Tukohama's Vanguard
ปีศาจ
ลดความยาวลำแสงของ ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) 25%
base totem range [80]
fire beam max rotation speed +% [-75]
fire beam start angle offset variance [60]
เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 250%
kill traps mines and totems on death [1]
SpectreY
Areaชายหาดริมฝั่ง, ที่ราบดินโคลน, ปราการคารุย, ห้องทดลองนิรันดร, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, Lava Lake Map, ทะเลสาบคาลานดรา
Tagscannot_be_monolith, demon, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, humanoid, karui, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, slow_movement, stone_armour
Packs
  • ชายหาดริมฝั่ง, ที่ราบดินโคลน, ปราการคารุย: Tukohama's Warrior, Tukohama's Warrior, Tukohama's Vanguard
  • ห้องทดลองนิรันดร: Tukohama's Vanguard, Tukohama's Warrior, Tukohama's Warrior
  • Tukohama's Scout, Tukohama's Warrior, Tukohama's Warrior, Tukohama's Vanguard
  • ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ความทรงจำที่แตกแยก, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ, ช่องว่างความจำ: Tukohama's Scout, Tukohama's Warrior, Tukohama's Warrior, Tukohama's Vanguard
  • พลังชีวิต
    143%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    143%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    116%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    110%
    Model Size
    100%
    Type
    KaomWarrior5
    Metadata
    KaomWarrior7
    เลเวล
    83
    พลังชีวิต
    45,784
    ค่าเกราะ
    115,596
    การหลบหลีก
    7,860
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,044
    ความเสียหายเวท
    1,044
    ความแม่นยำ
    518
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    14,445
    Ailment Threshold
    45,784
    Chill
    145
    Shock
    145
    Brittle
    819
    Scorch
    145
    Sap
    400
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 836–1253
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    KaomFireBeamTotem
    Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
    ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มอัตราการหันลำแสงด้วย
    โทเทม คงอยู่ 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 898.8 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
    อัญเชิญ โทเทม 1 เสา ที่ใช้ สกิลนี้
    สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
    สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
    base active skill totem level [83]
    base skill is totemified [1]
    totem art variation [1]
    totem ignores cooldown [1]
    KaomFireBeamTotemSpectre
    Spell, Totemable, DamageOverTime, Fire, CausesBurning, Duration, Channel, DegenOnlySpellDamage
    ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    ปล่อยลำแสงไฟที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรู ยิ่งมันอยู่ในลำแสงนานก็ยิ่ง ติดไฟ รุนแรงขึ้น เพิ่มความเสียหายลำแสงส่วนหนึ่งตามจำนวนสเตจที่มี เมื่อสเตจเต็มจะสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ ต่อศัตรู ศัตรูที่ออกจากลำแสงจะติดสถานะ ติดไฟ ต่อไปเป็นระยะเวลาหนึ่ง การเพิ่มความเร็วในการร่ายจะเพิ่มอัตราการหันลำแสงด้วย
    ลดความเสียหายของ โทเทม อีก 12% ต่อจำนวน โทเทมอัญเชิญ
    โทเทม คงอยู่ 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 1258.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
    อัญเชิญ โทเทม 1 เสา ที่ใช้ สกิลนี้
    สเตจ ดีบัฟ เพิ่มเติมจะเสริมความเสียหาย -40%
    สถานะ พ่ายแก่ไฟ ทำให้ ค่าต้านทาน ไฟ -25%
    base active skill totem level [83]
    base skill is totemified [1]
    ignores totem cooldown limit [1]
    totem art variation [1]
    totem ignores cooldown [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    	off_hand_unarmed_type = "One_Hand_Axe"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/KaomWarrior/KaomWarrior7"] = {
        name = "Tukohama's Vanguard",
        life = 1.43,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.16,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "KaomFireBeamTotem",
            "KaomFireBeamTotemSpectre",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireBeamTotem"] = {
        name = "Scorching Ray",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_active_skill_totem_level",
            "base_skill_effect_duration",
            "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_totem_duration",
            "totem_art_variation",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
            "totem_ignores_cooldown",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, 1500, -40, -25, 5000, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {1, 83, 1500, -40, -25, 5000, 1, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["KaomFireBeamTotemSpectre"] = {
        name = "Scorching Ray",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Unleash a beam of fire that burns enemies it touches. Remaining in the beam raises the burning, adding a portion of the beam's damage in stages. Inflicts Fire Exposure at maximum stages. Enemies who leave the beam continue to burn for a duration. Increasing cast speed also increases the rate at which the beam turns.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CausesBurning] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Channel] = true,
            [SkillType.DegenOnlySpellDamage] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
            totem = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_active_skill_totem_level",
            "totem_damage_+%_final_per_active_totem",
            "fire_beam_additional_stack_damage_+%_final",
            "base_fire_damage_resistance_%",
            "base_totem_duration",
            "totem_art_variation",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_totem",
            "base_skill_is_totemified",
            "totem_ignores_cooldown",
            "ignores_totem_cooldown_limit",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, -12, -40, -25, 5000, 1, 1500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 2},  cost = { }, },
            [2] = {1, 83, -12, -40, -25, 5000, 1, 1500, levelRequirement = 83, statInterpolation = {3, 2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ลดความยาวลำแสงของ ลำแสงแผดเผา (Scorching Ray) 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    IdKaomWarriorSlowFireBeam
    FamilyMonsterSlowFireBeam
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base totem range Min: 80 Max: 80 Global
  • fire beam length +% Min: -25 Max: -25 Global
  • fire beam max rotation speed +% Min: -75 Max: -75 Global
  • fire beam start angle offset variance Min: 60 Max: 60 Global
  • Craft Tagscaster
    เพิ่มพลังชีวิตของ โทเทม 250%
    IdKaomWarriorSlowFireBeam2
    FamilyMonsterSlowFireBeam
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • totem life +% Min: 250 Max: 250 Global
  • Craft Tagsresource life
    kill traps mines and totems on death [1]
    IdMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    FamilyMonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • kill traps mines and totems on death Min: 1 Max: 1 Global