Tukohama's Scout
ปีศาจ
ด่าน: ชายหาดริมฝั่ง, ที่ราบดินโคลน, ปราการคารุย, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ทะเลสาบคาลานดรา
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
พลังชีวิต
121%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
121%
ค่าต้านทาน
0
30
30
0
Damage
160%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 60
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
110%
Model Size
100%
Type
KaomArcher2Cold
Metadata
KaomArcher2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
38,740
Minion Life
7,382
ค่าเกราะ
92,477
การหลบหลีก
7,860
โล่พลังงาน
0
Damage
1,441
Minion Damage
1,217
ความเสียหายเวท
1,441
ความแม่นยำ
0
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
14,445
Ailment Threshold
38,740
Chill
122
Shock
122
Brittle
693
Scorch
122
Sap
338
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
KaomWarriorBlastRain
Attack, RangedAttack, Fire, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
ฝนระเบิด (Blast Rain)
Base Damage: 1152–1729
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 62%
ความเสียหายโจมตี: 62.5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
ยิงศรขึ้นฟ้าเพื่อให้โปรยปรายลงมาบนพื้นที่ ศรแต่ละดอกจะสร้างความเสียหาย พื้นที่ รอบจุดที่มันตก โดยศรจะตกซ้อนกันในตำแหน่งเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 37.5%
ยิงศร เพิ่มเติม 2 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
active skill area of effect radius +% final [-5]
base is projectile [1]
blast rain arrow delay ms [80]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
KaomArcherShot2
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 1152–1729
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
base is projectile [1]
monster projectile variation [21]
spell maximum action distance +% [-60]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior" Stats { supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } Actor { main_hand_unarmed_type = "Bow" basic_action = "Emerge" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomArcher2"] = { name = "Tukohama's Scout", life = 1.21, fireResist = 0, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 0, damage = 1.6, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 60, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "KaomArcherShot2", "KaomWarriorBlastRain", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomArcherShot2"] = { name = "KaomArcherShot2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", "monster_projectile_variation", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-60, 21, 50, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["KaomWarriorBlastRain"] = { name = "Blast Rain", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires arrows up in the air, to rain down in an area. Each arrow deals area damage around where it lands, and they will all overlap on the targeted location.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.ProjectileSpeed] = true, [SkillType.ProjectileNumber] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Rain] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "number_of_additional_arrows", "blast_rain_arrow_delay_ms", "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_is_projectile", "is_area_damage", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {50, 2, 80, -25, -5, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterPhysicalAddedAsCold |
---|---|
Family | PhysicalAddedAsCold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.