DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
อีคาลี ผู้คุมวาล์
มนุษย์
IconEnemyResistanceFire
Icali, Vaal Overseer
Spectre
Tagsfire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
พลังชีวิต
259%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
259%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
259%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
3 ~ 17
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
VaalGuardOverseer
Metadata
VaalOverseerAreaBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,662
ค่าเกราะ
50,383
อัตราการหลบหลีก
4,739
Damage
967
ความเสียหายเวท
967
ความแม่นยำ
580
Attack Time
1.335
ค่าประสบการณ์
18,459
Minion Life
3,614
Minion Damage
773
Ailment Threshold
16,662
Chill
53
Shock
53
Brittle
298
Scorch
53
Sap
146
Phys Convert Ele
240%
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 774—1161
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
iconbasicattack
VaalOverseerHeavyStrike
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee
ฟาดหนักหน่วง (Heavy Strike)
Base Damage: 774—1161
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 126%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 26%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 40% เป็น ไฟ
ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู 1%
action attack or cast time uses animation length [1]
heavystrike

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VaalMonsters/VaalOverseerAreaBoss"] = {
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Icali, Vaal Overseer",
    life = 2.59,
    damage = 2.59,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 17,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "VaalOverseerHeavyStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VaalOverseerHeavyStrike"] = {
    name = "Heavy Strike",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Attacks enemies with a forceful blow. Requires a Mace, Sceptre, Axe, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "global_knockback",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 40, baseMultiplier = 1.26, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {1, 40, baseMultiplier = 1.26, levelRequirement = 68, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.