Armaduras Corporales único /102 ⍟

Armaduras Corporales único /102 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Gana una Carga de Aguante cuando recibes un Golpe Crítico
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
2% de Vida Regenerada por segundo si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AshrendDesgarro de Cenizas Túnica de Piel de Ciervo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel 10
Evasión aumentada un (80–100)%
+(30–50) de Vida máxima
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
(-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
No puede ser Quemado
Daño Físico con Armas de Rango aumentado un (10–15)%
bellyofthebeastBarriga de la Bestia Armadura Completa de Wyrm
Armadura aumentada un (150–200)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Vida máxima aumentada un (30–40)%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
BramblejackZarzacoraza Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
BriskwrapPeto Brioso Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(120–180) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
BronnslitheAgilidad de Bronn Ropas del Degollador
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 al Nivel de las Gemas de Movimiento Engarzadas
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un (35–50)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
CarcassJackTúnica de Cadáveres Chaqueta Barnizada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un (40–50)%
Daño de Área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
BodyInt1AuniqueCapa de Llamas Toga de Erudito
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
CloakOfDefianceCapa de Desafío Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de Maná máximo
10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
1% de Maná Regenerado por segundo
Mente sobre Materia
(30% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida)
EmbraceEl Pacto Toga de Seda de Araña
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 15
Las Gemas Engarzadas tienen Magia de Sangre
+(20–30) de Inteligencia
Vida máxima aumentada un 10%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
DaressosDefianceDesafío de Daresso Armadura Completa de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
+(60–90) de Vida máxima
(0.4–0.6)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una Carga de Aguante al Matar
Ganas Fervor por 5 segundos por cada Carga de Aguante al ser Golpeado
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Fervor aumentado un (60–100)%
DeathsoathJuramento de la Muerte Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel 20
+(40–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Recibes 450 de Daño de Caos por segundo por 3 segundos al Matar
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
FoxshadeSombra de Zorro Armadura de Cuero Salvaje
+(20–30) de Destreza
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
BodyDex3CUniqueLa Ira de Hyrri Armadura de Cuero del Zodíaco
+(40–50) de Destreza
Agrega (105–145) a (160–200) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
IcetombTumba de Hielo Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 150%
IlluminatisCorazón Incandescente Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
25% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos
Radio de Iluminación aumentado un (20–30)%
El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida
InfernalmantleManto Infernal Toga de Seda de la Viuda
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Daño de Fuego aumentado un (25–35)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
15% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 25% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes Maná Bajo si tienes 35% de tu Maná Máximo o menos)
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
+500 de Vida máxima
Daño de Fuego aumentado un (20–40)%
LightbanerainmentAtuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate_on_block_base_chaos_damage_to_deal_per_minute [15000]
desecrate_on_block_base_radius [16]
desecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
LightningCoilEspiral de Rayo Brigantina del Desierto
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
QueenoftheForestReina del Bosque Armadura de Cuero de Destino
+(60–70) de Vida máxima
Evasión aumentada un (200–240)%
Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de Daño Físico recibido cuando eres Golpeado por Animales
+(6–10)% de Resistencia al Fuego
+(26–40)% de Resistencia al Hielo
+(11–25)% de Resistencia al Rayo
BodyInt1CUniqueLos Ropajes de Shavronne Vestimenta del Ocultista
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Refleja 1 a 250 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
tornfleshofgodsSolaris Lorica Armadura de Placas de Cobre
+(10–20) de Fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Radio de Iluminación aumentado un 25%
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
(-40–-30) de Daño de Caos recibido
SoulMantleManto de Almas Toga de Seda de Araña
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+1 al número máximo de Tótems invocados
Vida de Tótems aumentada un 50%
Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con un 80% más de efecto
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel 20
ThousandribbonsMil Cintas Toga Simple
+6 de Vida máxima
+6 de Maná máximo
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 2 a 3 de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Agrega 1 a 4 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(10–20) de Evasión
+(5–10)% de Resistencia al Fuego
+(5–10)% de Resistencia al Hielo
+(5–10)% de Resistencia al Rayo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 5
VisMortisVis Mortis Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de Maná máximo
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 20%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
StrInt3AUniqueProtector de Voll Cota de Malla Sagrada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
ZahndethuscassockSotana de Zahndethus Toga del Sabio
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate_on_block_%_life_regen_per_minute [360]
consecrate_on_block_base_radius [18]
consecrate_on_block_duration_ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
CherrubimsCraveMaleficencia de Cherrubim Armadura Lamelar Triunfante
+(70–100) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
Daño de Caos aumentado un (50–80)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
TheRatCageLa Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique_rat_cage_chance_to_squeak_when_hit_by_fire_damage [1]
GreedsEmbraceAbrazo de Avaricia Armadura de Placas Dorada
Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
-20% de Resistencia al Rayo
Requisito de Fuerza reducido un 30%
LioneyesArmourVisión de Lioneye Armadura de Placas de Cruzado
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel 15
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+160 de Destreza Requerida
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
TheRestlessWardLa Barrera Incansable Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
(20–30) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
KingsguardGuardia de Reyes Cota de Malla de Conquista
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–170)%
Gana 100 de Vida cuando pierdes una Carga de Aguante
Duración de Carga de Aguante aumentada un 30%
VictariosJacketInfluencia de Victario Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel 30
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (10–15)%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (20–40)%
DemigodsArmourDominancia del Semidiós Mantón Dorado
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
GeofriSanctuarySantuario de Geofri Cota de Anillas Elegante
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (50–75)%
+(50–70) de Vida máxima
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(14–18)% a todas las Resistencias Elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
ScalesoftheserpentEscamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puede ser Envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
BeastFurShawlMantón de Piel de la Bestia Atavío Vaal
Daño de Hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (110–130)%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Área de Efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 5%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (30–40)%
TomOReillyCloakManto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Envenena a los Enemigos Malditos con cada golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
KintsugiKintsugi Armadura de Cuero Exquisito
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos Daño recibido si no fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si fuiste Golpeado Recientemente
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recupera 100 de Vida cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Recupera 50 de Escudo de Energía cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
DomeOfBrassEl Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)
MyriadGraspPiel del Leal Jubón de Placas
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrupto
WilefangsPeltPiel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
5% de Vida Regenerada por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
SpiritHarnessLa Calamidad en Camino Atavío del Destructor
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
+2 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un (10–15)% mientras tengas un Esbirro Bestial
DendrobatisDendrobate Chaquetón de Centinela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+(30–45) de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Agrega (11–16)-(21–25) de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energía máximo
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Escudo de Energía aumentado un (270–300)%
+(70–80) de Escudo de Energía máximo
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Armadura y Evasión aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
DiallasMalefactionMaldad de Dialla Toga del Sabio
Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25%
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
OnShockedEl Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar
DoedresSkinPiel de Doedre Toga de Seda de la Viuda
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20
Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio
Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes Bloquear Hechizos
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
CommunalFleshLazo de Sangre Armadura de Hueso
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
CrabUniqueCaparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
TigerBodyArmourPiel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto del Gato no Reserva Maná
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
SpiderArmourBodySudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
AvianBodyArmourNido de Saqawal Atuendo de Sangre
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Maná Reservado reducido un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
ChainsOfCommandCadenas de Mando Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen 50% menos Daño a objetivos circundantes
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
LoreweaveTejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
BriskwrapAtadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
ShadowStitchCosturas de Sombras Ropas de Sacrificio
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local_six_linked_sockets [1]
Corrupto
IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
+(60–120) de Fuerza
TheQueensHungerEl hambre de la Reina Atavío Vaal
Activa Ofrenda de Hueso de Nivel 20, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos
Las Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%


MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad Atuendo de Sangre
Activa Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Gana (3–5)% del daño elemental como daño extra de caos por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
TheTemplarsRobesTraje del Efímero Toga del Ilustrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Gana una carga divina con cada golpe
+10 a las cargas divinas máximas
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base
Nunca infliges Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
ZombieBodyArmourLegión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado
Supporter1bodyAGuardián de esporas Cota del Santo
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
TheIvoryTowerLa torre de marfil Cota del Santo
+(40–70) de Inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de Maná máximo
2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
TangmazuarmourbodyarmourPerfidia Armadura de Placas Gloriosa
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un (100–200)%
ShockCloakPrototipo de Doryani Cota del Santo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
EssenceGifterEscultora de carne Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu (réplica) Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
AbyssBodyVelo de los Oscuros (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 6 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom (réplica) Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)%
+500 de Maná máximo
AdmiralsJacketEl final de la expedición Chaquetón de Centinela
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo tu Daño puede Congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Congela a los enemigos escarchados como si infligiera un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
ThePerfectFormLa Forma Perfecta (réplica) Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Carne y Piedra tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Técnica de la palma hueca
(Si tienes las manos libres, cuenta como que tienes doble empuñadura
60% más de velocidad de ataque si tienes las manos libres
De 14 a 20 de daño de ataque físico agregado por cada 10 de destreza si tienes las manos libres)
LoreweaveTejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
TheRestlessWardLa Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
(100–140) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
TigerBodyArmourPiel de Farrul (réplica) Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del Gato no Reserva Maná
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad (réplica) Atuendo de Sangre
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
BlunderboreForjada a golpes Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un (50–75)%
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
TabulaRasaTabula Rasa Toga Simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
local_six_linked_white_sockets [1]
<Six Linked>
<Sockets are White>
Objeto Armaduras Corporales /105 ⍟

Objeto Armaduras Corporales /105 ⍟

IconNombre
Jubón de Placas
Armadura: 19
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere 12 Fue
Peto de Placas
Armadura: 68
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 6, 25 Fue
Armadura de Placas de Cobre
Armadura: 176
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 17, 53 Fue
Armadura de Placas de Guerra
Armadura: 216
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 21, 63 Fue
Armadura de Placas Completa
Armadura: 284
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 28, 81 Fue
Armadura de Placas de la Arena
Armadura: 324
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 32, 91 Fue
Armadura de Placas Señorial
Armadura: 353
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 35, 99 Fue
Armadura de Placas de Bronce
Armadura: 373
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 37, 104 Fue
Armadura de Placas de Batalla
Armadura: 412
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 41, 114 Fue
Armadura de Placas del Sol
Armadura: 451
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 45, 124 Fue
Armadura de Placas de Coliseo
Armadura: 491
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 49, 134 Fue
Armadura de Placas Majestuosa
Armadura: 530
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 53, 144 Fue
Armadura de Placas Dorada
Armadura: 559
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 56, 152 Fue
Armadura de Placas de Cruzado
Armadura: 601
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 59, 160 Fue
Armadura de Placas Astral
Armadura: 711
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Armadura de Placas de Gladiador
Armadura: 738
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 65, 177 Fue
Armadura de Placas Gloriosa
Armadura: 776
Requiere Nivel 68, 191 Fue
Armadura de Placas de Kaom
Armadura: 23
Requiere 14 Fue
Almilla Raída
Evasión: 29
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 2, 14 Des
Armadura Forrada de Cuero
Evasión: 98
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 9, 32 Des
Túnica de Piel de Ciervo
Evasión: 176
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 17, 53 Des
Armadura de Cuero Salvaje
Evasión: 255
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 25, 73 Des
Armadura de Cuero Completo
Evasión: 284
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 28, 81 Des
Armadura de Cuero del Sol
Evasión: 324
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 32, 91 Des
Ropas de Ladrón
Evasión: 353
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 35, 99 Des
Túnica de Piel de Anguila
Evasión: 373
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 37, 104 Des
Armadura de Cuero de Frontera
Evasión: 412
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 41, 114 Des
Armadura de Cuero Glorioso
Evasión: 451
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 45, 124 Des
Armadura de Cuero Coronario
Evasión: 491
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 49, 134 Des
Ropas del Degollador
Evasión: 530
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 53, 144 Des
Túnica de Piel de Tiburón
Evasión: 559
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 56, 152 Des
Armadura de Cuero de Destino
Evasión: 601
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 59, 160 Des
Armadura de Cuero Exquisito
Evasión: 704
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 62, 170 Des
Armadura de Cuero del Zodíaco
Evasión: 854
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 65, 197 Des
Ropas del Asesino
Evasión: 737
Requiere Nivel 68, 183 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Toga Simple
Escudo de energía: 12
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 3, 17 Int
Jubón de Seda
Escudo de energía: 27
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 11, 37 Int
Toga de Erudito
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 18, 55 Int
Ropas de Seda
Escudo de energía: 52
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 25, 73 Int
Vestimenta de Mago
Escudo de energía: 58
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 28, 81 Int
Toga de Seda
Escudo de energía: 65
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 32, 91 Int
Atavío de Cabalista
Escudo de energía: 71
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 35, 99 Int
Toga del Sabio
Escudo de energía: 74
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 37, 104 Int
Envoltura de Seda
Escudo de energía: 82
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 41, 114 Int
Vestimenta del Conjurador
Escudo de energía: 89
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 45, 124 Int
Toga de Seda de Araña
Escudo de energía: 96
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 49, 134 Int
Atavío del Destructor
Escudo de energía: 104
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 53, 144 Int
Toga del Ilustrado
Escudo de energía: 109
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 56, 152 Int
Sedas de Nigromante
Escudo de energía: 117
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 59, 160 Int
Vestimenta del Ocultista
Escudo de energía: 130
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 62, 180 Int
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Toga de Seda de la Viuda
Escudo de energía: 150
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 65, 187 Int
Atavío Vaal
Escudo de energía: 163
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 68, 194 Int
Jubón de Escamas
Armadura: 27
Evasión: 27
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 4, 10 Fue, 10 Des
Brigantina Liviana
Armadura: 48
Evasión: 48
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 8, 16 Fue, 16 Des
Cota de Escamas
Armadura: 97
Evasión: 97
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 17, 28 Fue, 28 Des
Brigantina de Infantería
Armadura: 119
Evasión: 119
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 21, 34 Fue, 34 Des
Armadura Completa de Escamas
Armadura: 156
Evasión: 156
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Des
Brigantina del Soldado
Armadura: 178
Evasión: 178
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 32, 48 Fue, 48 Des
Armadura Laminada de Campo
Armadura: 194
Evasión: 194
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 35, 53 Fue, 53 Des
Peto de Escamas de Wyrm
Armadura: 210
Evasión: 210
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
Brigantina de Húsar
Armadura: 232
Evasión: 232
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 42, 62 Fue, 62 Des
Armadura Completa de Wyrm
Armadura: 254
Evasión: 254
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 46, 68 Fue, 68 Des
Brigantina del Comandante
Armadura: 275
Evasión: 275
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 73 Fue, 73 Des
Armadura Lamelar de Batalla
Armadura: 297
Evasión: 297
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 54, 79 Fue, 79 Des
Peto de Escamas de Dragón
Armadura: 313
Evasión: 313
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 57, 83 Fue, 83 Des
Brigantina del Desierto
Armadura: 376
Evasión: 376
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
Armadura Completa de Dragón
Armadura: 470
Evasión: 373
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
Brigantina del General
Armadura: 415
Evasión: 415
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
Armadura Lamelar Triunfante
Armadura: 380
Evasión: 477
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Jubón de Malla
Armadura: 27
Escudo de energía: 8
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 4, 10 Fue, 10 Int
Túnica de Malla
Armadura: 48
Escudo de energía: 12
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 8, 16 Fue, 16 Int
Chaqueta de Anillas
Armadura: 97
Escudo de energía: 21
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 17, 28 Fue, 28 Int
Peto de Malla
Armadura: 119
Escudo de energía: 25
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 21, 34 Fue, 34 Int
Cota de Anillas Completa
Armadura: 156
Escudo de energía: 32
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Int
Cota de Malla Completa
Armadura: 178
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 32, 48 Fue, 48 Int
Cota de Malla Sagrada
Armadura: 194
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 35, 53 Fue, 53 Int
Cota de Anillas Intrincada
Armadura: 216
Escudo de energía: 43
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
Cota de Malla de Cruzado
Armadura: 237
Escudo de energía: 47
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Cota de Anillas Ornamentada
Armadura: 259
Escudo de energía: 51
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 47, 69 Fue, 69 Int
Cota de Cadenas
Armadura: 281
Escudo de energía: 55
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 51, 75 Fue, 75 Int
Cota de Malla del Devoto
Armadura: 302
Escudo de energía: 59
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 55, 80 Fue, 80 Int
Cota de Anillas Lubricada
Armadura: 325
Escudo de energía: 63
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 58, 84 Fue, 84 Int
Cota de Malla de Conquista
Armadura: 387
Escudo de energía: 75
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 61, 96 Fue, 96 Int
Cota de Anillas Elegante
Armadura: 377
Escudo de energía: 87
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Cota del Santo
Armadura: 443
Escudo de energía: 73
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Cota de Malla Santificada
Armadura: 401
Escudo de energía: 91
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Jubón Acolchado
Evasión: 27
Escudo de energía: 8
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 4, 10 Des, 10 Int
Jubón Aceitado
Evasión: 54
Escudo de energía: 13
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 9, 17 Des, 17 Int
Chaquetón Acolchado
Evasión: 102
Escudo de energía: 22
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 18, 30 Des, 30 Int
Chaqueta Aceitada
Evasión: 124
Escudo de energía: 26
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 22, 35 Des, 35 Int
Atuendo Escarlata
Evasión: 156
Escudo de energía: 32
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 28, 43 Des, 43 Int
Ropas Desgastadas
Evasión: 178
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 32, 48 Des, 48 Int
Armadura de Hueso
Evasión: 194
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 35, 53 Des, 53 Int
Chaqueta Rellena
Evasión: 221
Escudo de energía: 44
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 40, 60 Des, 60 Int
Abrigo Elegante
Evasión: 243
Escudo de energía: 48
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 44, 65 Des, 65 Int
Atuendo Carmesí
Evasión: 264
Escudo de energía: 52
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 48, 71 Des, 71 Int
Ropas Laqueadas
Evasión: 286
Escudo de energía: 56
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 52, 76 Des, 76 Int
Armadura de la Cripta
Evasión: 308
Escudo de energía: 60
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 56, 82 Des, 82 Int
Chaquetón de Centinela
Evasión: 330
Escudo de energía: 64
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Chaqueta Barnizada
Evasión: 387
Escudo de energía: 75
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 62, 96 Des, 96 Int
Atuendo de Sangre
Evasión: 436
Escudo de energía: 70
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Ropas de Sádico
Evasión: 427
Escudo de energía: 88
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 68, 103 Des, 109 Int
Armadura Carnal
Evasión: 353
Escudo de energía: 98
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(20–25) de Maná máximo
Ropas de Sacrificio
Armadura: 329
Evasión: 329
Escudo de energía: 64
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
Mantón Dorado
Armadura: 75
Evasión: 75
Escudo de energía: 16
Requiere Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Armaduras Corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Item Synthesis Mods Body Armour /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 475
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima476 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (8–10)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • +# de Maná máximo~ 50
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo101 ~ 150
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo151 ~ 175
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 200
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
    level []
    level []
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • (5–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
    level []
    level []
  • Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
    level []
    level []
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
    level []
    level []
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia
  • Atributos aumentados un #%~ 17
  • Atributos aumentados un 2%
  • Atributos aumentados un #%18 ~ 50
  • Atributos aumentados un 3%
  • +# de Armadura~ 200
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 400
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura401 ~ 600
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura601 ~ 800
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura801 ~ 1100
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1101 ~ 1450
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1451 ~ 2000
  • +(56–70) de Armadura
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 175
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión176 ~ 375
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión376 ~ 575
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión576 ~ 775
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión776 ~ 1050
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1051 ~ 1400
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1401 ~ 2000
  • +(56–70) de Evasión
  • +4% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 150
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 200
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo201 ~ 300
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo301 ~ 370
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo371 ~ 500
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 5
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico6 ~ 9
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico10 ~ 50
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo~ 80
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo81 ~ 120
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo121 ~ 500
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 300
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo301 ~ 450
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo451 ~ 550
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo551 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Los Ataques tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • Los Hechizos tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales~ 30
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales31 ~ 60
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales61 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
    level []
    level []
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • #% probabilidad de evitar Sangrado~ 55
  • (14–16)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado56 ~ 110
  • (18–21)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado111 ~ 200
  • (22–25)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques~ 19
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques20 ~ 50
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques~ 25
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques26 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos~ 20
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos21 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo~ 16
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo17 ~ 32
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo33 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • Área de Efecto aumentada un #%~ 11
  • Área de Efecto aumentada un (5–6)%
  • Área de Efecto aumentada un #%12 ~ 21
  • Área de Efecto aumentada un (7–8)%
  • Área de Efecto aumentada un #%22 ~ 50
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado~ 210
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado211 ~ 500
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%~ -30
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-31 ~ -60
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-61 ~ -100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total~ -20
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
    level []
    level []
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-21 ~ -40
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
    level []
    level []
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-41 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +# de Daño Físico recibido~ -100
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-101 ~ -200
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-201 ~ -500
  • (-40–-35) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%~ 65
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%66 ~ 100
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
    level []
    level []
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
    level []
    level []
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
    level []
    level []
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #~ 1
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #~ 1
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida~ 25
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida26 ~ 50
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • +# al número máximo de Zombis~ 1
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 8%
  • +# al número máximo de Zombis2 ~ 2
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • +# al número máximo de Zombis3 ~ 5
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas~ 8000
  • +(21–30) de Armadura
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas8001 ~ 15000
  • +(31–40) de Armadura
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado~ 170
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado171 ~ 500
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
    level []
    level []
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra~ 26
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra27 ~ 50
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • Gana 3% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas~ 20
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas21 ~ 50
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras~ 85
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
    level []
    level []
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
    level []
    level []
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras86 ~ 150
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
    level []
    level []
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado~ 150
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado151 ~ 300
  • Efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado301 ~ 500
  • Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado~ 60
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado61 ~ 200
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado~ 2
  • +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado3 ~ 5
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
  • Puedes aplicar una Maldición adicional~ 1
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional2 ~ 2
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional3 ~ 5
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un (6–10)%
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar~ 50
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto