อวตารแห่งธุลี
หุ่นกล
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Avatar of Ash
SpectreN
Tagsนักเวท, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, fire_affinity, has_staff, has_two_handed_melee, large_model, mail_armour, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, slashing_weapon, summoner
พลังชีวิต
2400%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
280%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
160%
Type
AnimatedArmourWestBoss
Metadata
SkeletonBossMapWest1
เลเวล
68
พลังชีวิต
3,344,313
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
1,191
ความเสียหายเวท
1,778
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
1,404,611
Chill
4,441
Shock
4,441
Brittle
25,127
Scorch
4,441
Sap
12,271
WestFireball
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
บอลไฟ (Fireball)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย ไฟ 1019 ถึง 1528
เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 150%
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
ลดความเร็วกระสุน 70%
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
maintain projectile direction when using contact position [1]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
WestFlameTotem
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Mineable, SummonsTotem, Fire
โทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem)
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 20%
เวลาร่าย: 0.25 วินาที
อัญเชิญ โทเทม ที่จะแชนเนลปล่อยกระแสเพลิงเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
โทเทม คงอยู่ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 314.4 ถึง 471.6
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 5 ลูก
อัญเชิญ โทเทม 1 เสา ที่ใช้ สกิลนี้
ยิงกระสุนเป็นวงกลม
ลดความเร็วกระสุน 35%
base active skill totem level [89]
base is projectile [1]
base skill is totemified [1]
base totem range [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
totem art variation [-2]
WestSummonRagingSpirit
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
เวลาร่าย: 0.8 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
สกิล เกิดซ้ำ เพิ่มเติม 10 ครั้ง
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 50%
อัญเชิญ วิญญาณเกรี้ยวกราด ได้สูงสุด 50 ตน
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
เพิ่มความเร็วในการร่าย 400%
alternate minion [1]
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 837–1255
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterFlameblastWestVaal
Spell, Damage, Area, Totemable, Vaal, Fire, AreaSpell
วาล์ ระเบิดเพลิง (Vaal Flameblast)
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
กำหนดเป้าหมายในพื้นที่และสะสมสร้างการระเบิดขนาดใหญ่ ความเร็วการสะสมจะขึ้นอยู่กับความเร็วในการร่าย การระเบิดจะเกิดขึ้นหลังจากถึง 10 ขั้น
สร้างความเสียหาย ไฟ 248.6 ถึง 372.9
เพิ่มความเร็วในการร่าย 40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 1%
เจาะต้านทาน ไฟ 10%
เพิ่มความเสียหาย เวท อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ
เพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย อีก 110% ต่อจำนวนสเตจ
active skill area of effect radius +% final [50]
is area damage [1]
WestEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
คำรามทนทาน (Enduring Cry)
คูลดาวน์: 13 วินาที
ส่งเสียงคำรามเพื่อยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ให้มาโจมตีผู้ใช้ พร้อมกันนี้ก็มอบบัฟให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้ และมอบ Endurance Charge ให้กับผู้ใช้และเพื่อนที่อยู่ใกล้เช่นกัน
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 10% ต่อวินาที
ได้รับ Endurance Charge เพิ่มเติม 2 ลูก
active skill area of effect radius +% final [200]
EnduranceChargeSlamWest
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
ทุบเปลือกโลกแยก (Tectonic Slam)
Base Damage: 837–1255
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 11 วินาที
ทุบพื้นเพื่อปลดปล่อยรอยแยกไฟตรงหน้าคุณ สร้างความเสียหาย พื้นที่ และทำให้เกิดรอยแยกขนาดเล็กพื้นเติมแบบสุ่ม สกิลนี้จะใช้ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อคุณทุบพื้นด้วยสกิลนี้เป็นครั้งที่สาม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ดาบ, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 100% เป็น ไฟ
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
active skill area of effect radius +% final [20]
is area damage [1]
FlameVortexWestTriggered
Attack, Area, Melee, Movement, Triggerable
Base Damage: 837–1255
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 1598 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.9 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 15 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 230.1 ถึง 306.8
ground fire art variation [3]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossWestBase"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossWestBase"

Actor
{
	on_start_EnduranceChargeSlam = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_axe/2h_axe.epk, Metadata/Monsters/AnimatedItem/Attachments/TheBloodReaper.ao );"
	on_end_EnduranceChargeSlam = "RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Microtransactions/Weapon_effects/Weapon_effects/red/inferno/2h_axe/2h_axe.epk, Metadata/Monsters/AnimatedItem/Attachments/TheBloodReaper.ao );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossMapWest1"] = {
    name = "Avatar of Ash",
    life = 24,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 6,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Staff",
    skillList = {
        "WestFireball",
        "WestEnduringCry",
        "Melee",
        "WestFlameTotem",
        "MonsterFlameblastWestVaal",
        "WestSummonRagingSpirit",
        "FlameVortexWestTriggered",
        "EnduranceChargeSlamWest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WestFireball"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_cast_speed_+%_final",
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 150, -70, 9, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WestEnduringCry"] = {
    name = "Enduring Cry",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Warcry] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges",
        "base_skill_effect_duration",
        "life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 1000, 600, 200, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WestFlameTotem"] = {
    name = "Holy Flame Totem",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.SummonsTotem] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.25,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
        totem = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_totem_duration",
        "base_totem_range",
        "base_active_skill_totem_level",
        "number_of_additional_projectiles",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "totem_art_variation",
        "base_is_projectile",
        "base_skill_is_totemified",
        "projectiles_nova",
        "is_totem",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -35, 8000, 100, 89, 5, -25, -2, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlameblastWestVaal"] = {
    name = "Vaal Flameblast",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Targets an area and builds up a large explosion. The build-up speed is based on cast speed. The explosion occurs after it reaches 10 stacks.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "charged_blast_spell_damage_+%_final_per_stack",
        "base_cast_speed_+%",
        "base_reduce_enemy_fire_resistance_%",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "flameblast_ailment_damage_+%_final_per_stack",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 110, 40, 10, 1, 110, 50, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WestSummonRagingSpirit"] = {
    name = "WestSummonRagingSpirit",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_number_of_raging_spirits_allowed",
        "skill_repeat_count",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "alternate_minion",
    },
    levels = {
        [1] = {8000, 50, 10, 400, -50, 1, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["FlameVortexWestTriggered"] = {
    name = "FlameVortexWestTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_fire_art_variation",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1.6000000238419, 30, 2900, 3, 15000, -30, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamWest"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-60, 100, 20, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 79, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 20000%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 2000%
IdMonsterWestBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 20000 Max: 20000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions25
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -25 Max: -25 Global
  • Craft Tagsdamage
    IdWestDaemonFireAttached
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1