투코하마의 정찰병
Spectre | Y |
---|---|
Area | 해안 지대, 갯벌, 카루이 요새, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 칼란드라 호수 |
Tags | cold_affinity, demon, has_bow, humanoid, karui, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood, slow_movement, stone_armour |
Packs |
생명력
121%
회피
+50%
Ailment Threshold
121%
저항
0 30 30 0
Damage
160%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
경험치
110%
Model Size
100%
Type
KaomArcher2Cold
Metadata
KaomArcher2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
83
생명력
38,740
방어도
92,477
회피
11,790
에너지 보호막
0
Damage
1,441
주문 피해
1,441
정확도
518
Attack Time
1.5
경험치
14,445
Ailment Threshold
38,740
Chill
122
Shock
122
Brittle
693
Scorch
122
Sap
338
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomWarriorBlastRain
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
폭발 화살비
Base Damage: 1152–1729
치명타 확률: 5%
공격 피해: 62%
공격 피해: 62.5%
Attack Time: 1.5 초
재사용 대기시간: 2 초
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
주는 공격 피해 37.5% 감폭
추가 화살 2개 발사
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-5]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [80]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
추가 화살 2개 발사
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-5]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [80]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
KaomArcherShot2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1152–1729
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.5 초
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [21]
spell maximum action distance +% [-60]
공격 속도 25% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [21]
spell maximum action distance +% [-60]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior" Stats { supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcher2"] = { name = "Tukohama's Scout", life = 1.21, fireResist = 0, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 0, damage = 1.6, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "KaomArcherShot2", "KaomWarriorBlastRain", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomArcherShot2"] = { name = "KaomArcherShot2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-60, 21, 50, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomWarriorBlastRain"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, 2, 80, -25, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득
Id | MonsterPhysicalAddedAsCold |
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Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Edit
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