Señalar presa
Nivel: (1–40)
Tiempo de recarga: 0.80 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (18–100)
Aplica una penalidad a un enemigo específico que indica a tus esbirros que ese enemigo es la presa. Todos los esbirros que provengan de habilidades asistidas por cualquier Asistencia de depredación tomarán exclusivamente a ese enemigo como objetivo. Solo puede haber una presa a la vez. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
La duración base es de 8 segundos
base deal no damage [1]
Signal Prey
Level Effect /40
Implicit
La duración base es de 8 segundos
NivelRequiere NivelExperiencia
118
222
326
429
532
635
738
841
944
1047
1150
1253
1356
1458
1560
1662
1764
1866
1968
2070
2172
2274
2376
2478
2580
2682
2784
2886
2988
3090
3191
3292
3393
3494
3595
3696
3797
3898
3999
40100
Attribute /6

Signal Prey

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
AcronymIgnite
BaseType Signal Prey
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport
ActiveSkillsCodesignal_prey
Supported By /9
  • Active Type: Spell, Instant, Minion, Triggerable, Duration, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, SkillGrantedBySupport
  • Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.