Bloodtainter Arachnid
สัตว์ร้าย
ด่าน: ป่าวิเศษวิริเดียน
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderSpectre |
Area | ป่าวิเศษวิริเดียน |
Tags | beast, insect_blood, large_model, not_int, not_str, slow_movement, spider |
Packs |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 14
Attack Time
1.29 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriMeleeSpider
Metadata
MeleeSpider
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,650
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.29
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeSpiderWebAttach
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรที่จะเกาะอยู่กับพื้นด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง อีก ขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูออกไปจากพื้นที่ส่งผล
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );" on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );" on_revive = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpider"] = { name = "Bloodtainter Arachnid", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.29, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood", "MeleeSpiderWebAttach", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_num_stacks", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {80, 4000, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeSpiderWebAttach"] = { name = "Ensnaring Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.7, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique", "tethering_arrow_display_rope_limit", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "base_projectile_speed_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-10, -10, -10, 3, 35, -30, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Bloodtainter Arachnid
สัตว์ร้าย
Spectre | Y |
---|---|
Tags | beast, insect_blood, large_model, not_int, not_str, slow_movement, spider |
Packs |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 14
Attack Time
1.29 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriMeleeSpider
Metadata
MeleeSpiderStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,650
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.29
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeSpiderWebAttach
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรที่จะเกาะอยู่กับพื้นด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง อีก ขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูออกไปจากพื้นที่ส่งผล
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );" on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );" on_revive = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderStandalone"] = { name = "Bloodtainter Arachnid", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.29, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood", "MeleeSpiderWebAttach", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_num_stacks", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {80, 4000, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeSpiderWebAttach"] = { name = "Ensnaring Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.7, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique", "tethering_arrow_display_rope_limit", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "base_projectile_speed_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-10, -10, -10, 3, 35, -30, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Bloodtainter Arachnid
สัตว์ร้าย
ด่าน: รากฐานความว่างเปล่า
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderSpectre |
Area | รากฐานความว่างเปล่า |
Tags | beast, insect_blood, large_model, not_int, not_str, slow_movement, spider |
Packs |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 14
Attack Time
1.29 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriMeleeSpider
Metadata
MeleeSpiderMaze
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
83
พลังชีวิต
48,025
ค่าเกราะ
92,477
การหลบหลีก
9,825
โล่พลังงาน
0
Damage
1,080
ความเสียหายเวท
1,080
ความแม่นยำ
518
Attack Time
1.29
ค่าประสบการณ์
13,132
Ailment Threshold
48,025
Chill
152
Shock
152
Brittle
859
Scorch
152
Sap
420
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 864–1297
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeSpiderWebAttach
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
Base Damage: 864–1297
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรที่จะเกาะอยู่กับพื้นด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง อีก ขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูออกไปจากพื้นที่ส่งผล
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 864–1297
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );" on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );" on_revive = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderMaze"] = { name = "Bloodtainter Arachnid", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.29, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood", "MeleeSpiderWebAttach", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_num_stacks", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {80, 4000, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeSpiderWebAttach"] = { name = "Ensnaring Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.7, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique", "tethering_arrow_display_rope_limit", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "base_projectile_speed_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-10, -10, -10, 3, 35, -30, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Bloodtainter Arachnid
สัตว์ร้าย
ด่าน: ป่าวิเศษวิริเดียน
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderSpectre |
Area | ป่าวิเศษวิริเดียน |
Tags | beast, insect_blood, large_model, not_int, not_str, slow_movement, spider |
Packs |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 14
Attack Time
1.29 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriMeleeSpider
Metadata
MeleeSpiderEmerge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,650
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.29
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeSpiderWebAttach
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรที่จะเกาะอยู่กับพื้นด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง อีก ขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูออกไปจากพื้นที่ส่งผล
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "emerge; coming_down;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" StateMachine { on_or_create_state_coming_down_0 = " DisableTargetable(); DisableRendering(); " } Actor { on_start_Emerge = "EnableRendering();" } Animated { on_event_touchdown = "EnableTargetable();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderEmerge"] = { name = "Bloodtainter Arachnid", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.29, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood", "MeleeSpiderWebAttach", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_num_stacks", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {80, 4000, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeSpiderWebAttach"] = { name = "Ensnaring Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.7, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique", "tethering_arrow_display_rope_limit", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "base_projectile_speed_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-10, -10, -10, 3, 35, -30, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Bloodtainter Arachnid
สัตว์ร้าย
Spectre | Y |
---|---|
Tags | beast, insect_blood, large_model, not_int, not_str, slow_movement, spider |
พลังชีวิต
150%
การหลบหลีก
+25%
Ailment Threshold
150%
ค่าต้านทาน
0 0 40 0
Damage
120%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 14
Attack Time
1.29 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
AzmeriMeleeSpider
Metadata
MeleeSpiderSpectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
9,650
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,924
โล่พลังงาน
0
Damage
448
ความเสียหายเวท
448
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.29
ค่าประสบการณ์
10,255
Ailment Threshold
9,650
Chill
31
Shock
31
Brittle
173
Scorch
31
Sap
84
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [80]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeSpiderWebAttach
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Area
ศรบ่วง (Ensnaring Arrow)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
ยิงศรที่จะเกาะอยู่กับพื้นด้านหลังเป้าหมายสุดท้ายที่มันปะทะพร้อมกับล่ามศัตรูตัวนั้นไว้ ศัตรูที่ถูกบ่วงล่ามจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง อีก ขณะที่มันพยายามหนีจากบ่วง และบ่วงจะขาดก็ต่อเมื่อศัตรูออกไปจากพื้นที่ส่งผล
ระยะเวลาพื้นฐาน 10 วินาที
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
ลดความเร็วกระสุน 30%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูธรรมดาหรือเมจิก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูแรร์ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
บ่วงแต่ละอัน ทำให้ ศัตรูยูนิค มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10%
ล่าม บ่วง ไว้กับศัตรูได้สูงสุด 3 อัน
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
main hand base maximum attack distance [35]
projectile uses contact position [1]
use scaled contact offset [1]
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 359–538
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.29 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/AzmeriMonsterBase" Life { on_death = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk );" on_spawned_dead = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk );" on_revive = " RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/emissive_texture_fadeout.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Delve/general/engaging_light/no_emissive_texture.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/Spiders/MeleeSpiderSpectre"] = { name = "Bloodtainter Arachnid", life = 1.5, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 40, chaosResist = 0, damage = 1.2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.29, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", "MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood", "MeleeSpiderWebAttach", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedCorruptingBlood"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack", "corrupted_blood_on_hit_duration", "corrupted_blood_on_hit_num_stacks", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {80, 4000, 1, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeSpiderWebAttach"] = { name = "Ensnaring Arrow", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that remains in the ground behind its final target, tethering that enemy to it. Ensnared enemies have less movement speed while trying to break the snare. The snare will break if they leave the area of effect.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.7, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_rare", "tethered_movement_speed_+%_final_per_rope_vs_unique", "tethering_arrow_display_rope_limit", "main_hand_base_maximum_attack_distance", "base_projectile_speed_+%", "base_skill_effect_duration", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {-10, -10, -10, 3, 35, -30, 10000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.