Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Armaduras corporales Único /104

Armaduras corporales Único /104

{Mostrar descripciones completas}
BramblejackZarzacoraza Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
tornfleshofgodsSolaris Lorica Armadura de Placas de Cobre
+(10–20) de Fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Radio de Iluminación aumentado un 25%
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
(-40–-30) de Daño de Caos recibido
GreedsEmbraceAbrazo de Avaricia Armadura de Placas Dorada
Velocidad de Movimiento reducida un 20%
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–50)%
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
-20% de Resistencia al Rayo
Requisito de Fuerza reducido un 30%
CrabUniqueCaparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo
LioneyesArmourVisión de Lioneye Armadura de Placas de Cruzado
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel 15
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+160 de Destreza Requerida
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes Bloquear Hechizos
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
+(60–120) de Fuerza
DeathsoathJuramento de la Muerte Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel 20
+(40–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recibes 450 de Daño de Caos por segundo por 3 segundos al Matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
BlunderboreForjada a golpes Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
+(500–700) de Fuerza Requerida
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de Bonificaciones de Santuarios sobre ti aumentados un (50–75)%
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
DomeOfBrassEl Domo de Bronce Armadura de Placas de Gladiador
Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques y de Hechizos reducida un 30%
Armadura aumentada un (600–650)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 50%
No recibes Daño Extra de Golpes Críticos
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
+500 de Vida máxima
Daño de Fuego aumentado un (20–40)%
TangmazuarmourbodyarmourPerfidia Armadura de Placas Gloriosa
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (25–40)%
+(60–90) de Vida máxima
Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo
Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo
El estandarte de guerra tiene duración de adrenalina aumentada un (100–200)%
Estandarte de pavor tiene duración de fortificación aumentada un (100–200)%
BodyStr3CUniqueEl Corazón de Kaom (réplica) Armadura de Placas Gloriosa
No tiene Engarces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)%
+500 de Maná máximo
BriskwrapPeto Brioso Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(120–180) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
BriskwrapAtadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
AshrendDesgarro de Cenizas Túnica de Piel de Ciervo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Fuego Agregado Nivel 10
Evasión aumentada un (80–100)%
+(30–50) de Vida máxima
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
(-7–-5) de daño físico recibido por golpes de ataque
No puedes ser quemado
Daño Físico con Armas de Rango aumentado un (10–15)%
FoxshadeSombra de Zorro Armadura de Cuero Salvaje
+(20–30) de Destreza
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
BronnslitheAgilidad de Bronn Ropas del Degollador
Evasión aumentada un (200–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+2 al Nivel de las Gemas de Movimiento Engarzadas
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un (35–50)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 15% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheRatCageLa Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique rat cage chance to squeak when hit by fire damage [1]
QueenoftheForestReina del Bosque Armadura de Cuero de Destino
+(60–70) de Vida máxima
Evasión aumentada un (200–240)%
Velocidad de Movimiento reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión, hasta un 75%
(-50–-40) de Daño Físico recibido cuando eres Golpeado por Animales
+(6–10)% de Resistencia al Fuego
+(26–40)% de Resistencia al Hielo
+(11–25)% de Resistencia al Rayo
KintsugiKintsugi Armadura de Cuero Exquisito
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si has sido golpeado recientemente
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un (10–15)% mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Agrega (11–16)-(21–25) de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
BodyDex3CUniqueLa Ira de Hyrri Armadura de Cuero del Zodíaco
+(40–50) de Destreza
Agrega (105–145) a (160–200) de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos
Evasión aumentada un (140–220)%
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)
ThePerfectFormLa Forma Perfecta (réplica) Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Carne y piedra tiene la reserva reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
Técnica de la palma hueca
(Tener las manos libres cuenta como tener doble empuñadura
40% más de velocidad de ataque con habilidades cuerpo a cuerpo si tienes las manos libres
Agrega de 14 a 20 de daño de ataque físico por cada 10 de destreza si tienes las manos libres)
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
ThousandribbonsMil Cintas Toga Simple
+6 de Vida máxima
+6 de Maná máximo
+(10–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 2 a 3 de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
Agrega 1 a 4 de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(10–20) de Evasión
+(5–10)% de Resistencia al Fuego
+(5–10)% de Resistencia al Hielo
+(5–10)% de Resistencia al Rayo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación Elemental Nivel 5
MyriadGraspPiel del Leal Toga Simple
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
<Six Linked>
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrupto
BodyInt1AuniqueCapa de Llamas Toga de Erudito
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
ZahndethuscassockSotana de Zahndethus Toga del Sabio
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo)
DiallasMalefactionMaldad de Dialla Toga del Sabio
Las Gemas pueden ser Engarzadas en este Objeto ignorando el Color del Engarce
Las Gemas Engarzadas en Engarces Rojos tienen +1 al Nivel
Las Gemas Engarzadas en Engarces Verdes tienen +10% a la Calidad
Las Gemas Engarzadas en Engarces Azules ganan Experiencia aumentada un 25%
No tiene Requerimientos de Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
EmbraceEl Pacto Toga de Seda de Araña
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Caos Agregado Nivel 15
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
+(20–30) de Inteligencia
Vida máxima aumentada un 10%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
SoulMantleManto de Almas Toga de Seda de Araña
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+1 al número máximo de Tótems invocados
Vida de Tótems aumentada un 50%
Aplica un maleficio aleatorio sobre ti cuando tus tótems mueren, con un 80% más de efecto
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótem de Hechizos Nivel 20
SpiritHarnessLa Calamidad en Camino Atavío del Destructor
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te afecte
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
+2 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
TomOReillyCloakManto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
TheTemplarsRobesTraje del Efímero Toga del Ilustrado
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Escudo de Energía aumentado un (180–230)%
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Gana una carga divina con cada golpe
+10 a las cargas divinas máximas
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo del valor base
Nunca infliges Golpes Críticos
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
VisMortisVis Mortis Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de Maná máximo
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 20%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
EssenceGifterEscultora de carne Sedas de Nigromante
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
BodyInt1CUniqueLos Ropajes de Shavronne Vestimenta del Ocultista
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Refleja 1 a 250 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
El Daño de Caos no atraviesa el Escudo de Energía
InfernalmantleManto Infernal Toga de Seda de la Viuda
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
Daño de Fuego aumentado un (25–35)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100%
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
15% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 15% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
DoedresSkinPiel de Doedre Toga de Seda de la Viuda
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20
Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio
Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
SpiderArmourBodySudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
BeastFurShawlMantón de Piel de la Bestia Atavío Vaal
Daño de Hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (110–130)%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Área de Efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 5%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (30–40)%
TheQueensHungerEl hambre de la Reina Atavío Vaal
Activa Ofrenda de Hueso de Nivel 20, Ofrenda de Carne o Ofrenda de Espíritu cada 5 segundos
Las Habilidades de Ofrenda Activadas de esta forma también te afectan a ti
buff impl stat [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%


ScalesoftheserpentEscamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puedes ser envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
WilefangsPeltPiel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Regeneras un 5% de vida por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
bellyofthebeastBarriga de la Bestia Armadura Completa de Wyrm
Armadura aumentada un (150–200)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Vida máxima aumentada un (30–40)%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
LightningCoilEspiral de Rayo Brigantina del Desierto
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
DaressosDefianceDesafío de Daresso Armadura Completa de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
+(60–90) de Vida máxima
(0.4–0.6)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una Carga de Aguante al Matar
Ganas Fervor por 5 segundos por cada Carga de Aguante al ser Golpeado
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Fervor aumentado un (60–100)%
CherrubimsCraveMaleficencia de Cherrubim Armadura Lamelar Triunfante
+(70–100) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
Daño de Caos aumentado un (50–80)%
Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
TigerBodyArmourPiel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
TigerBodyArmourPiel de Farrul (réplica) Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
StrInt3AUniqueProtector de Voll Cota de Malla Sagrada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
IcetombTumba de Hielo Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 150%
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Ganas una carga de aguante cuando recibes un golpe crítico
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Regeneras un 2% de vida por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
StrInt3AUnique2La Carga de Ambu (réplica) Cota de Malla de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Compartes Cargas de Aguante con miembros cercanos de tu grupo
Ganas una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
LightbanerainmentAtuendo del Fin de la Luz Cota de Anillas Ornamentada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
Radio de Iluminación reducido un 25%
Refleja 30 de Daño de Caos a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño degenerativo de Caos mientras estás parado en Suelo Profanado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
ZombieBodyArmourLegión putrefacta Cota de Anillas Lubricada
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos daño elemental recibido por cada Zombi Levantado
KingsguardGuardia de Reyes Cota de Malla de Conquista
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–170)%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
GeofriSanctuarySantuario de Geofri Cota de Anillas Elegante
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (50–75)%
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
+(14–18)% a todas las Resistencias Elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
LoreweaveTejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
LoreweaveTejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
Supporter1bodyAGuardián de esporas Cota del Santo
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás inmóvil
TheIvoryTowerLa torre de marfil Cota del Santo
+(40–70) de Inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de Maná máximo
2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
ShockCloakPrototipo de Doryani Cota del Santo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
IlluminatisCorazón Incandescente Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
25% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos
Radio de Iluminación aumentado un (20–30)%
El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida
ChainsOfCommandCadenas de Mando Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen 50% menos Daño a objetivos circundantes
animate guardian and weapon track on kill [1]
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
animate guardian and weapon track on kill [1]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
CommunalFleshLazo de Sangre Armadura de Hueso
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
CloakOfDefianceCapa de Desafío Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de Maná máximo
10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
1% de Maná Regenerado por segundo
Mente sobre Materia
(30% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida)
VictariosJacketInfluencia de Victario Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel 30
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (20–40)%
DendrobatisDendrobate Chaquetón de Centinela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia
AdmiralsJacketEl final de la expedición Chaquetón de Centinela
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño con golpes puede congelar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
CarcassJackTúnica de Cadáveres Chaqueta Barnizada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un (40–50)%
Daño de Área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
HeartoftheElementsEl almirante Chaqueta Barnizada
+(30–40) de Inteligencia
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
(5–10)% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
AvianBodyArmourNido de Saqawal Atuendo de Sangre
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Reserva de las habilidades reducida un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad Atuendo de Sangre
Activa Visión de Eternidad nivel 20 cuando eres golpeado
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Gana (3–5)% del daño elemental como daño extra de caos por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
MantleOfDismantlingLa Túnica de Eternidad (réplica) Atuendo de Sangre
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recuperas 100 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
OnShockedEl Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar
CollectorsGarbDiffDisfraz del doble Ropas de Sádico
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (15–25)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
TheRestlessWardLa Barrera Incansable Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
Regeneras (20–30) de vida por segundo por cada Carga de aguante
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
AbyssBodyVelo de los Oscuros (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 6 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
TheRestlessWardLa Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energía máximo
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión aumentada un (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energía máximo
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
+(70–80) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y Evasión aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
AtzirisSplendourEsplendor de Atziri Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% a todas las Resistencias Elementales
+100 de Vida ganada al Matar
+100 de Maná ganado al Matar
ShadowStitchCosturas de Sombras Ropas de Sacrificio
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local six linked sockets [1]
Corrupto
DemigodsArmourDominancia del Semidiós Mantón Dorado
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
+(30–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
TabulaRasaTabula Rasa Toga Simple
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
local six linked white sockets [1]
<Six Linked>
<Sockets are White>
Objeto Armaduras corporales /106

Objeto Armaduras corporales /106

IconNombre
Jubón de Placas
Armadura: 19
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  12 Fue
Peto de Placas
Armadura: 68
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 6, 25 Fue
Armadura de Placas de Cobre
Armadura: 176
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 17, 53 Fue
Armadura de Placas de Guerra
Armadura: 216
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 21, 63 Fue
Armadura de Placas Completa
Armadura: 284
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 28, 81 Fue
Armadura de Placas de la Arena
Armadura: 324
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 32, 91 Fue
Armadura de Placas Señorial
Armadura: 353
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 35, 99 Fue
Armadura de Placas de Bronce
Armadura: 373
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 37, 104 Fue
Armadura de Placas de Batalla
Armadura: 412
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 41, 114 Fue
Armadura de Placas del Sol
Armadura: 451
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 45, 124 Fue
Armadura de Placas de Coliseo
Armadura: 491
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 49, 134 Fue
Armadura de Placas Majestuosa
Armadura: 530
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 53, 145 Fue
Armadura de Placas Dorada
Armadura: 559
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 56, 152 Fue
Armadura de Placas de Cruzado
Armadura: 601
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 59, 160 Fue
Armadura de Placas Astral
Armadura: 711
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 62, 180 Fue
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Armadura de Placas de Gladiador
Armadura: 738
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 65, 177 Fue
Armadura de Placas Gloriosa
Armadura: 776
Requiere  Nivel 68, 191 Fue
Armadura de Placas de Kaom
Armadura: 23
Requiere  14 Fue
Almilla Raída
Evasión: 29
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 2, 14 Des
Armadura Forrada de Cuero
Evasión: 98
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 9, 32 Des
Túnica de Piel de Ciervo
Evasión: 176
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 17, 53 Des
Armadura de Cuero Salvaje
Evasión: 255
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 25, 73 Des
Armadura de Cuero Completo
Evasión: 284
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 28, 81 Des
Armadura de Cuero del Sol
Evasión: 324
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 32, 91 Des
Ropas de Ladrón
Evasión: 353
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 35, 99 Des
Túnica de Piel de Anguila
Evasión: 373
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 37, 104 Des
Armadura de Cuero de Frontera
Evasión: 412
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 41, 114 Des
Armadura de Cuero Glorioso
Evasión: 451
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 45, 124 Des
Armadura de Cuero Coronario
Evasión: 491
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 49, 134 Des
Ropas del Degollador
Evasión: 530
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 53, 145 Des
Túnica de Piel de Tiburón
Evasión: 559
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 56, 152 Des
Armadura de Cuero de Destino
Evasión: 601
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 160 Des
Armadura de Cuero Exquisito
Evasión: 704
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 170 Des
Armadura de Cuero del Zodíaco
Evasión: 854
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 197 Des
Ropas del Asesino
Evasión: 737
Requiere  Nivel 68, 183 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Toga Simple
Escudo de energía: 12
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 3, 17 Int
Jubón de Seda
Escudo de energía: 27
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 11, 37 Int
Toga de Erudito
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 18, 55 Int
Ropas de Seda
Escudo de energía: 52
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 25, 73 Int
Vestimenta de Mago
Escudo de energía: 58
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 28, 81 Int
Toga de Seda
Escudo de energía: 65
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 32, 91 Int
Atavío de Cabalista
Escudo de energía: 71
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 35, 99 Int
Toga del Sabio
Escudo de energía: 74
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 37, 104 Int
Envoltura de Seda
Escudo de energía: 82
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 41, 114 Int
Vestimenta del Conjurador
Escudo de energía: 89
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 45, 124 Int
Toga de Seda de Araña
Escudo de energía: 96
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 49, 134 Int
Atavío del Destructor
Escudo de energía: 104
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 53, 145 Int
Toga del Ilustrado
Escudo de energía: 109
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 56, 152 Int
Sedas de Nigromante
Escudo de energía: 117
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 160 Int
Vestimenta del Ocultista
Escudo de energía: 130
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 180 Int
Daño de Hechizos aumentado un (3–10)%
Toga de Seda de la Viuda
Escudo de energía: 150
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 187 Int
Atavío Vaal
Escudo de energía: 163
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 68, 194 Int
Jubón de Escamas
Armadura: 27
Evasión: 27
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 4, 10 Fue, 10 Des
Brigantina Liviana
Armadura: 48
Evasión: 48
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 8, 16 Fue, 16 Des
Cota de Escamas
Armadura: 97
Evasión: 97
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 17, 28 Fue, 28 Des
Brigantina de Infantería
Armadura: 119
Evasión: 119
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 21, 34 Fue, 34 Des
Armadura Completa de Escamas
Armadura: 156
Evasión: 156
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 28, 43 Fue, 43 Des
Brigantina del Soldado
Armadura: 178
Evasión: 178
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 32, 48 Fue, 48 Des
Armadura Laminada de Campo
Armadura: 194
Evasión: 194
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 35, 53 Fue, 53 Des
Peto de Escamas de Wyrm
Armadura: 210
Evasión: 210
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 38, 57 Fue, 57 Des
Brigantina de Húsar
Armadura: 232
Evasión: 232
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 42, 62 Fue, 62 Des
Armadura Completa de Wyrm
Armadura: 254
Evasión: 254
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 46, 68 Fue, 68 Des
Brigantina del Comandante
Armadura: 275
Evasión: 275
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 73 Fue, 73 Des
Armadura Lamelar de Batalla
Armadura: 297
Evasión: 297
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 54, 79 Fue, 79 Des
Peto de Escamas de Dragón
Armadura: 313
Evasión: 313
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 57, 83 Fue, 83 Des
Brigantina del Desierto
Armadura: 376
Evasión: 376
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 60, 96 Fue, 96 Des
Armadura Completa de Dragón
Armadura: 470
Evasión: 373
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
Brigantina del General
Armadura: 415
Evasión: 415
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 66, 103 Fue, 103 Des
Armadura Lamelar Triunfante
Armadura: 380
Evasión: 477
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Jubón de Malla
Armadura: 27
Escudo de energía: 8
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 4, 10 Fue, 10 Int
Túnica de Malla
Armadura: 48
Escudo de energía: 12
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 8, 16 Fue, 16 Int
Chaqueta de Anillas
Armadura: 97
Escudo de energía: 21
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 17, 28 Fue, 28 Int
Peto de Malla
Armadura: 119
Escudo de energía: 25
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 21, 34 Fue, 34 Int
Cota de Anillas Completa
Armadura: 156
Escudo de energía: 32
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 28, 43 Fue, 43 Int
Cota de Malla Completa
Armadura: 178
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 32, 48 Fue, 48 Int
Cota de Malla Sagrada
Armadura: 194
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 35, 53 Fue, 53 Int
Cota de Anillas Intrincada
Armadura: 216
Escudo de energía: 43
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 39, 59 Fue, 59 Int
Cota de Malla de Cruzado
Armadura: 237
Escudo de energía: 47
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Cota de Anillas Ornamentada
Armadura: 259
Escudo de energía: 51
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 47, 69 Fue, 69 Int
Cota de Cadenas
Armadura: 281
Escudo de energía: 55
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 51, 75 Fue, 75 Int
Cota de Malla del Devoto
Armadura: 302
Escudo de energía: 59
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 55, 80 Fue, 80 Int
Cota de Anillas Lubricada
Armadura: 325
Escudo de energía: 63
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 58, 84 Fue, 84 Int
Cota de Malla de Conquista
Armadura: 387
Escudo de energía: 75
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 61, 96 Fue, 96 Int
Cota de Anillas Elegante
Armadura: 377
Escudo de energía: 87
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 64, 90 Fue, 105 Int
Cota del Santo
Armadura: 443
Escudo de energía: 73
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 67, 109 Fue, 94 Int
Cota de Malla Santificada
Armadura: 401
Escudo de Energía: 91
Velocidad de Movimiento: -5%
Requiere  Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Jubón Acolchado
Evasión: 27
Escudo de energía: 8
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 4, 10 Des, 10 Int
Jubón Aceitado
Evasión: 54
Escudo de energía: 13
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 9, 17 Des, 17 Int
Chaquetón Acolchado
Evasión: 102
Escudo de energía: 22
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 18, 30 Des, 30 Int
Chaqueta Aceitada
Evasión: 124
Escudo de energía: 26
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 22, 35 Des, 35 Int
Atuendo Escarlata
Evasión: 156
Escudo de energía: 32
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 28, 43 Des, 43 Int
Ropas Desgastadas
Evasión: 178
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 32, 48 Des, 48 Int
Armadura de Hueso
Evasión: 194
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 35, 53 Des, 53 Int
Chaqueta Rellena
Evasión: 221
Escudo de energía: 44
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 40, 60 Des, 60 Int
Abrigo Elegante
Evasión: 243
Escudo de energía: 48
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 44, 65 Des, 65 Int
Atuendo Carmesí
Evasión: 264
Escudo de energía: 52
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 48, 71 Des, 71 Int
Ropas Laqueadas
Evasión: 286
Escudo de energía: 56
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 52, 76 Des, 76 Int
Armadura de la Cripta
Evasión: 308
Escudo de energía: 60
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 56, 82 Des, 82 Int
Chaquetón de Centinela
Evasión: 330
Escudo de energía: 64
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 86 Des, 86 Int
Chaqueta Barnizada
Evasión: 387
Escudo de energía: 75
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 96 Des, 96 Int
Atuendo de Sangre
Evasión: 436
Escudo de energía: 70
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 107 Des, 90 Int
Ropas de Sádico
Evasión: 427
Escudo de energía: 88
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 68, 103 Des, 109 Int
Armadura Carnal
Evasión: 353
Escudo de energía: 98
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(20–25) de Maná máximo
Ropas de Sacrificio
Armadura: 329
Evasión: 329
Escudo de energía: 64
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 72, 66 Fue, 66 Des, 66 Int
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Mantón Dorado
Armadura: 75
Evasión: 75
Escudo de energía: 16
Requiere  Nivel 20, 8 Fue, 8 Des, 8 Int
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Malla de Avaricia
Armadura: 217
Evasión: 217
Escudo de energía: 42
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 60 Fue, 60 Des, 60 Int
Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item Synthesis Corrupted Mods /1

Item ClassesMods
Armaduras corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Item Synthesis Mods Body Armour /276

    Item Synthesis Mods Body Armour /276

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 475
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima476 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (8–10)%
  • Regeneras # de vida por segundo~ 1000
  • Regeneras (5–7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1001 ~ 1750
  • Regeneras (7–11.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1751 ~ 2500
  • Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo2501 ~ 3000
  • Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3001 ~ 3250
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3251 ~ 3500
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3501 ~ 5000
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un 1% de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo~ 70
  • Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo71 ~ 140
  • Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo141 ~ 300
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • +# de Maná máximo~ 50
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo101 ~ 150
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo151 ~ 175
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 200
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (7–10)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • (5–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • (14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • Gana 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia
  • Atributos aumentados un #%~ 17
  • Atributos aumentados un 2%
  • Atributos aumentados un #%18 ~ 50
  • Atributos aumentados un 3%
  • +# de Armadura~ 200
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 400
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura401 ~ 600
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura601 ~ 800
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura801 ~ 1100
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1101 ~ 1450
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1451 ~ 2000
  • +(56–70) de Armadura
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 175
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión176 ~ 375
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión376 ~ 575
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión576 ~ 775
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión776 ~ 1050
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Evasión1051 ~ 1400
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Evasión1401 ~ 2000
  • +(56–70) de Evasión
  • +4% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(10–12) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • +(13–15) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 150
  • +(16–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 200
  • +(19–21) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo201 ~ 300
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo301 ~ 370
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo371 ~ 500
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de defender con el doble de armadura
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de defender con el doble de armadura
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de defender con el doble de armadura
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de defender con el doble de armadura
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 5
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico6 ~ 9
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico10 ~ 50
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo~ 80
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo81 ~ 120
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo121 ~ 500
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 300
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo301 ~ 450
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo451 ~ 550
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo551 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Los Ataques tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales~ 30
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (15–20)%
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales31 ~ 60
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (21–35)%
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales61 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de evitar achaques elementales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (36–50)%
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques~ 19
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques20 ~ 50
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques~ 25
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques26 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos~ 20
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos21 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo~ 16
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo17 ~ 32
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo33 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • Área de Efecto aumentada un #%~ 11
  • Área de Efecto aumentada un (5–6)%
  • Área de Efecto aumentada un #%12 ~ 21
  • Área de Efecto aumentada un (7–8)%
  • Área de Efecto aumentada un #%22 ~ 50
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado~ 210
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado211 ~ 500
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%~ -30
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-31 ~ -60
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-61 ~ -100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total~ -20
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-21 ~ -40
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-41 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +# de daño físico recibido por golpes~ -100
  • (-20–-16) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • +# de daño físico recibido por golpes-101 ~ -200
  • (-25–-21) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • +# de daño físico recibido por golpes-201 ~ -500
  • (-40–-35) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • [#]~ 65
  • Determinación tiene la reserva reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva reducida un 10%
  • [#]66 ~ 100
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #~ 1
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #~ 1
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida~ 25
  • (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida26 ~ 50
  • (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • +# al número máximo de Zombis~ 1
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 8%
  • +# al número máximo de Zombis2 ~ 2
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • +# al número máximo de Zombis3 ~ 5
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas~ 8000
  • +(21–30) de Armadura
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas8001 ~ 15000
  • +(31–40) de Armadura
  • Regeneras # de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Regeneras # de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Regeneras un #% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado~ 170
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • Regeneras un #% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado171 ~ 500
  • Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra~ 26
  • +(13–15) de Escudo de Energía máximo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra27 ~ 50
  • +(16–18) de Escudo de Energía máximo
  • Gana 3% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas~ 20
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas21 ~ 50
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras~ 85
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)%
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras86 ~ 150
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)%
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado~ 150
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado151 ~ 300
  • Efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado301 ~ 500
  • Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado~ 60
  • (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado61 ~ 200
  • (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado~ 2
  • +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado3 ~ 5
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
  • Puedes aplicar una maldición adicional~ 1
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Puedes aplicar una maldición adicional2 ~ 2
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Puedes aplicar una maldición adicional3 ~ 5
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un (6–10)%
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar~ 50
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto