Señalar presa
Nivel: (1—40)
Tiempo de recarga: 0.80 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aplica un efecto nocivo a un enemigo específico que indica a tus esbirros que ese enemigo es la presa. Todos los esbirros que provengan de habilidades asistidas por cualquier Asistencia de depredación tomarán exclusivamente a ese enemigo como objetivo. Solo puede haber una presa a la vez. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
La duración base es de 8 segundos
base deal no damage [1]
Signal Prey
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 800 |
| La duración base es de 8 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 22 | 100%, 100%, 100% | |
| 3 | 26 | 100%, 100%, 100% | |
| 4 | 29 | 100%, 100%, 100% | |
| 5 | 32 | 100%, 100%, 100% | |
| 6 | 35 | 100%, 100%, 100% | |
| 7 | 38 | 100%, 100%, 100% | |
| 8 | 41 | 100%, 100%, 100% | |
| 9 | 44 | 100%, 100%, 100% | |
| 10 | 47 | 100%, 100%, 100% | |
| 11 | 50 | 100%, 100%, 100% | |
| 12 | 53 | 100%, 100%, 100% | |
| 13 | 56 | 100%, 100%, 100% | |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | |
| 15 | 60 | 100%, 100%, 100% | |
| 16 | 62 | 100%, 100%, 100% | |
| 17 | 64 | 100%, 100%, 100% | |
| 18 | 66 | 100%, 100%, 100% | |
| 19 | 68 | 100%, 100%, 100% | |
| 20 | 70 | 100%, 100%, 100% | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /4
Signal Prey
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Signal Prey |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport |
| ActiveSkillsCode | signal_prey |
Supported By /19
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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