Objet mods /24
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Stoïcisme | 23 | Suffixe | (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Détermination | 41 | Suffixe | (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Fortitude | 57 | Suffixe | (26—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Volonté | 73 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| du Façonnement | 81 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | boots_shaper 1600 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30—32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36—38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42—44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré 50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez | shield 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | Enchantement | 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | belt 1 default 0 |
Abyss Jewel mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Fuite | 84 | Suffixe | (8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Carte mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 |
Heist Area mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
| de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
| de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
Crypté mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Élu | 1 | Préfixe | (20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 0 default 0 |
| Élu | 60 | Préfixe | (30—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /3
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x | Bottes · Bouclier | L'Ascension |
| (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x | Bottes · Bouclier | Mer souterraine, Carte |
| (20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x | Armure | Mer souterraine, Carte |
Divers mods /7
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| 1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire | ||
| de l'Intouchable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
| et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (10—15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (16—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de l'Élusion | 44 | Graft | Suffixe | L'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (20—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| de l'Évitement | 66 | Graft | Suffixe | L'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (30—40)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
Essence /4
Objet /4
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: (25—29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (3—4)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (15—17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20—24)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (21—25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (52—57)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (30—34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (5—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (18—20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25—29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (26—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (58—63)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (35—38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (7—8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (26—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (21—23)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30—34)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (31—35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (64—69)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (39—42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (9—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (24—26)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (35—38)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (36—39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (70—75)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Unique /7
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25—35) de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(30—50) d'Intelligence
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(20—25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100—200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5—10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3—8)% de Chances de bloquer
(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Passive /2
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau de ramification Passive /1
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Joyau intemporel Passive /3
Prévention contre les Altérations élémentaires
Vaal Passive
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Tunnels secrets
Éternel Éminent
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau intemporel Passive Additions /1
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| du Façonnement | 68 | (14—17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1324 | (18—21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
| du Façonnement | 75 | (18—21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1324 | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
| du Façonnement | 81 | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1324 | (36—45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
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