ExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreach
AuguryEffigyDeepwaterCursedTreasureMirageMercenaryEncounterVillageShippingSanctumArchnemesisHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorDelveMineralVeinEssenceStrongboxShrine
เคว็ทซัล วีรชนแต่เก่าก่อน
ชีวิตประดิษฐ์
IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning
Quetzal, Champion of Yore
Spectre
Areaทางยกระดับ
Tagsbone_armour, bones, construct, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
IconEnemyResistanceFire37% IconEnemyResistanceCold37% IconEnemyResistanceLightning37% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
405%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 15
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ConstructLargeBossType
Metadata
SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2CampaignBoss
เลเวล
54
พลังชีวิต
10,036
ค่าเกราะ
16,258
อัตราการหลบหลีก
2,837
Damage
735
ความเสียหายเวท
735
ความแม่นยำ
330
Attack Time
1.5
ค่าประสบการณ์
13,170
Minion Life
2,472
Minion Damage
564
Ailment Threshold
10,036
Chill
32
Shock
32
Brittle
180
Scorch
32
Sap
88
Phys Convert Ele
170%
ElementalStrikeVaalColossus
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike)
Base Damage: 588—882
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
ปะทะศัตรูด้วย อาวุธประชิด ของคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ไปเป็น ธาตุแบบสุ่ม แล้วปลดปล่อยพลังตามธาตุที่สุ่มได้ โดยจะเป็น ระเบิดไฟ, สายฟ้าชิ่ง หรือ คลื่นพลังน้ำแข็ง สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ชิ่ง +2 ครั้ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ, น้ำแข็ง หรือ สายฟ้า
action attack or cast time uses animation length [1]
base is projectile [1]
fixed projectile spread [70]
ElementalStrike

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
	basic_action = "Emerge"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonMeleeKnightElementalLargeSword2CampaignBoss"] = {
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    name = "Quetzal, Champion of Yore",
    life = 4,
    damage = 4.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 15,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "ElementalStrikeVaalColossus",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ElementalStrikeVaalColossus"] = {
    name = "Wild Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Your melee weapon strikes enemies, converting physical damage to a random element. Then, depending on the element chosen, it releases a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave. It will avoid choosing the same element twice in a row.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chains] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        [SkillType.RandomElement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "elemental_strike_physical_damage_%_to_convert",
        "number_of_chains",
        "fixed_projectile_spread",
        "always_pierce",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 2, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.