Objeto mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Estoicismo23Sufijo(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Resolución41Sufijo(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Fortaleza57Sufijo(26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Voluntad73Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Modificación81Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoboots_shaper 1600
default 0
45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
75BlueImplicit(15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
40WeaponTree100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
shield 250
default 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83Encantamiento20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradobelt 1
default 0
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escape84Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido1Prefijo(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 0
default 0
elegido60Prefijo(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 2000
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x Orbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de caosBotas · EscudoMapa de Mar subterráneo
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x Orbe de alquimiaArmaduraMapa de Mar subterráneo
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnico10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1JewelÚnico12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
del intocable75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de la Incursora1CharmSufijo(10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 1000
default 0
de la Incursora60CharmSufijo(16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 500
default 0
de escape44GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (20–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
de evasión66GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (30–40)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
Único /7
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /2
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /1
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Joya atemporal Passive /3
Evitar estados alterados elementales
Vaal Passive
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Senderos de la jungla
Vaal Notable
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Túneles secretos
Eterno Notable
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(14–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1324
(18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1324
(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}81(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1324
(36–45)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
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