Gegenstand Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Gleichmuts | 23 | Suffix | (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 1000 default 0 |
| des Entschlusses | 41 | Suffix | (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 1000 default 0 |
| der Tapferkeit | 57 | Suffix | (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 1000 default 0 |
| des Willens | 73 | Suffix | (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 1000 default 0 |
| der Verformung | 81 | Suffix | (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | boots_shaper 1600 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | shield 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30—32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36—38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39—41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39—41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42—44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45—47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48—50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung | shield 250 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 83 | Verzauberung | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | belt 1 default 0 |
Abyss Jewel Mods /1
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Flucht | 84 | Suffix | (8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Karte Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1000 |
Heist Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 800 |
| der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 800 |
| der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 800 |
Verhüllt Mods /2
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Auserkorener | 1 | Präfix | (20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20—25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | body_armour 0 default 0 |
| Auserkorener | 60 | Präfix | (30—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30—35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | body_armour 2000 default 0 |
Werkbank /3
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x | Stiefel · Schild | Der Aufstieg |
| (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x | Stiefel · Schild | 'Unterirdischer See'-Karte |
| (20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20—25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x | Körperrüstung | 'Unterirdischer See'-Karte |
Sonstiges Mods /7
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
| 1 | Jewel | einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
| des Unberührbaren | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 default 150 |
| der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (10—15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (16—25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 500 default 0 |
| des Meidens | 44 | Graft | Suffix | 'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (20—29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| der Vermeidung | 66 | Graft | Suffix | 'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (30—40)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
Essenz /4
Gegenstand /4
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (25—29)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (3—4)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (16—20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (15—17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (21—25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (52—57)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (30—34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (5—6)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (21—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (18—20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (26—30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (58—63)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (35—38)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (7—8)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (26—30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (21—23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (31—35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (64—69)% erhöhte Chance auf Blocken
Stapelgröße: 1 / 9
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (39—42)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (9—10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (24—26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (36—39)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (70—75)% erhöhte Chance auf Blocken
einzigartig /7
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25—35) zu Geschick
(20—40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50—70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(30—50) zu Intelligenz
(20—25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(20—25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(20—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100—200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5—10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
(15—25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3—8)% Blockchance
(30—40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /2
Öle: Sepiafarben, Schwarz, Silbern
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /1
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
Immerwährendes Juwel Passive /3
Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8—10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8—10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Geheime Tunnel
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| der Verformung | 68 | (14—17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1324 | (18—21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
| der Verformung | 75 | (18—21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1324 | (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
| der Verformung | 81 | (31—35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1324 | (36—45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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