Objet mods /24
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Stoïcisme23Suffixe(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 1000
default 0
de la Détermination41Suffixe(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 1000
default 0
de la Fortitude57Suffixe(26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 1000
default 0
de la Volonté73Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 1000
default 0
du Façonnement81Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationboots_shaper 1600
default 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 500
default 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 500
default 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationshield 500
default 0
75BlueImplicit(15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
40WeaponTree100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
shield 250
default 0
Enchantement, Modificateur implicite /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
83Enchantement20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationbelt 1
default 0
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fuite84Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Carte mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1000
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 800
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 800
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 800
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu1Préfixe(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
body_armour 0
default 0
Élu60Préfixe(30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
body_armour 2000
default 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosBottes · BouclierL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosBottes · BouclierMer souterraine, Carte
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
6x Orbe d'alchimieArmureMer souterraine, Carte
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1JewelUnique12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Élémentaire
de l'Intouchable75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationdex_special_relic 600
default 150
et de la Furie1CharmSuffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 1000
default 0
et de la Furie60CharmSuffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 500
default 0
de l'Élusion44GraftSuffixeL'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (20–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
de l'Évitement66GraftSuffixeL'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (30–40)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
Unique /7
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Passive /2
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /1
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Joyau intemporel Passive /3
Prévention contre les Altérations élémentaires
Vaal Passive
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Sentiers de la jungle
Vaal Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Tunnels secrets
Éternel Éminent
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesvaal_small_attack_dodge
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
du Façonnement68(14–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1324
(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement75(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1324
(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement81(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1324
(36–45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Edit

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