Alira's Souleye
มนุษย์
stance movement speed +% final [112]
Spectre | Y |
---|---|
Tags | bandit, chaos_affinity, flesh_armour, has_bow, human, humanoid, medium_height, not_int, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood, very_slow_movement |
พลังชีวิต
108%
การหลบหลีก
+10%
Ailment Threshold
108%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
72%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 36
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
120%
Model Size
100%
Type
GuardBanditBow
Metadata
BanditGuardBowPoison
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
6,948
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,213
โล่พลังงาน
0
Damage
269
ความเสียหายเวท
269
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
12,306
Ailment Threshold
6,948
Chill
22
Shock
22
Brittle
124
Scorch
22
Sap
61
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, DamageOverTime, Chaos, Triggerable
ศรกัดกร่อน (Caustic Arrow)
Base Damage: 215–323
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ยิงศรออกไป เมื่อกระทบจะสร้างความเสียหาย เคออส ในพื้นที่ และกระจาย พื้นกัดกร่อน ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 172.4 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.25 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 34% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [-15]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.25 วินาที
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
นำความเสียหาย กายภาพ 34% ของคุณ ไปเสริมเป็น เคออส
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill area of effect radius +% final [-15]
ground caustic art variation [2]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
EASBanditTauntBow
Spell
เวลาร่าย: 1.2 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
disable skill repeats [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow" NPC { marker_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bandits/BanditBow" Animated { on_any_tent = "parent.PlayAnimationTreeByIndex( 0 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bandits/BanditGuardBowPoison"] = { name = "Alira's Souleye", life = 1.08, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.72, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 36, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed", "EASBanditTauntBow", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterCausticArrowAtAnimationSpeed"] = { name = "Caustic Arrow", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow which deals chaos damage in an area on impact, and spreads caustic ground. Enemies standing on the caustic ground take chaos damage over time.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Chaos] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_chaos_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", "physical_damage_%_to_add_as_chaos", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "ground_caustic_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot", "visual_hit_effect_chaos_is_green", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "skill_can_fire_arrows", }, levels = { [1] = {1.5, 2250, 34, -25, 2, -15, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, [2] = {1.5, 2250, 34, -25, 2, -15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASBanditTauntBow"] = { name = "EASBanditTauntBow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.2, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "disable_skill_repeats", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [112]
Id | StanceBanditRun |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |