Armures Unique /102 ⍟
Armures Unique /102 ⍟
Descriptions détaillées | |
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![]() | Veste de ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |
![]() | Mur de Ronces Cuirasse simple Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques +2000 à l'Armure +(12–20) de Vie maximale -2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher 40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant |
![]() | Peau des Fidèles Cuirasse simple Les Châsses ne peuvent être modifiées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées 100% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] <Six Linked> |
![]() | Solaris Lorica Cuirasse en cuivre +(10–20) de Force (60–80)% d'Augmentation de l'Armure 25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis 25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie (-40–-30) Dégâts de chaos subis |
![]() | Étreinte de l'Avidité Cuirasse en or 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés (30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés -10% à la Résistance au feu +(20–30)% à la Résistance au froid -20% à la Résistance à la foudre 30% de Réduction de la Force requise |
![]() | Carapace de Craïcéann Cuirasse en or Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20) (300–350)% d'Augmentation de l'Armure +(100–120) de Vie maximale +(25–30)% aux Résistances au feu et au froid Le Saignement ne peut vous être infligé +5 au nombre maximal de Barrières du Crabe |
![]() | Vision d'Œil de Lion Cuirasse de croisé Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15) (200–250)% d'Augmentation de l'Armure +(60–100) de Vie maximale 0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) +160 de Dextérité requise Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent |
![]() | Cœur de fer Cuirasse de croisé (80–100)% d'Augmentation de l'Armure 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous ne pouvez pas Bloquer les Sorts Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force |
![]() | La Forteresse de fer Cuirasse de croisé Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (80–100)% d'Augmentation de l'Armure +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont en votre Défaveur (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) +(60–120) de Force |
![]() | Serment de la mort Cuirasse astrale +(8–12)% à toutes les Résistances élémentairesOctroie l'Aptitude Aura de mort (Niveau 20) +(40–50) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque (180–220)% d'Augmentation de l'Armure +(60–70) de Vie maximale 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant Empreintes sanglantes frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0] |
![]() | Gargantua Cuirasse astrale +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires+(500–700) de Force requise (80–120)% d'Augmentation de l'Armure (50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur |
![]() | Le Dôme de cuivre Cuirasse de gladiateur 30% de Réduction des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques (600–650)% d'Augmentation de l'Armure 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques |
![]() | Cœur de Kaom Cuirasse glorieuse Ne peut pas avoir de Châsses +500 de Vie maximale (20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | Perfidie Cuirasse glorieuse (25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée +(60–90) de Vie maximale Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a (100–200)% d'Augmentation de Durée Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a (100–200)% d'Augmentation de Durée |
![]() | Réplique du Cœur de Kaom Cuirasse glorieuse Ne peut pas avoir de Châsses (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre +500 de Mana maximal |
![]() | Vifharnais Tunique à sangles en cuir 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(120–180) au Score d'Évasion +(30–40)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 15% d'Augmentation de la Dextérité |
![]() | Sylvharnais Tunique à sangles en cuir 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(600–700) au Score d'Évasion +(30–40)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement (20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons 15% d'Augmentation de la Dextérité 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité |
![]() | Cendrelambeaux Tunique en peau de daim Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 10) (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(30–50) de Vie maximale +(40–50)% à la Résistance au feu (-7–-5) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher Vous ne pouvez pas être Embrasé (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance |
![]() | Ombrenard Tunique en cuir sauvage +(20–30) de Dextérité Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques (50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement +500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine |
![]() | Fortune du renard Tunique en cuir sauvage Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques +(20–30) de Dextérité +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine +(400–500) au Score d'Évasion (120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine (Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
![]() | La Grâce éblouissante Tunique coronaire en cuir +(30–40) de Dextérité (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(40–60) de Vie maximale 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent 25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) |
![]() | Prestesse de Bronn Tenue d'égorgeur (200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +2 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées (35–50)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | La Cage aux rats Tunique en peau de requin (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(160–200) de Vie maximale -50% à la Résistance au feu 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis 10% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1] |
![]() | Reine de la Forêt Tunique en cuir du destin +(60–70) de Vie maximale (200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75% (-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux +(6–10)% à la Résistance au feu +(26–40)% à la Résistance au froid +(11–25)% à la Résistance à la foudre |
![]() | Kintsugi Tunique exquise en cuir (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(60–80) de Vie maximale +30% à la Résistance au feu 20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") 50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment |
![]() | Affection d'Yriel Tunique exquise en cuir Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20) +(300–400) au Score de Précision (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(90–100) de Vie maximale Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement) (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale |
![]() | Affection d'Yriel Tunique exquise en cuir Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20) +(300–400) au Score de Précision (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(90–100) de Vie maximale Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) Ajoute (13–19)-(23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale |
![]() | Affection d'Yriel Tunique exquise en cuir Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20) +(300–400) au Score de Précision (130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(90–100) de Vie maximale Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) Ajoute (11–16)-(21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale |
![]() | Ire d'Hyrri Tunique zodiacale en cuir +(40–50) de Dextérité Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc (140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion 25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis 10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent 10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent |
![]() | La Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir (5–10)% d'Augmentation de la Dextérité (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–80) de Vie maximale -30% à la Résistance au froid 100% de Réduction du Mana réservé par Armure arctique Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) Acrobaties déphasées (30% de chances d'Esquiver les Sorts qui devraient vous toucher) |
![]() | Réplique de La Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir (5–10)% d'Augmentation de la Dextérité (30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–80) de Vie maximale -30% à la Résistance au froid Chair et pierre a 100% de Réduction du Mana réservé Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale) Technique de la Paume vide (Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas Encombré. 60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas Encombré. Vos Attaques ont 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas Encombré) |
![]() | Volonté de Cospri Tenue d'assassin 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(17–29)% à la Résistance au chaos Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités 60% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis Maudits (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Mille rubans Toge simple +6 de Vie maximale +6 de Mana maximal +(10–20) de Bouclier d'énergie maximal Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques Ajoute 1 à 4 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques +(10–20) au Score d'Évasion +(5–10)% à la Résistance au feu +(5–10)% à la Résistance au froid +(5–10)% à la Résistance à la foudre Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5) |
![]() | Peau des Seigneurs Toge simple local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] Les Châsses ne peuvent être modifiées +1 au Niveau des Gemmes enchâssées 100% d'Augmentation des Défenses Globales (Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie) Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet <Six Linked> <Random Keystone> Corrompu |
![]() | Manteau de flammes Toge d'érudit +(30–50)% à la Résistance au feu 10% de chances d'Embraser (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu Renvoie 15 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée |
![]() | Soutane de Zahndethus Toge de sage Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques (125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(40–50)% à la Résistance au chaos 25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux 100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360] consecrate_on_block_base_radius [18] consecrate_on_block_duration_ms [8000] (Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique) |
![]() | Méfait de Dialla Toge de sage Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +1 Niveau(x) Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +10 à la Qualité Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 25% d'Augmentation du gain d'Expérience N'a pas de prérequis d'Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Le Pacte Toge en soie d'araignée Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 15) Les Gemmes Enchâssées ont Magie du sang +(20–30) d'Intelligence 10% d'Augmentation de la Vie maximale (210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie |
![]() | Mante animique Toge en soie d'araignée (100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts +1 au nombre maximum de Totems Invoqués 50% d'Augmentation de la Vie des Totems Lorsqu'un de vos Totems meurt, vous inflige une Calamité au hasard avec 80% Davantage d'Effet Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20) |
![]() | Le Désastre annoncé Apparat de destructeur (80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45% +2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées |
![]() | Manteau de Tawm'r Isley Toge de savant (150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Créatures ne peuvent être Aveuglées Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher (Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux) Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16) Les Objets magiques trouvés sont identifiés |
![]() | Tenue de l'Éphémère Toge de savant [One to three random synthesis implicit modifiers](180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +600 de Force et d'Intelligence requises Vous gagnez une Charge divine au Toucher +10 au maximum de Charges divines Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base Vous n'infligez plus de Coups critiques Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques |
![]() | Vis Mortis Soieries de nécromancien (200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(20–30) de Mana maximal Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos |
![]() | Sculpte-chair Soieries de nécromancien (100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie de vos Créatures La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher |
![]() | Parure de Shavronne Habit d'occultiste (3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide +(30–40)% à la Résistance à la foudre Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie |
![]() | Manteau infernal Toge en soie de veuve noire +1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu 100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie 15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos 25% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas (Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 35% ou moins de son maximum) |
![]() | Peau de Doedre Toge en soie de veuve noire Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20) Octroie l'Aptitude Effigie de Doedre (Niveau 20) Les Aptitudes Enchâssées de Malédiction qui sont des Calamités sont déclenchées par Effigie de Doedre lorsqu'elle est Invoquée Les Calamités infligées par les Aptitudes Enchâssées ignorent la limite de Malédictions +(30–40) d'Intelligence (130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie |
![]() | Linceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire +(30–40) d'Intelligence (120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances (50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée |
![]() | Le Châle en fourrure bestiale Apparat vaal 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal 10% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation des Dégâts subis (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie |
![]() | La Faim de la Reine Apparat vaal Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation (100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale ![]() ![]() ![]() |
![]() | Écailles de vipère Armure d'écailles (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(30–40) de Vie maximale +(15–25)% à la Résistance au froid 5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Ne peut être Empoisonné(e) 20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.) |
![]() | Pelage de Gruthkul Pourpoint en écailles de vouivre 100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux +(200–240) de Vie maximale +(20–40)% à la Résistance au froid 5% de Vie Régénérée par seconde 15% d'Augmentation de la taille du personnage Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts Vos Sorts sont désactivés |
![]() | Ventre de la Bête Armure en écailles de vouivre (150–200)% d'Augmentation de l'Armure +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale 50% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons Extra gore |
![]() | Conduit de foudre Brigandine du désert +(60–80) de Vie maximale Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques (90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion -60% à la Résistance à la foudre 30% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
![]() | Défi de Daresso Armure en écailles de dragon (160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(60–90) de Vie maximale (0.4–0.6)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) 6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement) (60–100)% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut |
![]() | Malfaisance de Cherrubim Armure lamellaire triomphale +(70–100) de Vie maximale (160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos 100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde |
![]() | Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(80–100) de Vie maximale Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana +2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin |
![]() | Réplique de la Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(80–100) de Vie maximale +2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin Aspect du Félin ne Réserve pas de Mana Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte |
![]() | Protecteur de Voll Armure en maille sacrée (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie 50% de Réduction du Mana maximal Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique Conviction intérieure (3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie) |
![]() | Tombeau de glace Armure de mailles annelées +(30–40) de Force +(30–40) d'Intelligence (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–75)% à la Résistance au froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié 150% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis |
![]() | Caveau de cristal Armure de mailles annelées +(30–40) de Force +(30–40) d'Intelligence (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–75)% à la Résistance au froid Vous ne pouvez pas être Frigorifié 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid 30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) |
![]() | Charge d'Ambu Armure en maille de croisé (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale +15% à toutes les Résistances élémentaires Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité 2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment (Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes") |
![]() | Réplique de Charge d'Ambu Armure en maille de croisé (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale +15% à toutes les Résistances élémentaires Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment |
![]() | Parure ôte-lumière Armure en maille ornée (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie 25% de Réduction du Rayonnement lumineux Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée 100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000] desecrate_on_block_base_radius [16] desecrate_on_block_duration_ms [8000] (Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus) 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos |
![]() | La Légion pourrissante Armure en maille blindée Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1) (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(50–80) de Vie maximale (5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé 1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé |
![]() | Protection du Roi Armure en maille de conquête +(60–90) de Vie maximale +(50–70) de Mana maximal (150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance 30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
![]() | Sanctuaire de Geofri Armure en maille élégante (50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–70) de Vie maximale +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal +(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires +2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force Serment du Zélote (Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place) |
![]() | Tisse-savoir Armure en maille élégante Possède 6 Châsses Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques +(8–24) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(15–50) de Bouclier d'énergie maximal +(20–60) de Vie maximale +(20–50) de Mana maximal (6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés (15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)% |
![]() | Réplique de Tisse-savoir Armure en maille élégante Possède 6 Châsses Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques +(8–24) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) (120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales +(150–200) de Bouclier d'énergie maximal +(120–160) de Vie maximale +(120–160) de Mana maximal (6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés (15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)% |
![]() | Gardien sporé Haubert de saint Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos (Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.) Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique |
![]() | La Tour d'ivoire Haubert de saint +(40–70) d'Intelligence +30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée +(80–100) de Mana maximal 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie |
![]() | Prototype de Doryani Haubert de saint (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–90) de Vie maximale N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité |
![]() | Cœur incandescent Armure sainte en maille (220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(80–90) de Vie maximale (0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos (20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie |
![]() | Chaînes du commandement Armure sainte en maille (150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(60–90) de Vie maximale Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches L'attaque de mêlée des Créatures animées a 50% de Perte de Dégâts collatéraux animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1] Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1] 10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées |
![]() | Lien du sang Armure en os Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15) (100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale 1% de Vie Régénérée par seconde Les Créatures ont (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent |
![]() | Manteau de vaillance Tenue laquée (300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(100–150) de Mana maximal 10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie 1% du Mana est Régénéré par seconde L'Esprit dépasse la Matière (30% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie) |
![]() | Influence de Victario Tenue laquée (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées Les Gemmes Enchâssées ont 30% de Réduction du Mana réservé Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30) (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes (20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura |
![]() | Dendrobate Veste de sentinelle Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau 10) (130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +40 de Bouclier d'énergie maximal +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires (75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité (15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence |
![]() | L'Aboutissement de l'expédition Veste de sentinelle (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%) |
![]() | Carcasse-jaque Manteau verni (120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(50–70) de Vie maximale +(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires (40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet (40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone Extra gore |
![]() | L'Amiral Manteau verni +(30–40) d'Intelligence (100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible |
![]() | Nid de Saqawal Vêtement de sang +(25–75) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) +(30–40)% à la Résistance à la foudre (6–10)% de Réduction du Mana réservé 100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité +(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie |
![]() | Le Linceul de l'éternité Vêtement de sang Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(70–100) de Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur |
![]() | Réplique du Linceul de l'éternité Vêtement de sang Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché (100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(70–100) de Vie maximale +(17–23)% à la Résistance au chaos Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien |
![]() | Peau fignolée Tenue sadique (140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(60–90) de Vie maximale (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles 15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi 30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant) Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi |
![]() | Cœur brisé d'Inpulsa Tenue sadique +(60–80) de Vie maximale (20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment (15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Vous êtes insensible à l'Électrocution (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter |
![]() | Le Protecteur sans Repos Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal+(60–80) de Vie maximale (220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie 100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir (20–30) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximalPossède 1 Châsse abyssale (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25) 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (9–15)% d'Augmentation du Mana maximal 1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximalPossède 2 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25) 20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée (160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale (9–15)% d'Augmentation du Mana maximal 1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte 1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte |
![]() | Réplique du Linceul des Sans-lumière Armure charnelle +(20–25) de Mana maximalPossède 6 Châsses abyssales (Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux) |
![]() | Réplique du Protecteur sans Repos Armure charnelle +(20–25) de Mana maximal(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(60–80) de Vie maximale 6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie (100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (380–420)% d'Augmentation de l'Armure +(90–100) de Vie maximale +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(70–80) de Bouclier d'énergie maximal +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(90–100) de Vie maximale +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(90–100) de Vie maximale +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(70–80) de Bouclier d'énergie maximal +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(90–100) de Vie maximale +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Splendeur d'Atziri Tenue sacrificielle (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(90–100) de Vie maximale +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires +100 de Vie gagnée en Tuant +100 de Mana gagné en Tuant |
![]() | Ombresuture Tenue sacrificielle (250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Possède un Modificateur Implicite supplémentaire +(20–30) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé 8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé 6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé local_six_linked_sockets [1] Corrompu |
![]() | Domination de Demi-dieu Manteau doré +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires+1 au Niveau des Gemmes enchâssées +(30–50) à tous les Attributs (Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence) |
![]() | Tabula Rasa Toge simple local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1] local_six_linked_white_sockets [1] <Six Linked> <Sockets are White> |
Objet Armures /105 ⍟
Objet Armures /105 ⍟
Icon | Nom |
---|---|
![]() | Cuirasse simple Pièce d'armure : 19 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: 12 For |
![]() | Plastron Pièce d'armure : 68 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 6, 25 For |
![]() | Cuirasse en cuivre Pièce d'armure : 176 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 17, 53 For |
![]() | Cuirasse de guerre Pièce d'armure : 216 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 21, 63 For |
![]() | Cuirasse intégrale Pièce d'armure : 284 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 28, 81 For |
![]() | Cuirasse d'arène Pièce d'armure : 324 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 32, 91 For |
![]() | Cuirasse seigneuriale Pièce d'armure : 353 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 35, 99 For |
![]() | Cuirasse en bronze Pièce d'armure : 373 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 37, 104 For |
![]() | Cuirasse de combat Pièce d'armure : 412 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 41, 114 For |
![]() | Cuirasse solaire Pièce d'armure : 451 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 45, 124 For |
![]() | Cuirasse du colisée Pièce d'armure : 491 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 49, 134 For |
![]() | Cuirasse majestueuse Pièce d'armure : 530 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 53, 144 For |
![]() | Cuirasse en or Pièce d'armure : 559 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 56, 152 For |
![]() | Cuirasse de croisé Pièce d'armure : 601 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 59, 160 For |
![]() | Cuirasse astrale Pièce d'armure : 711 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 62, 180 For+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Cuirasse de gladiateur Pièce d'armure : 738 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 65, 177 For |
![]() | Cuirasse glorieuse Pièce d'armure : 776Prérequis: Niveau 68, 191 For |
![]() | Cuirasse de Kaom Pièce d'armure : 23Prérequis: 14 For |
![]() | Tunique élimée Score d'Évasion: 29 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 2, 14 Dex |
![]() | Tunique à sangles en cuir Score d'Évasion: 98 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 9, 32 Dex |
![]() | Tunique en peau de daim Score d'Évasion: 176 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 17, 53 Dex |
![]() | Tunique en cuir sauvage Score d'Évasion: 255 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 25, 73 Dex |
![]() | Tunique intégrale en cuir Score d'Évasion: 284 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 28, 81 Dex |
![]() | Tunique solaire en cuir Score d'Évasion: 324 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 32, 91 Dex |
![]() | Tenue de voleur Score d'Évasion: 353 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 35, 99 Dex |
![]() | Tunique en peau d'anguille Score d'Évasion: 373 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 37, 104 Dex |
![]() | Tunique en cuir de frontalier Score d'Évasion: 412 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 41, 114 Dex |
![]() | Tunique glorieuse en cuir Score d'Évasion: 451 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 45, 124 Dex |
![]() | Tunique coronaire en cuir Score d'Évasion: 491 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 49, 134 Dex |
![]() | Tenue d'égorgeur Score d'Évasion: 530 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 53, 144 Dex |
![]() | Tunique en peau de requin Score d'Évasion: 559 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 56, 152 Dex |
![]() | Tunique en cuir du destin Score d'Évasion: 601 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 59, 160 Dex |
![]() | Tunique exquise en cuir Score d'Évasion: 704 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 62, 170 Dex |
![]() | Tunique zodiacale en cuir Score d'Évasion: 854 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 65, 197 Dex |
![]() | Tenue d'assassin Score d'Évasion: 737Prérequis: Niveau 68, 183 Dex3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement |
![]() | Toge simple Bouclier d'énergie: 12 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 3, 17 Int |
![]() | Maillot en soie Bouclier d'énergie: 27 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 11, 37 Int |
![]() | Toge d'érudit Bouclier d'énergie: 39 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 18, 55 Int |
![]() | Tenue en soie Bouclier d'énergie: 52 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 25, 73 Int |
![]() | Habits de mage Bouclier d'énergie: 58 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 28, 81 Int |
![]() | Toge en soie Bouclier d'énergie: 65 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 32, 91 Int |
![]() | Apparat cabalistique Bouclier d'énergie: 71 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 35, 99 Int |
![]() | Toge de sage Bouclier d'énergie: 74 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 37, 104 Int |
![]() | Gabardine en soie Bouclier d'énergie: 82 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 41, 114 Int |
![]() | Habits d'envoûteur Bouclier d'énergie: 89 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 45, 124 Int |
![]() | Toge en soie d'araignée Bouclier d'énergie: 96 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 49, 134 Int |
![]() | Apparat de destructeur Bouclier d'énergie: 104 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 53, 144 Int |
![]() | Toge de savant Bouclier d'énergie: 109 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 56, 152 Int |
![]() | Soieries de nécromancien Bouclier d'énergie: 117 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 59, 160 Int |
![]() | Habit d'occultiste Bouclier d'énergie: 130 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 62, 180 Int(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts |
![]() | Toge en soie de veuve noire Bouclier d'énergie: 150 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 65, 187 Int |
![]() | Apparat vaal Bouclier d'énergie: 163 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 68, 194 Int |
![]() | Tunique d'écailles Pièce d'armure : 27 Score d'Évasion: 27 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 4, 10 For, 10 Dex |
![]() | Brigandine légère Pièce d'armure : 48 Score d'Évasion: 48 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 8, 16 For, 16 Dex |
![]() | Pourpoint d'écailles Pièce d'armure : 97 Score d'Évasion: 97 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 17, 28 For, 28 Dex |
![]() | Brigandine d'infanterie Pièce d'armure : 119 Score d'Évasion: 119 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 21, 34 For, 34 Dex |
![]() | Armure d'écailles Pièce d'armure : 156 Score d'Évasion: 156 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 28, 43 For, 43 Dex |
![]() | Brigandine de soldat Pièce d'armure : 178 Score d'Évasion: 178 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 32, 48 For, 48 Dex |
![]() | Armure lamellaire Pièce d'armure : 194 Score d'Évasion: 194 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 35, 53 For, 53 Dex |
![]() | Pourpoint en écailles de vouivre Pièce d'armure : 210 Score d'Évasion: 210 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 38, 57 For, 57 Dex |
![]() | Brigandine de hussard Pièce d'armure : 232 Score d'Évasion: 232 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 42, 62 For, 62 Dex |
![]() | Armure en écailles de vouivre Pièce d'armure : 254 Score d'Évasion: 254 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 46, 68 For, 68 Dex |
![]() | Brigandine de commandant Pièce d'armure : 275 Score d'Évasion: 275 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 50, 73 For, 73 Dex |
![]() | Armure lamellaire de guerre Pièce d'armure : 297 Score d'Évasion: 297 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 54, 79 For, 79 Dex |
![]() | Pourpoint en écailles de dragon Pièce d'armure : 313 Score d'Évasion: 313 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 57, 83 For, 83 Dex |
![]() | Brigandine du désert Pièce d'armure : 376 Score d'Évasion: 376 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 60, 96 For, 96 Dex |
![]() | Armure en écailles de dragon Pièce d'armure : 470 Score d'Évasion: 373 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 63, 115 For, 94 Dex |
![]() | Brigandine de général Pièce d'armure : 415 Score d'Évasion: 415 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 66, 103 For, 103 Dex |
![]() | Armure lamellaire triomphale Pièce d'armure : 380 Score d'Évasion: 477 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 69, 95 For, 116 Dex |
![]() | Tunique en maille Pièce d'armure : 27 Bouclier d'énergie: 8 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 4, 10 For, 10 Int |
![]() | Broigne Pièce d'armure : 48 Bouclier d'énergie: 12 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 8, 16 For, 16 Int |
![]() | Cotte de mailles Pièce d'armure : 97 Bouclier d'énergie: 21 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 17, 28 For, 28 Int |
![]() | Pourpoint en maille Pièce d'armure : 119 Bouclier d'énergie: 25 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 21, 34 For, 34 Int |
![]() | Cotte de mailles intégrale Pièce d'armure : 156 Bouclier d'énergie: 32 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 28, 43 For, 43 Int |
![]() | Armure de mailles Pièce d'armure : 178 Bouclier d'énergie: 36 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 32, 48 For, 48 Int |
![]() | Armure en maille sacrée Pièce d'armure : 194 Bouclier d'énergie: 39 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 35, 53 For, 53 Int |
![]() | Armure de mailles annelées Pièce d'armure : 216 Bouclier d'énergie: 43 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 39, 59 For, 59 Int |
![]() | Armure en maille de croisé Pièce d'armure : 237 Bouclier d'énergie: 47 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 43, 64 For, 64 Int |
![]() | Armure en maille ornée Pièce d'armure : 259 Bouclier d'énergie: 51 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 47, 69 For, 69 Int |
![]() | Haubert en chaînes Pièce d'armure : 281 Bouclier d'énergie: 55 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 51, 75 For, 75 Int |
![]() | Armure en maille pieuse Pièce d'armure : 302 Bouclier d'énergie: 59 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 55, 80 For, 80 Int |
![]() | Armure en maille blindée Pièce d'armure : 325 Bouclier d'énergie: 63 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 58, 84 For, 84 Int |
![]() | Armure en maille de conquête Pièce d'armure : 387 Bouclier d'énergie: 75 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 61, 96 For, 96 Int |
![]() | Armure en maille élégante Pièce d'armure : 377 Bouclier d'énergie: 87 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 64, 90 For, 105 Int |
![]() | Haubert de saint Pièce d'armure : 443 Bouclier d'énergie: 73 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 67, 109 For, 94 Int |
![]() | Armure sainte en maille Pièce d'armure : 401 Bouclier d'énergie: 91 Vitesse de déplacement: -5%Prérequis: Niveau 70, 99 For, 115 Int |
![]() | Tunique rembourrée Score d'Évasion: 27 Bouclier d'énergie: 8 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 4, 10 Dex, 10 Int |
![]() | Tunique lubrifiée Score d'Évasion: 54 Bouclier d'énergie: 13 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 9, 17 Dex, 17 Int |
![]() | Veste rembourrée Score d'Évasion: 102 Bouclier d'énergie: 22 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 18, 30 Dex, 30 Int |
![]() | Manteau lubrifié Score d'Évasion: 124 Bouclier d'énergie: 26 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 22, 35 Dex, 35 Int |
![]() | Vêtement cramoisi Score d'Évasion: 156 Bouclier d'énergie: 32 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 28, 43 Dex, 43 Int |
![]() | Tenue lustrée Score d'Évasion: 178 Bouclier d'énergie: 36 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 32, 48 Dex, 48 Int |
![]() | Armure en os Score d'Évasion: 194 Bouclier d'énergie: 39 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 35, 53 Dex, 53 Int |
![]() | Veste matelassée Score d'Évasion: 221 Bouclier d'énergie: 44 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 40, 60 Dex, 60 Int |
![]() | Manteau lisse Score d'Évasion: 243 Bouclier d'énergie: 48 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 44, 65 Dex, 65 Int |
![]() | Vêtement pourpre Score d'Évasion: 264 Bouclier d'énergie: 52 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 48, 71 Dex, 71 Int |
![]() | Tenue laquée Score d'Évasion: 286 Bouclier d'énergie: 56 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 52, 76 Dex, 76 Int |
![]() | Armure de la crypte Score d'Évasion: 308 Bouclier d'énergie: 60 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 56, 82 Dex, 82 Int |
![]() | Veste de sentinelle Score d'Évasion: 330 Bouclier d'énergie: 64 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 59, 86 Dex, 86 Int |
![]() | Manteau verni Score d'Évasion: 387 Bouclier d'énergie: 75 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 62, 96 Dex, 96 Int |
![]() | Vêtement de sang Score d'Évasion: 436 Bouclier d'énergie: 70 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 65, 107 Dex, 90 Int |
![]() | Tenue sadique Score d'Évasion: 427 Bouclier d'énergie: 88 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 68, 103 Dex, 109 Int |
![]() | Armure charnelle Score d'Évasion: 353 Bouclier d'énergie: 98 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 71, 88 Dex, 122 Int+(20–25) de Mana maximal |
![]() | Tenue sacrificielle Pièce d'armure : 329 Score d'Évasion: 329 Bouclier d'énergie: 64 Vitesse de déplacement: -3%Prérequis: Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int |
![]() | Manteau doré Pièce d'armure : 75 Score d'Évasion: 75 Bouclier d'énergie: 16Prérequis: Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Armures |
Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟
Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# de Vie maximale | ~ 100 | |
+# de Vie maximale | 101 ~ 175 | |
+# de Vie maximale | 176 ~ 250 | |
+# de Vie maximale | 251 ~ 325 | |
+# de Vie maximale | 326 ~ 400 | |
+# de Vie maximale | 401 ~ 475 | |
+# de Vie maximale | 476 ~ 1000 | |
# de Vie Régénérée par seconde | ~ 1000 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 1001 ~ 1750 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 1751 ~ 2500 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 2501 ~ 3000 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 3001 ~ 3250 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 3251 ~ 3500 | |
# de Vie Régénérée par seconde | 3501 ~ 5000 | |
#% de Vie Régénérée par seconde | ~ 70 | |
#% de Vie Régénérée par seconde | 71 ~ 140 | |
#% de Vie Régénérée par seconde | 141 ~ 300 | |
+# de Mana maximal | ~ 50 | |
+# de Mana maximal | 51 ~ 100 | |
+# de Mana maximal | 101 ~ 150 | |
+# de Mana maximal | 151 ~ 175 | |
+# de Mana maximal | 176 ~ 200 | |
+# de Mana maximal | 201 ~ 500 | |
+#% à la Résistance au feu | ~ 50 | |
+#% à la Résistance au feu | 51 ~ 75 | |
+#% à la Résistance au feu | 76 ~ 100 | |
+#% à la Résistance au feu | 101 ~ 125 | |
+#% à la Résistance au feu | 126 ~ 140 | |
+#% à la Résistance au feu | 141 ~ 150 | |
+#% à la Résistance au froid | ~ 50 | |
+#% à la Résistance au froid | 51 ~ 75 | |
+#% à la Résistance au froid | 76 ~ 100 | |
+#% à la Résistance au froid | 101 ~ 125 | |
+#% à la Résistance au froid | 126 ~ 140 | |
+#% à la Résistance au froid | 141 ~ 150 | |
+#% à la Résistance à la foudre | ~ 50 | |
+#% à la Résistance à la foudre | 51 ~ 75 | |
+#% à la Résistance à la foudre | 76 ~ 100 | |
+#% à la Résistance à la foudre | 101 ~ 125 | |
+#% à la Résistance à la foudre | 126 ~ 140 | |
+#% à la Résistance à la foudre | 141 ~ 150 | |
+#% à la Résistance au chaos | ~ 35 | |
+#% à la Résistance au chaos | 36 ~ 70 | |
+#% à la Résistance au chaos | 71 ~ 100 | |
+#% à la Résistance au chaos | 101 ~ 120 | |
+#% aux Résistances au feu et au froid | ~ 20 | |
+#% aux Résistances au feu et au froid | 21 ~ 40 | |
+#% aux Résistances au feu et au froid | 41 ~ 100 | |
+#% aux Résistances au feu et à la foudre | ~ 20 | |
+#% aux Résistances au feu et à la foudre | 21 ~ 40 | |
+#% aux Résistances au feu et à la foudre | 41 ~ 100 | |
+#% aux Résistances au froid et à la foudre | ~ 20 | |
+#% aux Résistances au froid et à la foudre | 21 ~ 40 | |
+#% aux Résistances au froid et à la foudre | 41 ~ 100 | |
+#% aux Résistances au feu et au chaos | ~ 35 | |
+#% aux Résistances au feu et au chaos | 36 ~ 100 | |
+#% aux Résistances au froid et au chaos | ~ 35 | |
+#% aux Résistances au froid et au chaos | 36 ~ 100 | |
+#% aux Résistances à la foudre et au chaos | ~ 35 | |
+#% aux Résistances à la foudre et au chaos | 36 ~ 100 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | ~ 30 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | 31 ~ 60 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | 61 ~ 90 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | 91 ~ 110 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | 111 ~ 130 | |
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement | 131 ~ 160 | |
+# de Force | ~ 40 | |
+# de Force | 41 ~ 70 | |
+# de Force | 71 ~ 100 | |
+# de Force | 101 ~ 130 | |
+# de Force | 131 ~ 160 | |
+# de Force | 161 ~ 200 | |
+# de Dextérité | ~ 40 | |
+# de Dextérité | 41 ~ 70 | |
+# de Dextérité | 71 ~ 100 | |
+# de Dextérité | 101 ~ 130 | |
+# de Dextérité | 131 ~ 160 | |
+# de Dextérité | 161 ~ 200 | |
+# d'Intelligence | ~ 40 | |
+# d'Intelligence | 41 ~ 70 | |
+# d'Intelligence | 71 ~ 100 | |
+# d'Intelligence | 101 ~ 130 | |
+# d'Intelligence | 131 ~ 160 | |
+# d'Intelligence | 161 ~ 200 | |
+# de Force et de Dextérité | ~ 20 | |
+# de Force et de Dextérité | 21 ~ 45 | |
+# de Force et de Dextérité | 46 ~ 100 | |
+# de Force et d'Intelligence | ~ 20 | |
+# de Force et d'Intelligence | 21 ~ 45 | |
+# de Force et d'Intelligence | 46 ~ 100 | |
+# de Dextérité et d'Intelligence | ~ 20 | |
+# de Dextérité et d'Intelligence | 21 ~ 45 | |
+# de Dextérité et d'Intelligence | 46 ~ 100 | |
+# à tous les Attributs | ~ 15 | |
+# à tous les Attributs | 16 ~ 30 | |
+# à tous les Attributs | 31 ~ 50 | |
#% d'Augmentation du prérequis d'Attributs | ~ -60 | |
#% d'Augmentation du prérequis d'Attributs | -61 ~ -70 | |
#% d'Augmentation du prérequis d'Attributs | -71 ~ -85 | |
#% d'Augmentation du prérequis d'Attributs | -86 ~ -100 | |
#% d'Augmentation des Attributs | ~ 17 | |
#% d'Augmentation des Attributs | 18 ~ 50 | |
+# à l'Armure | ~ 200 | |
+# à l'Armure | 201 ~ 400 | |
+# à l'Armure | 401 ~ 600 | |
+# à l'Armure | 601 ~ 800 | |
+# à l'Armure | 801 ~ 1100 | |
+# à l'Armure | 1101 ~ 1450 | |
+# à l'Armure | 1451 ~ 2000 | |
+# au Score d'Évasion | ~ 175 | |
+# au Score d'Évasion | 176 ~ 375 | |
+# au Score d'Évasion | 376 ~ 575 | |
+# au Score d'Évasion | 576 ~ 775 | |
+# au Score d'Évasion | 776 ~ 1050 | |
+# au Score d'Évasion | 1051 ~ 1400 | |
+# au Score d'Évasion | 1401 ~ 2000 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | ~ 50 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 51 ~ 100 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 101 ~ 150 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 151 ~ 200 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 201 ~ 300 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 301 ~ 370 | |
+# de Bouclier d'énergie maximal | 371 ~ 500 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | ~ 100 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation de l'Armure | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | ~ 100 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation du Score d'Évasion | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | ~ 100 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | ~ 100 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | ~ 100 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | ~ 100 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 401 ~ 1000 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | ~ 100 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 101 ~ 175 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 176 ~ 250 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 251 ~ 325 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 326 ~ 400 | |
#% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 401 ~ 1000 | |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% | ~ 5 | |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% | 6 ~ 9 | |
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #% | 10 ~ 50 | |
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | ~ 80 | |
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | 81 ~ 120 | |
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde | 121 ~ 500 | |
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée | ~ 300 | |
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée | 301 ~ 450 | |
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée | 451 ~ 550 | |
Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée | 551 ~ 1000 | |
#% de chances d'éviter les Altérations élémentaires | ~ 30 | |
#% de chances d'éviter les Altérations élémentaires | 31 ~ 60 | |
#% de chances d'éviter les Altérations élémentaires | 61 ~ 200 | |
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous | ~ 40 | |
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous | 41 ~ 75 | |
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous | 76 ~ 200 | |
#% de chances de ne pas subir le Saignement | ~ 55 | |
#% de chances de ne pas subir le Saignement | 56 ~ 110 | |
#% de chances de ne pas subir le Saignement | 111 ~ 200 | |
#% de chances de ne pas subir le Poison | ~ 55 | |
#% de chances de ne pas subir le Poison | 56 ~ 110 | |
#% de chances de ne pas subir le Poison | 111 ~ 200 | |
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | ~ 19 | |
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | 20 ~ 50 | |
#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent | ~ 25 | |
#% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent | 26 ~ 50 | |
#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent | ~ 20 | |
#% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent | 21 ~ 50 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e) | ~ 14 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e) | 15 ~ 27 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu en étant Touché(e) | 28 ~ 50 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e) | ~ 14 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e) | 15 ~ 27 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid en étant Touché(e) | 28 ~ 50 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e) | ~ 14 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e) | 15 ~ 27 | |
#% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre en étant Touché(e) | 28 ~ 50 | |
+# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées | ~ 1 | |
+# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées | 2 ~ 2 | |
+# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées | 3 ~ 5 | |
+# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées | ~ 1 | |
+# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées | 2 ~ 2 | |
+# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées | 3 ~ 5 | |
+# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées | ~ 1 | |
+# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées | 2 ~ 2 | |
+# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées | 3 ~ 5 | |
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale | ~ 40 | |
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale | 41 ~ 80 | |
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale | 81 ~ 150 | |
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | ~ 16 | |
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | 17 ~ 32 | |
#% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | 33 ~ 100 | |
#% d'Augmentation de Zone d'effet | ~ 11 | |
#% d'Augmentation de Zone d'effet | 12 ~ 21 | |
#% d'Augmentation de Zone d'effet | 22 ~ 50 | |
#% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher | ~ 210 | |
#% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher | 211 ~ 500 | |
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis | ~ -30 | |
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis | -31 ~ -60 | |
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis | -61 ~ -100 | |
Possède 1 Châsse abyssale | ~ 1 | |
Possède 1 Châsse abyssale | 2 ~ 2 | |
Possède 1 Châsse abyssale | 3 ~ 5 | |
Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total | ~ -20 | |
Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total | -21 ~ -40 | |
Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total | -41 ~ -50 | |
+#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | ~ 50 | |
+#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | 51 ~ 100 | |
+#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée | 101 ~ 200 | |
+# Dégâts physiques subis | ~ -100 | |
+# Dégâts physiques subis | -101 ~ -200 | |
+# Dégâts physiques subis | -201 ~ -500 | |
#% d'Augmentation de l'Effet des Auras sur vous | ~ 65 | |
#% d'Augmentation de l'Effet des Auras sur vous | 66 ~ 100 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #) | ~ 1 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #) | 2 ~ 2 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #) | 3 ~ 5 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #) | ~ 1 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #) | 2 ~ 2 | |
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #) | 3 ~ 5 | |
#% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e) | ~ 25 | |
#% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e) | 26 ~ 50 | |
#% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché(e) | 51 ~ 100 | |
#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | ~ 25 | |
#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie | 26 ~ 50 | |
+# au nombre maximal de Zombies | ~ 1 | |
+# au nombre maximal de Zombies | 2 ~ 2 | |
+# au nombre maximal de Zombies | 3 ~ 5 | |
+# à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | ~ 8000 | |
+# à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 8001 ~ 15000 | |
# de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | ~ 20000 | |
# de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité | 20001 ~ 25000 | |
Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à #% de votre Score d'évasion | ~ 170 | |
Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à #% de votre Score d'évasion | 171 ~ 500 | |
Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | ~ 26 | |
Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie | 27 ~ 50 | |
#% de chances de ne pas subir les Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | ~ 20 | |
#% de chances de ne pas subir les Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 21 ~ 50 | |
Vous Récupérez #% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez | ~ 85 | |
Vous Récupérez #% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez | 86 ~ 150 | |
#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) | ~ 150 | |
#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) | 151 ~ 300 | |
#% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e) | 301 ~ 500 | |
#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes Focalisé(e) | ~ 60 | |
#% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes Focalisé(e) | 61 ~ 200 | |
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé | ~ 2 | |
L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé | 3 ~ 5 | |
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire | ~ 1 | |
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire | 2 ~ 2 | |
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire | 3 ~ 5 | |
#% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant | ~ 50 |