Objet mods /24
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Stoïcisme23Suffixe(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Détermination41Suffixe(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Fortitude57Suffixe(26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Volonté73Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
du Façonnement81Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationboots_shaper 1600
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
40WeaponTree100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Boucliers 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83Enchantement20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationCeintures 1
Normal 0
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fuite84Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Carte mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu1Préfixe(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 0
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosBottes · BouclierL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosBottes · BouclierTerre désolée, Carte
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
6x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /5
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1JewelUnique12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Élémentaire
de l'Intouchable75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
et de la Furie1CharmSuffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60CharmSuffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 500
Normal 0
Unique /7
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Passive /2
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Furie
Personnage: Rôdeuse
50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /1
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassivePrévention contre les Altérations élémentaires
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
VaalÉminentSentiers de la jungle
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
ÉternelÉminentTunnels secrets
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesvaal_small_attack_dodge
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
du Façonnement68(14–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1311
(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement75(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1311
(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement81(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1311
(36–45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Edit

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