Gegenstand Mods /24
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichmuts23Suffix(16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
des Entschlusses41Suffix(21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
der Tapferkeit57Suffix(26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
des Willens73Suffix(31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
der Verformung81Suffix(31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungboots_shaper 1600
default 0
45ScourgeUpside(17—19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
68ScourgeUpside(20—22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
68ScourgeUpside(23—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
75BlueImplicit(15—17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(18—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(21—23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(24—26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(27—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(30—32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30—32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36—38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39—41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39—41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42—44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45—47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48—50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
40WeaponTree100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung
shield 250
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
83Verzauberung20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungbelt 1
default 0
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Flucht84Suffix(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Karte Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Isolation1SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Isolation1SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Isolation46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
der Isolation73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
der Isolation78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
Verhüllt Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener1Präfix(20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20—25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
body_armour 0
default 0
Auserkorener60Präfix(30—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(30—35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
body_armour 2000
default 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden1x ChaossphäreStiefel · SchildDer Aufstieg
(21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel · Schild'Unterirdischer See'-Karte
(20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20—25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
6x Sphäre der AlchemieKörperrüstung'Unterirdischer See'-Karte
Sonstiges Mods /7
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jeweleinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
des Unberührbaren75SanctumSpecialSuffix(20—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdex_special_relic 600
default 150
der Jägerin1CharmSuffix(10—15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 1000
default 0
der Jägerin60CharmSuffix(16—25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 500
default 0
des Meidens44GraftSuffix'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (20—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidengraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
der Vermeidung66GraftSuffix'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (30—40)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidengraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
Gegenstand /4
Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
einzigartig /7
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25—35) zu Geschick
(20—40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50—70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(30—50) zu Intelligenz
(20—25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(20—25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100—200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5—10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3—8)% Blockchance
(30—40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /2
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /1
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
Immerwährendes Juwel Passive /3
Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Geheime Tunnel
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
der Verformung68(14—17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1324
(18—21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung75(18—21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1324
(31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung81(31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1324
(36—45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Edit

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