Expedition Único /11
Nunca causa Acertos Críticos
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Restaura Proteção ao usar
Duração aumentada em (50–80)%
Recupera 4% da Vida por Carga de Tolerância ao usar
Perde todas as Cargas de Tolerância ao usar
Ganha 1 Carga de Tolerância por Segundo durante o Efeito
+(20–30) de Inteligência
Proteção aumentada em (25–35)%
Proteção é Restaurada (40–60)% mais rápido
Campo de Visão aumentado em (15–25)%
Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo se aplicam a Proteção
Requisito de Nível aumentado em 800%
Proteção aumentada em (30–50)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
80% menos Cargas de Frasco recebidas de Mortes
Frascos ganham 1 Carga por segundo se você Acertou um Inimigo Único Recentemente
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Proteção aumentada em (33–48)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Ganha Dano de Caos Adicional igual a 10% da Proteção
75% do Dano sofrido ignora a Proteção
Proteção aumentada em (50–80)%
Proteção é Restaurada (30–50)% mais lento
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Ganha Adrenalina por 3 segundos quando a Proteção for Quebrada
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
Restaura Proteção ao usar
Cargas aumentadas em (40–50)% por uso
Proteção não Quebra durante o Efeito
85% menos Proteção durante o Efeito
Restaura Proteção ao usar
Recuperação de Cargas aumentada em (20–30)%
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio em Inimigos próximos quando usado
Efeito de Afecções Não-Danificadoras infligidas por você aumentada em (20–30)% durante o Efeito
(Cada Exposição aplica -10% à Resistência correspondente por 4 segundos)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Não Possui Encaixes
Ativa Convocar Arbalistas Nível 20 quando Equipado
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
Restaura Proteção ao usar
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Debilita os Inimigos próximos por 2 Segundos no término do Efeito
Efeito é removido quando a Proteção Quebrar
Golpe Abatedor durante o Efeito
(Inimigos que estejam Debilitados têm 20% menos Velocidade de Movimento e causam 10% menos dano)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)