Objeto mods /24
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Estoicismo | 23 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Resolución | 41 | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Fortaleza | 57 | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Voluntad | 73 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Modificación | 81 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | boots_shaper 1600 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% | Escudos 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Escape | 84 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Mapa mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x Orbe de caos | Botas · Escudo | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x Orbe de caos | Botas · Escudo | Mapa de Malformación |
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /6
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
del intocable | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /4
Único /7
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /2
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /1
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Joya atemporal Passive /3
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evitar estados alterados elementales | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Vaal | Notable | Senderos de la jungla | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Eterno | Notable | Túneles secretos | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (14–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
75 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
81 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (36–45)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |