-07-09T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-02-15T03:00:00Z2019-02-19T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-03-22T03:00:00Z2019-03-26T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-05-03T04:00:00Z2019-05-07T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-11-30T03:00:00Z2018-12-04T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-12-14T03:00:00Z2018-12-18T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-01-04T03:00:00Z2019-01-08T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302019-01-25T03:00:00Z2019-01-29T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-09-07T04:00:00Z2018-09-11T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-09-28T04:00:00Z2018-10-02T04:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-10-19T03:00:00Z2018-10-23T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-11-09T03:00:00Z2018-11-13T03:00:00Z
Essence Stash Tab40302018-08-10T04:00:00Z2018-08-14T04:00:00Z
Essence Stash Tab Attr /10
NombreMostrar descripciones completas
shop_twEssenceTab
name_tw精髓倉庫頁
price_tw165
description_tw擴充一頁精髓倉庫頁,精髓倉庫頁每格可以儲存 5000 個特定精髓物品。
secondaryDescription_tw精髓倉庫頁可以被設為「公開」,使它可以被網路交易平台搜尋到。
shop_usEssenceTab
name_usEssence Stash Tab
price_us40
description_usAdd an Essence Tab to your account. Essence Stash Tabs can hold 5000 of each Essence type.
secondaryDescription_usEssence stash tabs can be listed as public, allowing them to be listed on the trade site and community tools.
Essence Stash Tab /105
Esencia susurrante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–3) a (6–7) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (6–10)%
Esencia murmurante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (12–17) a (26–30) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (29–40) a (58–68) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (57–77) a (114–132) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (62–71) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (99–136) a (200–232) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (54–74) a (108–126) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (124–170) a (250–290) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (68–92) a (136–157) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al hielo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (134–184) a (270–313) de daño de hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (73–100) a (147–170) de daño de hielo
Amuletos, Anillos: Daño de hielo aumentado un (31–34)%
Esencia susurrante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (5–10)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia murmurante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (11–20)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia llorosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (21–25)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia lamentosa de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño aumentado un (26–30)% con habilidades de arco
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (40–54)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de escudo de energía máximo
Esencia berreante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (31–36)% con habilidades de arco
Cascos: +(39–45) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de escudo de energía máximo
Esencia chillante de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (37–42)% con habilidades de arco
Cascos: +(46–51) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de escudo de energía máximo
Escudos: +(60–69) de escudo de energía máximo
Esencia ensordecedora de aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Cascos: +(52–58) de escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de escudo de energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de escudo de energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de escudo de energía máximo
Amuletos: Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de escudo de energía máximo
Escudos: +(75–85) de escudo de energía máximo
Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(5–14) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(10–24) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.5–0.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(15–30) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(40–54) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.1–8) de vida por segundo
Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(31–45) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(70–84) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.7–0.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.1–16) de vida por segundo
Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(46–60) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100–114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.8–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.1–24) de vida por segundo
Escudos: +(85–99) de vida máxima
Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(61–75) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130–144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (0.9–1.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.1–32) de vida por segundo
Escudos: +(100–114) de vida máxima
Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(76–90) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145–159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.1–48) de vida por segundo
Escudos: +(115–129) de vida máxima
Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91–105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160–174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (1.1–1.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.1–64) de vida por segundo
Escudos: +(130–144) de vida máxima
Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (4–5) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (2–3) de daño físico
Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6–8) a (12–15) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico
Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (4–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–4) a (6–7) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (10–13) a (21–25) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico
Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Agrega de (6–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (3–5) a (7–8) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (13–17) a (28–32) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–12) a (17–20) de daño físico
Anillos: Agrega de (5–7) a (11–12) de daño físico a los ataques
Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (4–5) a (8–9) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (20–28) a (43–51) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–18) a (27–31) de daño físico
Anillos: Agrega de (6–8) a (12–13) de daño físico a los ataques
Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (11–15) a (22–26) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (5–6) a (9–10) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–33) a (52–61) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (16–21) a (32–38) de daño físico
Anillos: Agrega de (7–9) a (13–15) de daño físico a los ataques
Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Agrega de (16–18) a (27–30) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (6–7) a (10–11) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (31–42) a (65–75) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–47) de daño físico
Anillos: Agrega de (10–11) a (16–17) de daño físico a los ataques
Esencia murmurante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Esencia llorosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Esencia lamentosa de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Esencia berreante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Esencia chillante de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Esencia ensordecedora de pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Esencia murmurante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14–20) a (29–33) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (11–14)%
Esencia llorosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (15–18)%
Esencia lamentosa de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (63–85) a (128–148) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (34–46) a (68–80) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (19–22)%
Esencia berreante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (110–150) a (223–260) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (59–81) a (120–140) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (137–188) a (279–325) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (74–101) a (150–175) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al fuego
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (149–203) a (302–351) de daño de fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (80–109) a (162–189) de daño de fuego
Amuletos, Anillos: Daño de fuego aumentado un (31–34)%
Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Agrega de 2 a (16–18) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (35–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1–3) a (32–34) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–2) a (21–22) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (2–3) a (35–40) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (14–15) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2–5) a (69–73) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1–4) a (46–48) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (2–5) a (56–62) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3–10) a (126–133) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–7) a (84–88) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (3–8) a (89–99) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–2) a (27–28) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–12) a (164–173) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2–9) a (109–115) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–6) a (57–61) de daño de rayo a los ataques
Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (5–11) a (124–140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–3) a (33–34) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–17) a (204–216) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–11) a (136–144) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (3–7) a (68–72) de daño de rayo a los ataques
Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (6–13) a (136–155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (1–4) a (40–43) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7–20) a (255–270) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4–14) a (170–179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (4–8) a (71–76) de daño de rayo a los ataques
Esencia murmurante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (13–15)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (13–15)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (13–15)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%
Esencia llorosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (16–18)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (16–18)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–18)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (16–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%
Esencia lamentosa de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (19–21)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (19–21)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19–21)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (19–21)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (40–54)%
Esencia berreante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (22–24)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (22–24)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (22–24)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (22–24)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Esencia chillante de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (25–27)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (25–27)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–27)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (25–27)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (67–82)%
Esencia ensordecedora de miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (28–30)%
Cascos: Precisión de los esbirros aumentada un (28–30)%
Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (28–30)%
Guantes: Los esbirros infligen daño aumentado un (28–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los esbirros infligen daño aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los esbirros infligen daño aumentado un (83–94)%
Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (39–42)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (3–4) a (7–8) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (16–22) a (33–38) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (11–15) a (22–25) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (30–40) a (59–69) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (20–26) a (40–46) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (18–24) a (36–42) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (6–9) a (13–16) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (39–52) a (77–90) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (26–35) a (51–60) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo a los ataques
Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (33–45) a (67–78) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (8–11) a (16–19) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (49–64) a (96–113) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (33–43) a (64–75) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (17–22) a (34–40) de daño de hielo a los ataques
Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (36–50) a (74–86) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (10–13) a (20–24) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–81) a (120–140) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (41–54) a (81–93) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (20–24) a (38–44) de daño de hielo a los ataques
Esencia llorosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al fuego
Esencia lamentosa de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al fuego
Esencia berreante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al fuego
Esencia chillante de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al fuego
Esencia ensordecedora de furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al fuego
Esencia llorosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5–8) a (106–123) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (8–12)%
Esencia lamentosa de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (11–14) a (208–242) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5–8) a (112–131) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (13–17)%
Esencia berreante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (19–25) a (366–425) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (10–14) a (197–229) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (23–32) a (458–531) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–17) a (247–286) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de resistencia al rayo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (25–34) a (494–575) de daño de rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (13–19) a (266–310) de daño de rayo
Amuletos, Anillos: Daño de rayo aumentado un (31–34)%
Esencia llorosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de precisión
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(64–82) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–18)%
Esencia lamentosa de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de precisión
Cascos, Armaduras corporales: +(102–120) de evasión
Botas, Guantes: +(81–90) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (19–23)%
Escudos: +(121–150) de evasión
Esencia berreante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de precisión
Cascos: +(121–140) de evasión
Armaduras corporales: +(151–200) de evasión
Botas, Guantes: +(91–105) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (24–28)%
Escudos: +(151–225) de evasión
Esencia chillante de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de precisión
Cascos: +(141–160) de evasión
Armaduras corporales: +(301–400) de evasión
Botas, Guantes: +(106–120) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (29–31)%
Escudos: +(226–300) de evasión
Esencia ensordecedora de duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de precisión
Cascos: +(161–180) de evasión
Armaduras corporales: +(390–475) de evasión
Botas, Guantes: +(121–135) de evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (32–33)%
Escudos: +(301–375) de evasión
Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Agrega de (17–22) a (33–38) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (43–46)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (32–44) a (65–76) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (24–33) a (48–57) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (27–35) a (53–62) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (47–50)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (42–56) a (85–99) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (31–42) a (64–73) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (16–22) a (32–38) de daño de fuego a los ataques
Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (53–70) a (107–123) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (40–52) a (79–91) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (19–25) a (39–45) de daño de fuego a los ataques
Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (41–55) a (81–96) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (56–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (66–88) a (132–155) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (49–66) a (98–115) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (23–27) a (43–48) de daño de fuego a los ataques
Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (3–4)%
Botas: (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (52–57)%
Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (5–6)%
Botas: (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (58–63)%
Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (7–8)%
Botas: (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (64–69)%
Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (39–42)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (9–10)%
Botas: (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (70–75)%
Esencia lamentosa de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al rayo
Esencia berreante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo
Esencia chillante de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al rayo
Esencia ensordecedora de rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
Esencia lamentosa de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Esencia berreante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (8–9)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9–12)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (23–25)%
Esencia chillante de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (10–12)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–14)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (26–28)%
Esencia ensordecedora de fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17–20)%
Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–16)%
Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (29–34)%
Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (32–37)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–24)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (38–43)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: El (0.9–1)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Esencia berreante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(121–140) de armadura
Armaduras corporales: +(151–200) de armadura
Botas, Guantes: +(91–105) de armadura
Arcos: +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (24–28)%
Anillos: +(80–120) de armadura
Escudos: +(151–225) de armadura
Esencia chillante de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(141–160) de armadura
Armaduras corporales: +(301–400) de armadura
Botas, Guantes: +(106–120) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (29–31)%
Anillos: +(121–200) de armadura
Escudos: +(226–300) de armadura
Esencia ensordecedora de terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Varitas: Velocidad de proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(161–180) de armadura
Armaduras corporales: +(390–475) de armadura
Botas, Guantes: +(121–135) de armadura
Arcos: +2 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (32–33)%
Anillos: +(201–300) de armadura
Escudos: +(301–375) de armadura
Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (31–39)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (40–45)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (46–60)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Esencia berreante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (11–15) a (27–33) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (61–103) a (149–193) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (37–59) a (79–103) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (23–26)%
Esencia chillante de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (17–21) a (37–43) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (73–113) a (163–205) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (43–67) a (89–113) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (27–30)%
Esencia ensordecedora de envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega de (23–37) a (49–61) de daño de caos a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de resistencia al caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (89–131) a (181–229) de daño de caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (53–79) a (101–131) de daño de caos
Amuletos, Anillos: Daño de caos aumentado un (31–34)%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6–7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12–15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Remanente de corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.