MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Objeto mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Estoicismo23Sufijo(1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Resolución41Sufijo(2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Fortaleza57Sufijo(2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Voluntad73Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
default 0
de Modificación81Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoboots_shaper 1600
default 0
45ScourgeUpside(1719)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
68ScourgeUpside(2022)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
68ScourgeUpside(2325)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
default 0
75BlueImplicit(1517)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(1820)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2123)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2426)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2729)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(3032)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (2729)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (3032)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (3335)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (3638)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (3941)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (3941)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (4244)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (4547)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (4850)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
40WeaponTree100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
shield 250
default 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83Encantamiento20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradobelt 1
default 0
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Escape84Sufijo(1020)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido1Prefijo(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 0
default 0
elegido60Prefijo(3035)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(3035)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 2000
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
(1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoMapa de Núcleo
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Núcleo
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicos10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1JewelÚnicos12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
del intocable75SanctumSpecialSufijo(2030)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de la Incursora1CharmSufijo(1015)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 1000
default 0
de la Incursora60CharmSufijo(1625)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 500
default 0
de escape44GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (2029)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
de evasión66GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (3040)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
de aislamiento83MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 80% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento80MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento1MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
Objeto /4
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Únicos /7
HighQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AstralProjector
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
RedGrandSpectrum
Requiere Nivel 20
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Wildcall
Requiere Nivel 30, 66 Des
+(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60100)%
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
KiloavaShield
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100150)%
(1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(38)% de Probabilidad de Bloquear
(3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /2
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /1
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Joya atemporal Passive /3
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(1417)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(1821)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(1821)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}81(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(3645)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.