Expedition Einzigartig /11
Erfordert Stufe 68, 66 Str, 66 Ges, 66 Int
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50—80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Erfordert Stufe 25, 30 Str, 30 Ges, 30 Int
+(20—30) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhter Schutz
(40—60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
Erfordert Stufe 69, 342 Str, 342 Ges, 342 Int
800% erhöhte Attributanforderungen
(30—50)% erhöhter Schutz
+(15—25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllungen pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erfordert Stufe 48, 31 Str, 31 Ges, 31 Int
(33—48)% erhöhter Schutz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
Erfordert Stufe 48, 37 Str, 37 Ges, 37 Int
(50—80)% erhöhter Schutz
(30—50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40—50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20—30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20—30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Erfordert Stufe 69, 138 Str
(50—80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20—30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
Erfordert Stufe 69, 46 Str, 46 Ges, 46 Int
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Erfordert Stufe 40
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10—10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
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