Emblema atemporal implacable eterno
Fragmento de mapa
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Coloca dos o más emblemas distintos en un artefacto de mapas para acceder al Dominio de conflicto atemporal. Solo se puede usar una vez.
Unrelenting Timeless Eternal Emblem
Emblema atemporal implacable eterno CurrencyLegionFragmentEternalUber /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 75
BaseType Unrelenting Timeless Eternal Emblem
BaseType Emblema atemporal implacable eterno
Class Fragmentos de mapa
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/MapFragments/CurrencyLegionFragmentEternalUber
IconArt/2DItems/Maps/TimelessConflictKarui
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
Emblem Objeto /10
Emblema atemporal implacable karui
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction karui [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal maraketh
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction maraketh [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal eterno
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction eternal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal templario
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction templar [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal vaal
Límite: 1
Nivel del área: 80
Experiencia ganada aumentada un %
map legion endless mode + s [60]
map legion endless pack size +% [0]
map legion fragment faction vaal [1]
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
map num legion fragments [1]
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable maraketh
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan velocidad de movimiento aumentada un 10% cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable eterno
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos ganan probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% cada vez que reviven
Los monstruos ganan un 3% adicional al multiplicador de golpe crítico cada vez que reviven
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable templario
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% de reducción de daño físico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 4% adicional a las resistencias cada vez que son revividos
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Emblema atemporal implacable vaal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos infligen daño aumentado un 10% por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.