ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
พลเรือเอกดานอร์
ไอเทมเควสต์
Price Multiplier: 0%
Admiral Darnaw
DropLevel
1
BaseType
Admiral Darnaw
BaseType
พลเรือเอกดานอร์
Flags
AlwaysShow
Type
Metadata/Items/Heist/QuestItems/HeistFinalObjectiveQuestFaustus3
Icon
Art/2DItems/QuestItems/Heist/HeistPrize6
Base.base_level
1
Base.tag
default
Base.x_size
1
Base.y_size
1
client.RenderItem
,
พลเรือเอกดานอร์
มนุษย์
IconEnemyResistanceFireStrong IconEnemyResistanceColdStrong IconEnemyResistanceLightningStrong IconEnemyResistanceChaos
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster dropped item rarity +% [0]
Admiral Darnaw
Spectre
Areaจุดเทียบท่าของดานอร์
Tagsนักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, puncturing_weapon, red_blood
พลังชีวิต
1950%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
1050%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFireStrong50% IconEnemyResistanceColdStrong50% IconEnemyResistanceLightningStrong50% IconEnemyResistanceChaos30%
Damage
135%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.56 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
120%
Type
HeistBossAdmiralDarnaw
Metadata
AdmiralDarnaw
เลเวล
82
พลังชีวิต
40,808,178
ค่าเกราะ
85,651
อัตราการหลบหลีก
11,412
Damage
1,307
ความเสียหายเวท
1,951
ความแม่นยำ
998
Attack Time
1.0452
ค่าประสบการณ์
214,599
Minion Life
7,844,789
Minion Damage
1,100
Ailment Threshold
10,327,608
Chill
32,656
Shock
32,656
Brittle
184,751
Scorch
32,656
Sap
90,222
Phys Convert Ele
300%
MeleeCold
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2076—3115
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 75%
Attack Time: 1.56 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
iconbasicattack
HeistAdmiralDoubleStrike
Attack
Base Damage: 2076—3115
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.56 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
cast time overrides attack duration [1]
HeistAdmiralDoubleStrikeTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 2076—3115
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 70%
Attack Time: 1.56 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 30%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 75% เป็น น้ำแข็ง
is area damage [1]
HeistAdmiralDashThrust
Spell, Movement
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 16 วินาที
cast time overrides attack duration [1]
disable attack repeats [1]
walk emerge extra distance [-10]
HeistAdmiralDashThrustTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 2076—3115
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.56 วินาที
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น น้ำแข็ง
สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูเสมอ
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
HeistAdmiralDodgeBack
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge direction [3]
monster dodge distance [10]
HeistAdmiralDodgeLeft
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge direction [1]
monster dodge distance [10]
HeistAdmiralDodgeRight
คูลดาวน์: 6 วินาที
monster dodge distance [10]
HeistAdmiralSummonCannonFire
Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
HeistAdmiralSummonGeysers
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 4.67 วินาที
คูลดาวน์: 25 วินาที
HeistAdmiralTidalWave
Multicastable, Triggerable
คูลดาวน์: 25 วินาที
HeistAdmiralDashMortars
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 2338 ถึง 3507
active skill area of effect radius +% final [-33]
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile scale animation speed instead of projectile speed [1]
number of projectiles override [2]
projectile minimum range [5]
projectile spread radius [10]
projectile uses contact direction [1]
use scaled contact offset [1]
HeistAdmiralSpawnCannonballMarker
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 30 วินาที
HeistAdmiralGeyserDamage
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 701.4 ถึง 1052
active skill chill duration +% final [100]
chill minimum slow % from skill [30]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
HeistAdmiralSpawnCannonballMarker2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
HeistAdmiralSpawnGeyser
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHeist/HeistBossBase"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "sword_drawn;"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHeist/Boss/AdmiralDarnaw"] = {
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    name = "Admiral Darnaw",
    life = 19.5,
    damage = 1.35,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.56,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeCold",
        "HeistAdmiralDoubleStrike",
        "HeistAdmiralDoubleStrikeTriggered",
        "HeistAdmiralDashThrust",
        "HeistAdmiralDashThrustTriggered",
        "HeistAdmiralDashMortars",
        "HeistAdmiralDodgeBack",
        "HeistAdmiralDodgeLeft",
        "HeistAdmiralDodgeRight",
        "HeistAdmiralSummonCannonFire",
        "HeistAdmiralSummonGeysers",
        "HeistAdmiralTidalWave",
        "HeistAdmiralSpawnCannonballMarker",
        "HeistAdmiralSpawnCannonballMarker2",
        "HeistAdmiralSpawnGeyser",
        "HeistAdmiralGeyserDamage",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeCold"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDoubleStrike"] = {
    name = "HeistAdmiralDoubleStrike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDoubleStrikeTriggered"] = {
    name = "HeistAdmiralDoubleStrikeTriggered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {75, baseMultiplier = 0.7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDashThrust"] = {
    name = "HeistAdmiralDashThrust",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "disable_attack_repeats",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDashThrustTriggered"] = {
    name = "HeistAdmiralDashThrustTriggered",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "always_freeze",
    },
    levels = {
        [1] = {100, 50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDashMortars"] = {
    name = "HeistAdmiralDashMortars",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_projectiles_override",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "mortar_projectile_scale_animation_speed_instead_of_projectile_speed",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 5, 2, -33, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDodgeBack"] = {
    name = "HeistAdmiralDodgeBack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {3, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDodgeLeft"] = {
    name = "HeistAdmiralDodgeLeft",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_direction",
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralDodgeRight"] = {
    name = "HeistAdmiralDodgeRight",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_dodge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {10, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralSummonCannonFire"] = {
    name = "HeistAdmiralSummonCannonFire",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralSummonGeysers"] = {
    name = "HeistAdmiralSummonGeysers",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralTidalWave"] = {
    name = "HeistAdmiralTidalWave",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralSpawnCannonballMarker"] = {
    name = "HeistAdmiralSpawnCannonballMarker",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralSpawnCannonballMarker2"] = {
    name = "HeistAdmiralSpawnCannonballMarker2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralSpawnGeyser"] = {
    name = "HeistAdmiralSpawnGeyser",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HeistAdmiralGeyserDamage"] = {
    name = "HeistAdmiralGeyserDamage",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "chill_minimum_slow_%_from_skill",
        "active_skill_chill_duration_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 100, -50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [100]
unique monster guarantee one rare [1]
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Stats
  • monster slain experience +% 100 — 100 Global
  • monster dropped item rarity +% 10000 — 10000 Global
  • unique monster guarantee one rare 1 — 1 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value -50 — -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • cannot be stunned while stunned 1 — 1 Global — ไม่สามารถเพิ่มผลของค่าตัวเลขนี้ได้
  • cannot be stunned for ms after stun finished 4000 — 4000 Global
  • monster dropped item rarity +% [0]
    FamilyMonsterDroppedItemRarity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Stats
  • monster dropped item rarity +% 0 — 0 Global
  • Stats.item_drop_slots
    1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%
    2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%
    100
    Stats.base_maximum_mana
    200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%
    75
    Stats.max_viper_strike_orbs
    4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%
    75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs
    5
    Stats.max_fire_beam_stacks
    8
    Stats.max_charged_attack_stacks
    10
    Stats.base_critical_strike_multiplier
    130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+
    30
    Stats.max_endurance_charges
    3
    Stats.max_frenzy_charges
    3
    Stats.max_power_charges
    3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge
    4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion
    5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge
    4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion
    11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge
    50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion
    150
    Stats.maximum_block_%
    75
    Stats.base_maximum_spell_block_%
    75
    Stats.base_number_of_totems_allowed
    1
    Stats.base_number_of_traps_allowed
    3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed
    5
    Stats.movement_velocity_cap
    128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute
    1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute
    600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final
    -72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final
    -86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final
    -50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override
    500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks
    10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms
    8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits
    5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions
    1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed
    3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life
    10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana
    10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield
    10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final
    20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale
    1
    Stats.use_melee_pattern_range
    1
    Stats.actor_scale_+%_limit
    100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification
    -1
    Stats.base_max_fortification
    20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks
    45
    Stats.monster_uses_map_boss_difficulty_scaling
    1
    ObjectMagicProperties.stat_description_list
    Metadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blocking
    true
    Positioned.team
    0
    Positioned.serialise_collidable
    true
    BaseEvents.server_only
    true
    Actor.basic_action
    Move, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, ChangeToStance1
    Actor.slow_animations_go_to_idle
    true
    StateMachine.define_shared_state
    sword_drawn;
    พลเรือเอกดานอร์ Topic /4
    NPCชื่อ
    ฟาวทัส พ่อค้าของโจรข้า​อยู่​ในกองทัพ​เรือ​มา​นาน​นะ ข้า​เคย​เห็น​ผู้นำ​เข้า​มา​แล้ว​ก็​จาก​ไป ข้า​ขอบ​อก​เจ้า​เลย​ว่า​ดานอร์​นี่​มัน​โง่​สิ้น​ดี มัน​เป็น​ตัว​ตลก เป็น​คน​ทึ่ม​คน​นึง​นี่เอง​! ข้า​มั่นใจ​ว่า​เขา​มี​ศีล​ธรรม​ที่​ชั่ว​ช้า แต่​ที่​เลว​ร้าย​ไป​กว่า​นั้น​คือ​เขา​ไม่​สนใจ​กำพืด​ของ​ใคร​สัก​คน​เลย​! สมัย​ข้า กองทัพ​เรือ​เป็น​ที่​ที่​เด็ก​ผู้ชาย​กลาย​เป็น​ชาย​แท้ เป็น​ที่ที่​ชาว​โอริอาท​ที่​มี​กำพืด​ดี​ใช้​หา​ทาง​อยู่​กับ​ชนชั้น​สูง หลัง​จาก​ที่​ได้​ออก​ไป​สู่​ท้อง​ทะเล​เป็น​เวลา​สั้นๆ อย่าง​ปลอดภัย​เมื่อ​เทียบ​กับ​ที่​อื่น แล้ว​ดานอร์​ก็​เข้า​มา อยู่ๆ เรา​ก็​มี​พรรค​พวก​จาก​ชาติ​ตระกูล​ที่​ไม่มี​ความ​สำคัญ​ใดๆ เดิน​ไป​เดิน​มา​ใน​ห้อง​โดยสาร​ราวกับ​ว่า​พวก​มัน​ทำงาน​ที่​นั่น​! เพราะ​พวก​มัน​ทำงาน​ที่​นั่น​ไง​! เขา​ยอม​ให้​พวก​มัน​ทำงาน​ที่​นั่น​! เขา​เป็น​ชาย​ชาติ​ชั่ว​จริงๆ ดานอร์น่ะ ชั่ว​จริงๆ
    Contract: Death to Darnaw"หาก​พลเรือ​เอก​ดานอร์​โง่​พอ​ที่​จะ​ส่ง​คำสั่ง​ไป​ยัง​สมาชิก​กองทัพ​เรือ​ทั้งหมด
    แล้ว​ไม่​คิด​ว่า​เรา​จะ​ขโมย​คำสั่ง​นั้น เขา​ก็​สมควร​จะ​ได้​รับ​ผล​ที่​ตาม​มา​แล้ว!"
    เอกสารของพลเรือเอกดานอร์"ดานอร์​นั้น​โง่​และ​มั่นใจ​ใน​ตัวเอง​เกิน​ไป
    ข้า​มั่นใจ​ว่า​มัน​ทำการ​จด​บันทึก​ความ​ผิดพลาด​ของ​ตัวเอง​เอา​ไว้​แน่"
    พลเรือเอกดานอร์
    พลเรือเอกดานอร์ Text Audio /24
    ชื่อ
    พวก​เจ้า​ทำได้​ยัง​ไ​-- ฟาวทัส ไอ้​เวร​นั่น​! พล​เรือ​เอก​อย่าง​ข้า​ไม่วัน​ยอม​กลัว​การ​คุกคาม​แน่ๆ เจ้า​ต้องการกอง​เรือ​งั้น​เห​รอ​? เจ้า​ลอง​มา​แย่ง​มัน​ไป​สิ​!
    DarnawIntro — พลเรือเอกดานอร์
    เทมพลาร์ระดับสูง​ได้​ทิ้ง​... ของ​ขวัญ​บาง​ชิ้น​ให้​ข้า
    DarnawPhaseOne — พลเรือเอกดานอร์
    ท้อง​ทะเล​ย่อม​เป็น​ของ​ข้า​!
    DarnawPhaseTwo — พลเรือเอกดานอร์
    ให้​ข้า​สละ​กอง​เรือ ข้า​ยอม​พัง​กอง​เรือทิ้ง​เอง​กับ​มือ​เสีย​ยัง​ดี​กว่า​!
    DarnawPhaseThree — พลเรือเอกดานอร์
    เบื้องลึก​เรียกหา!
    DarnawAbyssRandom — พลเรือเอกดานอร์
    เบื้องลึก​เรียกหา!
    DarnawAbyss2 — พลเรือเอกดานอร์
    ความ​ตาย​จาก​เบื้อง​ล่าง!
    DarnawDeathFromBelowRandom — พลเรือเอกดานอร์
    ความ​ตาย​จาก​เบื้อง​ล่าง!
    DarnawDeathFromBelow2 — พลเรือเอกดานอร์
    ความ​ตาย​จาก​เบื้อง​ล่าง!
    DarnawDeathFromBelow3 — พลเรือเอกดานอร์
    จม​ไป​ซะ!
    DarnawDrown — พลเรือเอกดานอร์
    สิ้นชีพ​ไม่​สิ้น​เสรี!
    DarnawFreedomRandom — พลเรือเอกดานอร์
    สิ้นชีพ​ไม่​สิ้น​เสรี!
    DarnawFreedom2 — พลเรือเอกดานอร์
    จาก​ฟาก​ฟ้า!
    DarnawFromTheSkiesRandom — พลเรือเอกดานอร์
    จาก​ฟาก​ฟ้า!
    DarnawFromTheSkies2 — พลเรือเอกดานอร์
    สวรรค์​ จงเปิดเสีย!
    DarnawHeavensRandom — พลเรือเอกดานอร์
    สวรรค์​ จงเปิดเสีย!
    DarnawHeavens2 — พลเรือเอกดานอร์
    ลูกเรือ! โจม​ตี!
    DarnawMenAttackRandom — พลเรือเอกดานอร์
    ลูกเรือ! โจม​ตี!
    DarnawMenAttack2 — พลเรือเอกดานอร์
    ลูกเรือ! โจม​ตี!
    DarnawMenAttack3 — พลเรือเอกดานอร์
    ทะเล​พิโร​ธ!
    DarnawOceansWrathRandom — พลเรือเอกดานอร์
    ทะเล​พิโร​ธ!
    DarnawOceansWrath2 — พลเรือเอกดานอร์
    จู่​โจม!
    DarnawStrikeRandom — พลเรือเอกดานอร์
    จู่​โจม!
    DarnawStrike2 — พลเรือเอกดานอร์
    ไอ้... ทรราช... ชาติ​ชั่ว​นั่น
    DarnawDeath — พลเรือเอกดานอร์
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.