투코하마의 정찰병
악마
물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득
Tukohama's Scout
SpectreY
Area해안 지대, 갯벌, 카루이 요새, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 칼란드라 호수
Tagscold_affinity, demon, has_bow, humanoid, karui, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood, slow_movement, stone_armour
Packs
  • 해안 지대, 갯벌, 카루이 요새: 투코하마의 정찰병
  • 투코하마의 정찰병, 투코하마의 전사, 투코하마의 전사, 투코하마의 선봉대
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 투코하마의 정찰병, 투코하마의 전사, 투코하마의 전사, 투코하마의 선봉대
  • 생명력
    121%
    회피
    +50%
    Ailment Threshold
    121%
    저항
    0 30 30 0
    Damage
    160%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 60
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomArcher2Cold
    Metadata
    KaomArcher2
    레벨
    83
    생명력
    38,740
    방어도
    92,477
    회피
    11,790
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,441
    주문 피해
    1,441
    정확도
    518
    Attack Time
    1.5
    경험치
    14,445
    Ailment Threshold
    38,740
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    693
    Scorch
    122
    Sap
    338
    KaomWarriorBlastRain
    Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    폭발 화살비
    Base Damage: 1152–1729
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 62%
    공격 피해: 62.5%
    Attack Time: 1.5 초
    재사용 대기시간: 2 초
    여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
    주는 공격 피해 37.5% 감폭
    추가 화살 2개 발사
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    공격 속도 25% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [-5]
    base is projectile [1]
    blast rain arrow delay ms [80]
    is area damage [1]
    skill can fire arrows [1]
    KaomArcherShot2
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 1152–1729
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.5 초
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    공격 속도 25% 감폭
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [21]
    spell maximum action distance +% [-60]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    Stats
    {
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Bow"
    	basic_action = "Emerge"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcher2"] = {
        name = "Tukohama's Scout",
        life = 1.21,
        fireResist = 0,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.6,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 60,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "KaomArcherShot2",
            "KaomWarriorBlastRain",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomArcherShot2"] = {
        name = "KaomArcherShot2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "monster_projectile_variation",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-60, 21, 50, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomWarriorBlastRain"] = {
        name = "Blast Rain",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.ProjectileNumber] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_additional_arrows",
            "blast_rain_arrow_delay_ms",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 2, 80, -25, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득
    IdMonsterPhysicalAddedAsCold
    FamilyPhysicalAddedAsCold
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 100 Max: 100 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold