Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Objet Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire MTX
Armures Unique /103 ⍟

Armures Unique /103 ⍟

Descriptions détaillées
BramblejackVeste de ronces Cuirasse simple
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(12–20) de Vie maximale
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
BramblejackMur de Ronces Cuirasse simple
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+2000 à l'Armure
+(12–20) de Vie maximale
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
MyriadGraspPeau des Fidèles Cuirasse simple
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>
tornfleshofgodsSolaris Lorica Cuirasse en cuivre
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
GreedsEmbraceÉtreinte de l'Avidité Cuirasse en or
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Force requise
CrabUniqueCarapace de Craïcéann Cuirasse en or
Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
(300–350)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
+(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
Le Saignement ne peut vous être infligé
+5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
LioneyesArmourVision d'Œil de Lion Cuirasse de croisé
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+160 de Dextérité requise
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
IronHeart%20FinalCœur de fer Cuirasse de croisé
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(8–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous ne pouvez pas Bloquer les Sorts
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
IronHeart%20FinalLa Forteresse de fer Cuirasse de croisé
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont en votre Défaveur
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(60–120) de Force
DeathsoathSerment de la mort Cuirasse astrale
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Octroie l'Aptitude Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
BlunderboreGargantua Cuirasse astrale
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
DomeOfBrassLe Dôme de cuivre Cuirasse de gladiateur
30% de Réduction des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts et Attaques
(600–650)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
BodyStr3CUniqueCœur de Kaom Cuirasse glorieuse
Ne peut pas avoir de Châsses
+500 de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
TangmazuarmourbodyarmourPerfidie Cuirasse glorieuse
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+(60–90) de Vie maximale
Vous pouvez déployer simultanément deux Étendards différents
Les Étendards que vous portez gagnent 1 Palier lorsque vous Touchez en mêlée, jusqu'à un maximum de 5 Paliers par seconde
L'Adrénaline octroyée par Étendard de guerre a (100–200)% d'Augmentation de Durée
Le Renforcement octroyé par Étendard de terreur a (100–200)% d'Augmentation de Durée
BodyStr3CUniqueRéplique du Cœur de Kaom Cuirasse glorieuse
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
BriskwrapVifharnais Tunique à sangles en cuir
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Dextérité
BriskwrapSylvharnais Tunique à sangles en cuir
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Dextérité
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
AshrendCendrelambeaux Tunique en peau de daim
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de feu Rajoutés (Niveau 10)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(30–50) de Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au feu
(-7–-5) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
Vous ne pouvez pas être Embrasé
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes à distance
FoxshadeOmbrenard Tunique en cuir sauvage
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
FoxshadeFortune du renard Tunique en cuir sauvage
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont en leur Défaveur tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est en Défaveur de quelqu'un ou quelque chose est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
TheSnowblindGraceLa Grâce éblouissante Tunique coronaire en cuir
+(30–40) de Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
BronnslithePrestesse de Bronn Tenue d'égorgeur
(200–250)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+2 au Niveau des Gemmes de déplacement enchâssées
(35–50)% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez utilisé une Aptitude de déplacement Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
TheRatCageLa Cage aux rats Tunique en peau de requin
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(160–200) de Vie maximale
-50% à la Résistance au feu
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis
10% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]
QueenoftheForestReine de la Forêt Tunique en cuir du destin
+(60–70) de Vie maximale
(200–240)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à 75%
(-50–-40) Dégâts physiques subis en vous faisant Toucher par des Animaux
+(6–10)% à la Résistance au feu
+(26–40)% à la Résistance au froid
+(11–25)% à la Résistance à la foudre
KintsugiKintsugi Tunique exquise en cuir
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+30% à la Résistance au feu
20% de Perte de Dégâts subis si vous n'avez pas été Touché Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
PaleCouncilArmourAffection d'Yriel Tunique exquise en cuir
Octroie l'Aptitude Invocation de Rhoa bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances de
Mutiler au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement tant que vous avez une Créature bestiale
PaleCouncilArmourAffection d'Yriel Tunique exquise en cuir
Octroie l'Aptitude Invocation de Serpent bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances
D'Empoisonner au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (13–19)-(23–29) Dégâts de chaos aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
PaleCouncilArmourAffection d'Yriel Tunique exquise en cuir
Octroie l'Aptitude Invocation d'Ursidé bestial (Niveau 20)
+(300–400) au Score de Précision
(130–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
Les Aptitudes d'Attaque à Projectiles ont (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Projectiles issus d'Attaques ont 20% de chances d'infliger
Le Saignement au Toucher tant que vous avez une Créature bestiale
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (11–16)-(21–25) Dégâts physiques aux Attaques tant que vous avez une Créature bestiale
BodyDex3CUniqueIre d'Hyrri Tunique zodiacale en cuir
+(40–50) de Dextérité
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
10% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
10% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
ThePerfectFormLa Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir
(5–10)% d'Augmentation de la Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
-30% à la Résistance au froid
Armure arctique a 100% de Réduction de Réservation
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Acrobaties déphasées
(30% de chances d'Esquiver les Sorts qui devraient vous toucher)
ThePerfectFormRéplique de La Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir
(5–10)% d'Augmentation de la Dextérité
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
-30% à la Résistance au froid
Chair et pierre a 100% de Réduction de Réservation
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance au froid totale
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
Technique de la Paume vide
(Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas Encombré.
60% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas Encombré.
Vos Attaques ont 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas Encombré)
CosprisWillVolonté de Cospri Tenue d'assassin
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Vos Calamités peuvent affecter les Ennemis qui ne craignent pas les Calamités
60% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis Maudits
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
ThousandribbonsMille rubans Toge simple
+6 de Vie maximale
+6 de Mana maximal
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 2 à 3 Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
Ajoute 1 à 4 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(10–20) au Score d'Évasion
+(5–10)% à la Résistance au feu
+(5–10)% à la Résistance au froid
+(5–10)% à la Résistance à la foudre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 5)
MyriadGraspGrandPeau des Seigneurs Toge simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses sont : l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrompu
BodyInt1AuniqueManteau de flammes Toge d'érudit
+(30–50)% à la Résistance au feu
10% de chances d'Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(30–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Renvoie 15 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
ZahndethuscassockSoutane de Zahndethus Toge de sage
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360]
consecrate_on_block_base_radius [18]
consecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Les Alliés présents sur un Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde. Les Ennemis présents sur un Sol consacré ont plus de chances de subir un Coup critique)
DiallasMalefactionMéfait de Dialla Toge de sage
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +1 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +10 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 25% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
EmbraceLe Pacte Toge en soie d'araignée
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
+(20–30) d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vie maximale
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
SoulMantleMante animique Toge en soie d'araignée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
50% d'Augmentation de la Vie des Totems
Lorsqu'un de vos Totems meurt, vous inflige une Calamité au hasard avec 80% Davantage d'Effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Totem incantateur (Niveau 20)
SpiritHarnessLe Désastre annoncé Apparat de destructeur
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
TomOReillyCloakManteau de Tawm'r Isley Toge de savant
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Les chances de Toucher des ennemis Aveuglés sont divisées par deux)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
TheTemplarsRobesTenue de l'Éphémère Toge de savant
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+600 de Force et d'Intelligence requises
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Vous n'infligez plus de Coups critiques
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
VisMortisVis Mortis Soieries de nécromancien
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
EssenceGifterSculpte-chair Soieries de nécromancien
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 2% de leur Vie maximale en Bouclier d'énergie maximal tous les 1% de Résistance au chaos qu'elles ont
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie de vos Créatures
La Recharge du Bouclier d'énergie de vos Créatures démarre (50–100)% plus rapidement
Tant que vos Créatures ont du Bouclier d'énergie, elles ignorent les Résistances élémentaires des monstres au Toucher
BodyInt1CUniqueParure de Shavronne Habit d'occultiste
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos ne traversent pas le Bouclier d'énergie
InfernalmantleManteau infernal Toge en soie de veuve noire
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
15% d'Augmentation des Dégâts de Sorts subis tant que votre Mana est Bas
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
DoedresSkinPeau de Doedre Toge en soie de veuve noire
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Effigie de Doedre (Niveau 20)
Les Aptitudes Enchâssées de Malédiction qui sont des Calamités sont déclenchées par Effigie de Doedre lorsqu'elle est Invoquée
Les Calamités infligées par les Aptitudes Enchâssées ignorent la limite de Malédictions
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
SpiderArmourBodyLinceul de Fénumus Toge en soie de veuve noire
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
BeastFurShawlLe Châle en fourrure bestiale Apparat vaal
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(110–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation des Dégâts subis
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
TheQueensHungerLa Faim de la Reine Apparat vaal
Toutes les 5 secondes, déclenche (au Niveau 20) Offrande d'os, Offrande de chair ou Offrande spirituelle
Les Aptitudes d'Offrande déclenchées de cette manière vous affectent également
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–130)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale


ScalesoftheserpentÉcailles de vipère Armure d'écailles
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–40) de Vie maximale
+(15–25)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ne peut être Empoisonné(e)
20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
WilefangsPeltPelage de Gruthkul Pourpoint en écailles de vouivre
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(200–240) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
5% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
Vos Sorts sont désactivés
bellyofthebeastVentre de la Bête Armure en écailles de vouivre
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
50% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Extra gore
LightningCoilConduit de foudre Brigandine du désert
+(60–80) de Vie maximale
Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
(90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
-60% à la Résistance à la foudre
30% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
DaressosDefianceDéfi de Daresso Armure en écailles de dragon
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
(0.4–0.6)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet d'Assaut
CherrubimsCraveMalfaisance de Cherrubim Armure lamellaire triomphale
+(70–100) de Vie maximale
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
TigerBodyArmourFourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
+2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
TigerBodyArmourRéplique de la Fourrure de Farrul Armure lamellaire triomphale
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
StrInt3AUniqueProtecteur de Voll Armure en maille sacrée
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Mana maximal
Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
Conviction intérieure
(3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
IcetombTombeau de glace Armure de mailles annelées
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
150% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
IcetombCaveau de cristal Armure de mailles annelées
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Vous ne pouvez pas être Frigorifié
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
StrInt3AUnique2Charge d'Ambu Armure en maille de croisé
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
2% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
StrInt3AUnique2Réplique de Charge d'Ambu Armure en maille de croisé
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
LightbanerainmentParure ôte-lumière Armure en maille ornée
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
ZombieBodyArmourLa Légion pourrissante Armure en maille blindée
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Vie maximale
(5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
KingsguardProtection du Roi Armure en maille de conquête
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
GeofriSanctuarySanctuaire de Geofri Armure en maille élégante
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
LoreweaveTisse-savoir Armure en maille élégante
Possède 6 Châsses
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
+(8–24) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
LoreweaveRéplique de Tisse-savoir Armure en maille élégante
Possède 6 Châsses
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
+(8–24) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
Supporter1bodyAGardien sporé Haubert de saint
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
(Les Alliés situés sur votre Sol fonngique Rajoutent 10% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos. Les Ennemis situés sur votre Sol fongique ont 10% de Perte de Dégâts.)
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
TheIvoryTowerLa Tour d'ivoire Haubert de saint
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
ShockCloakPrototype de Doryani Haubert de saint
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
IlluminatisCœur incandescent Armure sainte en maille
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
ChainsOfCommandChaînes du commandement Armure sainte en maille
(150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
L'attaque de mêlée des Créatures animées a 50% de Perte de Dégâts collatéraux
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
CommunalFleshLien du sang Armure en os
Octroie l'Aptitude Offrande de sang (Niveau 15)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont (6–10)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
CloakOfDefianceManteau de vaillance Tenue laquée
(300–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
1% du Mana est Régénéré par seconde
L'Esprit dépasse la Matière
(30% des Dégâts subis retirent du Mana à la place de la Vie)
VictariosJacketInfluence de Victario Tenue laquée
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+1 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 30% de Réduction de Réservation
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 30)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) de vos Aptitudes
(20–40)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
DendrobatisDendrobate Veste de sentinelle
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empoisonnement mineur (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
AdmiralsJacketL'Aboutissement de l'expédition Veste de sentinelle
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
CarcassJackCarcasse-jaque Manteau verni
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
+(9–12)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–50)% d'Augmentation de Zone d'effet
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Extra gore
HeartoftheElementsL'Amiral Manteau verni
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
AvianBodyArmourNid de Saqawal Vêtement de sang
+(25–75) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(6–10)% de Réduction de la Réservation des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
MantleOfDismantlingLe Linceul de l'éternité Vêtement de sang
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
MantleOfDismantlingRéplique du Linceul de l'éternité Vêtement de sang
Déclenche l'Aptitude Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous êtes Touché
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires par Objet de l'Ancien Équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos des Monstres Touchés si tous vos Objets équipés sont des Objets de l'Ancien
TrapperArmourPeau fignolée Tenue sadique
(140–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Récupérez 100 de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
OnShockedCœur brisé d'Inpulsa Tenue sadique
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Vous êtes insensible à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
CollectorsGarbDiffAspect du Doppelgänger Tenue sadique
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(15–25)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
TheRestlessWardLe Protecteur sans Repos Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
+(60–80) de Vie maximale
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(20–30) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
AbyssBodyLinceul des Sans-lumière Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(9–15)% d'Augmentation du Mana maximal
1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
AbyssBodyLinceul des Sans-lumière Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 25)
20% de chances de déclencher Forme d'ombre (Niveau 20) lorsque vous utilisez une Aptitude Enchâssée
(160–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(9–15)% d'Augmentation du Mana maximal
1% d'Augmentation de la Vie maximale par Joyau abyssal qui vous affecte
1% d'Augmentation du Mana maximal par Joyau abyssal qui vous affecte
AbyssBodyRéplique du Linceul des Sans-lumière Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
Possède 6 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
TheRestlessWardRéplique du Protecteur sans Repos Armure charnelle
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation de l'Armure
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(380–420)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
AtzirisSplendourSplendeur d'Atziri Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(90–100) de Vie maximale
+(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
+100 de Vie gagnée en Tuant
+100 de Mana gagné en Tuant
ShadowStitchOmbresuture Tenue sacrificielle
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
local_six_linked_sockets [1]
Corrompu
DemigodsArmourDomination de Demi-dieu Manteau doré
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
TabulaRasaTabula Rasa Toge simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
local_six_linked_white_sockets [1]
<Six Linked>
<Sockets are White>
Objet Armures /106 ⍟

Objet Armures /106 ⍟

IconNom
Cuirasse simple
Pièce d'armure : 19
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: 12 For
Plastron
Pièce d'armure : 68
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 6, 25 For
Cuirasse en cuivre
Pièce d'armure : 176
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 17, 53 For
Cuirasse de guerre
Pièce d'armure : 216
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 21, 63 For
Cuirasse intégrale
Pièce d'armure : 284
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 28, 81 For
Cuirasse d'arène
Pièce d'armure : 324
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 32, 91 For
Cuirasse seigneuriale
Pièce d'armure : 353
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 35, 99 For
Cuirasse en bronze
Pièce d'armure : 373
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 37, 104 For
Cuirasse de combat
Pièce d'armure : 412
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 41, 114 For
Cuirasse solaire
Pièce d'armure : 451
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 45, 124 For
Cuirasse du colisée
Pièce d'armure : 491
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 49, 134 For
Cuirasse majestueuse
Pièce d'armure : 530
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 53, 144 For
Cuirasse en or
Pièce d'armure : 559
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 56, 152 For
Cuirasse de croisé
Pièce d'armure : 601
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 59, 160 For
Cuirasse astrale
Pièce d'armure : 711
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 62, 180 For
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Cuirasse de gladiateur
Pièce d'armure : 738
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 65, 177 For
Cuirasse glorieuse
Pièce d'armure : 776
Prérequis: Niveau 68, 191 For
Cuirasse de Kaom
Pièce d'armure : 23
Prérequis: 14 For
Tunique élimée
Score d'Évasion: 29
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 2, 14 Dex
Tunique à sangles en cuir
Score d'Évasion: 98
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 9, 32 Dex
Tunique en peau de daim
Score d'Évasion: 176
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 17, 53 Dex
Tunique en cuir sauvage
Score d'Évasion: 255
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 25, 73 Dex
Tunique intégrale en cuir
Score d'Évasion: 284
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 28, 81 Dex
Tunique solaire en cuir
Score d'Évasion: 324
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 32, 91 Dex
Tenue de voleur
Score d'Évasion: 353
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 35, 99 Dex
Tunique en peau d'anguille
Score d'Évasion: 373
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 37, 104 Dex
Tunique en cuir de frontalier
Score d'Évasion: 412
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 41, 114 Dex
Tunique glorieuse en cuir
Score d'Évasion: 451
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 45, 124 Dex
Tunique coronaire en cuir
Score d'Évasion: 491
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 49, 134 Dex
Tenue d'égorgeur
Score d'Évasion: 530
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 53, 144 Dex
Tunique en peau de requin
Score d'Évasion: 559
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 56, 152 Dex
Tunique en cuir du destin
Score d'Évasion: 601
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 59, 160 Dex
Tunique exquise en cuir
Score d'Évasion: 704
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 62, 170 Dex
Tunique zodiacale en cuir
Score d'Évasion: 854
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 65, 197 Dex
Tenue d'assassin
Score d'Évasion: 737
Prérequis: Niveau 68, 183 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Toge simple
Bouclier d'énergie: 12
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 3, 17 Int
Maillot en soie
Bouclier d'énergie: 27
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 11, 37 Int
Toge d'érudit
Bouclier d'énergie: 39
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 18, 55 Int
Tenue en soie
Bouclier d'énergie: 52
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 25, 73 Int
Habits de mage
Bouclier d'énergie: 58
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 28, 81 Int
Toge en soie
Bouclier d'énergie: 65
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 32, 91 Int
Apparat cabalistique
Bouclier d'énergie: 71
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 35, 99 Int
Toge de sage
Bouclier d'énergie: 74
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 37, 104 Int
Gabardine en soie
Bouclier d'énergie: 82
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 41, 114 Int
Habits d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 89
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 45, 124 Int
Toge en soie d'araignée
Bouclier d'énergie: 96
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 49, 134 Int
Apparat de destructeur
Bouclier d'énergie: 104
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 53, 144 Int
Toge de savant
Bouclier d'énergie: 109
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 56, 152 Int
Soieries de nécromancien
Bouclier d'énergie: 117
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 59, 160 Int
Habit d'occultiste
Bouclier d'énergie: 130
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 62, 180 Int
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Toge en soie de veuve noire
Bouclier d'énergie: 150
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 65, 187 Int
Apparat vaal
Bouclier d'énergie: 163
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 68, 194 Int
Tunique d'écailles
Pièce d'armure : 27
Score d'Évasion: 27
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 4, 10 For, 10 Dex
Brigandine légère
Pièce d'armure : 48
Score d'Évasion: 48
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 8, 16 For, 16 Dex
Pourpoint d'écailles
Pièce d'armure : 97
Score d'Évasion: 97
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 17, 28 For, 28 Dex
Brigandine d'infanterie
Pièce d'armure : 119
Score d'Évasion: 119
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 21, 34 For, 34 Dex
Armure d'écailles
Pièce d'armure : 156
Score d'Évasion: 156
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 28, 43 For, 43 Dex
Brigandine de soldat
Pièce d'armure : 178
Score d'Évasion: 178
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 32, 48 For, 48 Dex
Armure lamellaire
Pièce d'armure : 194
Score d'Évasion: 194
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 35, 53 For, 53 Dex
Pourpoint en écailles de vouivre
Pièce d'armure : 210
Score d'Évasion: 210
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 38, 57 For, 57 Dex
Brigandine de hussard
Pièce d'armure : 232
Score d'Évasion: 232
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 42, 62 For, 62 Dex
Armure en écailles de vouivre
Pièce d'armure : 254
Score d'Évasion: 254
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 46, 68 For, 68 Dex
Brigandine de commandant
Pièce d'armure : 275
Score d'Évasion: 275
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 50, 73 For, 73 Dex
Armure lamellaire de guerre
Pièce d'armure : 297
Score d'Évasion: 297
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 54, 79 For, 79 Dex
Pourpoint en écailles de dragon
Pièce d'armure : 313
Score d'Évasion: 313
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 57, 83 For, 83 Dex
Brigandine du désert
Pièce d'armure : 376
Score d'Évasion: 376
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 60, 96 For, 96 Dex
Armure en écailles de dragon
Pièce d'armure : 470
Score d'Évasion: 373
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 63, 115 For, 94 Dex
Brigandine de général
Pièce d'armure : 415
Score d'Évasion: 415
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 66, 103 For, 103 Dex
Armure lamellaire triomphale
Pièce d'armure : 380
Score d'Évasion: 477
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 69, 95 For, 116 Dex
Tunique en maille
Pièce d'armure : 27
Bouclier d'énergie: 8
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 4, 10 For, 10 Int
Broigne
Pièce d'armure : 48
Bouclier d'énergie: 12
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 8, 16 For, 16 Int
Cotte de mailles
Pièce d'armure : 97
Bouclier d'énergie: 21
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 17, 28 For, 28 Int
Pourpoint en maille
Pièce d'armure : 119
Bouclier d'énergie: 25
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 21, 34 For, 34 Int
Cotte de mailles intégrale
Pièce d'armure : 156
Bouclier d'énergie: 32
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 28, 43 For, 43 Int
Armure de mailles
Pièce d'armure : 178
Bouclier d'énergie: 36
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 32, 48 For, 48 Int
Armure en maille sacrée
Pièce d'armure : 194
Bouclier d'énergie: 39
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 35, 53 For, 53 Int
Armure de mailles annelées
Pièce d'armure : 216
Bouclier d'énergie: 43
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 39, 59 For, 59 Int
Armure en maille de croisé
Pièce d'armure : 237
Bouclier d'énergie: 47
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 43, 64 For, 64 Int
Armure en maille ornée
Pièce d'armure : 259
Bouclier d'énergie: 51
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 47, 69 For, 69 Int
Haubert en chaînes
Pièce d'armure : 281
Bouclier d'énergie: 55
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 51, 75 For, 75 Int
Armure en maille pieuse
Pièce d'armure : 302
Bouclier d'énergie: 59
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 55, 80 For, 80 Int
Armure en maille blindée
Pièce d'armure : 325
Bouclier d'énergie: 63
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 58, 84 For, 84 Int
Armure en maille de conquête
Pièce d'armure : 387
Bouclier d'énergie: 75
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 61, 96 For, 96 Int
Armure en maille élégante
Pièce d'armure : 377
Bouclier d'énergie: 87
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 64, 90 For, 105 Int
Haubert de saint
Pièce d'armure : 443
Bouclier d'énergie: 73
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 67, 109 For, 94 Int
Armure sainte en maille
Pièce d'armure : 401
Bouclier d'énergie: 91
Vitesse de déplacement: -5%
Prérequis: Niveau 70, 99 For, 115 Int
Tunique rembourrée
Score d'Évasion: 27
Bouclier d'énergie: 8
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 4, 10 Dex, 10 Int
Tunique lubrifiée
Score d'Évasion: 54
Bouclier d'énergie: 13
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 9, 17 Dex, 17 Int
Veste rembourrée
Score d'Évasion: 102
Bouclier d'énergie: 22
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 18, 30 Dex, 30 Int
Manteau lubrifié
Score d'Évasion: 124
Bouclier d'énergie: 26
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 22, 35 Dex, 35 Int
Vêtement cramoisi
Score d'Évasion: 156
Bouclier d'énergie: 32
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 28, 43 Dex, 43 Int
Tenue lustrée
Score d'Évasion: 178
Bouclier d'énergie: 36
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 32, 48 Dex, 48 Int
Armure en os
Score d'Évasion: 194
Bouclier d'énergie: 39
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 35, 53 Dex, 53 Int
Veste matelassée
Score d'Évasion: 221
Bouclier d'énergie: 44
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 40, 60 Dex, 60 Int
Manteau lisse
Score d'Évasion: 243
Bouclier d'énergie: 48
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 44, 65 Dex, 65 Int
Vêtement pourpre
Score d'Évasion: 264
Bouclier d'énergie: 52
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 48, 71 Dex, 71 Int
Tenue laquée
Score d'Évasion: 286
Bouclier d'énergie: 56
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 52, 76 Dex, 76 Int
Armure de la crypte
Score d'Évasion: 308
Bouclier d'énergie: 60
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 56, 82 Dex, 82 Int
Veste de sentinelle
Score d'Évasion: 330
Bouclier d'énergie: 64
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
Manteau verni
Score d'Évasion: 387
Bouclier d'énergie: 75
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 62, 96 Dex, 96 Int
Vêtement de sang
Score d'Évasion: 436
Bouclier d'énergie: 70
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
Tenue sadique
Score d'Évasion: 427
Bouclier d'énergie: 88
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 68, 103 Dex, 109 Int
Armure charnelle
Score d'Évasion: 353
Bouclier d'énergie: 98
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 71, 88 Dex, 122 Int
+(20–25) de Mana maximal
Tenue sacrificielle
Pièce d'armure : 329
Score d'Évasion: 329
Bouclier d'énergie: 64
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Manteau doré
Pièce d'armure : 75
Score d'Évasion: 75
Bouclier d'énergie: 16
Prérequis: Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Armure en maille serrée
Pièce d'armure : 217
Score d'Évasion: 217
Bouclier d'énergie: 42
Vitesse de déplacement: -3%
Prérequis: Niveau 70, 60 For, 60 Dex, 60 Int
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Armures
  • Cet Objet octroie 5% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu
  • (2–3)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
  • Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 100
  • +(8–10) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale101 ~ 175
  • +(11–14) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale176 ~ 250
  • +(15–19) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale251 ~ 325
  • +(20–24) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale326 ~ 400
  • +(25–30) de Vie maximale
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale401 ~ 475
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale476 ~ 1000
  • (8–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • # de Vie Régénérée par seconde~ 1000
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 70
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • +# de Mana maximal~ 50
  • +(8–10) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal51 ~ 100
  • +(11–14) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal101 ~ 150
  • +(15–19) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal151 ~ 175
  • +(20–24) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal176 ~ 200
  • +(25–30) de Mana maximal
  • 6% d'Augmentation du Mana maximal
  • +# de Mana maximal201 ~ 500
  • (7–8)% d'Augmentation du Mana maximal
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +8% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
  • +#% à la Résistance au chaos~ 35
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos36 ~ 70
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos71 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • (5–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 30
  • (10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement31 ~ 60
  • (13–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement61 ~ 90
  • (16–18)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement91 ~ 110
  • (19–21)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement111 ~ 130
  • (22–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement131 ~ 160
  • (14–15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • +# de Force~ 40
  • +(6–8) de Force
  • +# de Force41 ~ 70
  • +(9–11) de Force
  • +# de Force71 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +# de Force101 ~ 130
  • +(15–17) de Force
  • +# de Force131 ~ 160
  • +(18–20) de Force
  • +# de Force161 ~ 200
  • +(18–20) de Force
  • Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
  • +# de Dextérité~ 40
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Dextérité41 ~ 70
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Dextérité71 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • +(15–17) de Dextérité
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • +(18–20) de Dextérité
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • +(18–20) de Dextérité
  • 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
  • +# d'Intelligence~ 40
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence41 ~ 70
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence71 ~ 100
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • +(15–17) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • +(18–20) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • +(18–20) d'Intelligence
  • 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs~ 15
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs16 ~ 30
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs31 ~ 50
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs~ -60
  • +(6–7) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-61 ~ -70
  • +(8–9) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-71 ~ -85
  • +(10–12) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-86 ~ -100
  • 1% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 de Force
  • 1% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 de Dextérité
  • 1% de Réduction des Dégâts subis tous les 250 d'Intelligence
  • #% d'Augmentation des Attributs~ 17
  • 2% d'Augmentation des Attributs
  • #% d'Augmentation des Attributs18 ~ 50
  • 3% d'Augmentation des Attributs
  • +# à l'Armure~ 200
  • +(15–20) à l'Armure
  • +# à l'Armure201 ~ 400
  • +(21–30) à l'Armure
  • +# à l'Armure401 ~ 600
  • +(31–40) à l'Armure
  • +# à l'Armure601 ~ 800
  • +(41–55) à l'Armure
  • +# à l'Armure801 ~ 1100
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
  • +# à l'Armure1101 ~ 1450
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
  • +# à l'Armure1451 ~ 2000
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4%
  • +# au Score d'Évasion~ 175
  • +(15–20) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion176 ~ 375
  • +(21–30) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion376 ~ 575
  • +(31–40) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion576 ~ 775
  • +(41–55) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion776 ~ 1050
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +2% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • +# au Score d'Évasion1051 ~ 1400
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +3% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • +# au Score d'Évasion1401 ~ 2000
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +4% de chances d'Éviter les Attaques au Toucher
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • +(10–12) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 100
  • +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 150
  • +(16–18) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal151 ~ 200
  • +(19–21) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal201 ~ 300
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • +# de Bouclier d'énergie maximal301 ~ 370
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • +# de Bouclier d'énergie maximal371 ~ 500
  • +(22–25) de Bouclier d'énergie maximal
  • 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% d'Augmentation de l'Armure~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure401 ~ 1000
  • (15–20)% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion401 ~ 1000
  • (10–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion401 ~ 1000
  • (15–20)% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
  • (10–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (15–20)% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (10–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (15–20)% de chances de vous défendre avec une Armure doublée
  • (10–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
  • (10–15)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%~ 5
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%6 ~ 9
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de #%10 ~ 50
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 4%
  • #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde~ 80
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde81 ~ 120
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde121 ~ 500
  • 1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée~ 300
  • Renvoie (10–15) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée301 ~ 450
  • Renvoie (16–40) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée451 ~ 550
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Renvoie # Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée551 ~ 1000
  • Renvoie (41–80) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
  • Les Attaques ont +(0.5–1)% aux Chances de coup critique
  • +(0.5–1)% aux Chances de coup critique des Sorts
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires~ 30
  • (15–20)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires31 ~ 60
  • (21–35)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires61 ~ 200
  • (36–50)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • (16–25)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous~ 40
  • (15–20)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous41 ~ 75
  • (21–35)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous76 ~ 200
  • (36–50)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement~ 55
  • (14–16)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement56 ~ 110
  • (18–21)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Saignement111 ~ 200
  • (22–25)% de chances de ne pas subir le Saignement
  • #% de chances de ne pas subir le Poison~ 55
  • (14–16)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% de chances de ne pas subir le Poison56 ~ 110
  • (18–21)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% de chances de ne pas subir le Poison111 ~ 200
  • (22–25)% de chances de ne pas subir le Poison
  • #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque~ 19
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque20 ~ 50
  • (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • #% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent~ 25
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent26 ~ 50
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent~ 20
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent21 ~ 50
  • (4–5)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +1% à la Résistance au feu maximale
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +1% à la Résistance au froid maximale
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher~ 14
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher15 ~ 27
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • #% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher28 ~ 50
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +1% à la Résistance à la foudre maximale
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 40
  • Les Créatures ont (7–9)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale41 ~ 80
  • Les Créatures ont (10–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale81 ~ 150
  • Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid~ 16
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid17 ~ 32
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • #% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid33 ~ 100
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
  • #% d'Augmentation de Zone d'effet~ 11
  • (5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • #% d'Augmentation de Zone d'effet12 ~ 21
  • (7–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • #% d'Augmentation de Zone d'effet22 ~ 50
  • (9–10)% d'Augmentation de Zone d'effet
  • #% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher~ 210
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • #% de chances de gagner Assaut pendant 3 secondes en vous faisant Toucher211 ~ 500
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
  • (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous avez Assaut
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis~ -30
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis-31 ~ -60
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation des Dégâts de chaos sur la durée subis-61 ~ -100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • Possède 1 Châsse abyssale~ 1
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–3)% contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale2 ~ 2
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–5)% contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale3 ~ 5
  • 25% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total~ -20
  • -1 au Coût en mana total des Aptitudes
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total-21 ~ -40
  • -2 au Coût en mana total des Aptitudes
  • Les Attaques Enchâssées ont +# au Coût en Mana total-41 ~ -50
  • -3 au Coût en mana total des Aptitudes
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée~ 50
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée51 ~ 100
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée101 ~ 200
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • +# Dégâts physiques subis au Toucher~ -100
  • (-20–-16) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • +# Dégâts physiques subis au Toucher-101 ~ -200
  • (-25–-21) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • +# Dégâts physiques subis au Toucher-201 ~ -500
  • (-40–-35) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
  • [#]~ 65
  • Détermination a 10% de Réduction de Réservation
  • Grâce a 10% de Réduction de Réservation
  • Discipline a 10% de Réduction de Réservation
  • [#]66 ~ 100
  • Détermination a (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
  • Grâce a (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
  • Discipline a (15–20)% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #)~ 1
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #)2 ~ 2
  • (14–16)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau #)3 ~ 5
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #)~ 1
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #)2 ~ 2
  • (14–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau #)3 ~ 5
  • (17–20)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
  • #% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché~ 25
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché26 ~ 50
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% de Chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous êtes Touché51 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie~ 25
  • (2–3)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
  • #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie26 ~ 50
  • (4–5)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
  • +# au nombre maximal de Zombies~ 1
  • Les Créatures ont 8% d'Augmentation de Dégâts
  • +# au nombre maximal de Zombies2 ~ 2
  • Les Créatures ont (9–10)% d'Augmentation de Dégâts
  • +# au nombre maximal de Zombies3 ~ 5
  • Les Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de Dégâts
  • (30–35)% d'Augmentation des Dégâts des Zombies
  • (30–35)% d'Augmentation des Dégâts des Squelettes
  • +# à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 8000
  • +(21–30) à l'Armure
  • +# à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes8001 ~ 15000
  • +(31–40) à l'Armure
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité~ 20000
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • # de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est à proximité20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à #% de votre Score d'évasion~ 170
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • Tant que vous êtes Focalisé(e), vous avez une Régénération de Vie équivalente à #% de votre Score d'évasion171 ~ 500
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie~ 26
  • +(13–15) de Bouclier d'énergie maximal
  • Rajoute #% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie27 ~ 50
  • +(16–18) de Bouclier d'énergie maximal
  • Rajoute 3% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
  • #% de chances de ne pas subir les Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 20
  • +(3–4)% à toutes les Résistances élémentaires
  • #% de chances de ne pas subir les Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes21 ~ 50
  • +(5–6)% à toutes les Résistances élémentaires
  • Vous Récupérez #% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez~ 85
  • (19–21)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • (8–9)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • Vous Récupérez #% de Mana et Bouclier d'énergie lorsque vous vous Focalisez86 ~ 150
  • (22–24)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
  • (10–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e)~ 150
  • 5% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
  • #% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e)151 ~ 300
  • 10% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
  • #% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement vous affectant pendant que vous êtes Focalisé(e)301 ~ 500
  • 15% d'Augmentation de l'Effet de Renforcement sur vous
  • #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes Focalisé(e)~ 60
  • (2–3)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
  • #% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie tant que vous êtes Focalisé(e)61 ~ 200
  • (4–5)% des Dégâts physiques retirent du Mana avant de retirer de la Vie
  • L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé~ 2
  • +15% aux Résistances élémentaires du Gardien animé
  • L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé3 ~ 5
  • L'Objet est cédé en Mourant s'il est équipé par un Gardien animé
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire~ 1
  • Les Aptitudes de Malédiction ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire2 ~ 2
  • Les Aptitudes de Malédiction ont (16–20)% d'Augmentation de Durée
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire3 ~ 5
  • (6–10)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
  • #% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant~ 50
  • Cet Objet octroie 5% de Réduction des Dégâts subis s'il est Corrompu